Оглавление:
- Шаг 1. Подготовьте все необходимые материалы
- Шаг 2: подключение кнопок
- Шаг 3: Подключение зуммера
- Шаг 4: загрузка и изменение кода
- Шаг 5: Видео
Видео: Звуковая плата Arduino: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Это эксперимент с декой Arduino. В этом эксперименте вы поймете, как работает пассивный зуммер и как создать простую деку Arduino. Используя несколько кнопок и выбрав соответствующий тон, вы можете создать мелодию!
來源 :
Схема: добавить еще одно дно
Шаг 1. Подготовьте все необходимые материалы
Вам необходимо подготовить:
- плата Arduino
- макет
- USB-кабель
- 12 х перемычек
- 4 кнопки
- 4 резистора по 10 кОм
- зуммер
Шаг 2: подключение кнопок
Во-первых, вы можете видеть, что каждая кнопка имеет 3 контакта. Тот, что слева от каждой кнопки (вы также можете поменять местами), подключается к 5 В (положительному). Контакт посередине подключается к земле Arduino (через макетную плату) с помощью резистора 10 кОм. Тот, что справа, соединяет тот же ряд с цифровыми выводами 2, 3, 4 или 5 Arduino (может быть настроен в коде). Вы можете использовать изображение выше для справки.
Шаг 3: Подключение зуммера
Вы можете увидеть символ + в верхней части зуммера. Это указывает на его положительную сторону. Вам нужно подключить положительную сторону к заземлению, а эту - к цифровому выводу 8 Arduino (можно изменить позже). Затем подключите противоположную сторону к минусу. Вы можете использовать изображение выше для справки.
Шаг 4: загрузка и изменение кода
Вот код!
create.arduino.cc/editor/sabrinayeh/2bff8f7c-166e-482e-b3b7-821d9373ff34/preview
СДЕЛАНО!
Рекомендуемые:
Звуковая лампа: 5 шагов
Sound Sensing Light Bulb: Дизайн - это планирование и мысль о создании чего-либо. Проект, рожденный вашим воображением и воплощающий его в жизнь. При проектировании вы должны быть уверены, что знаете, что такое дизайн-мышление. Дизайн-мышление - это то, как вы все планируете заранее. Для
Звуковая локализация головы манекена с помощью Kinect: 9 шагов (с изображениями)
Звуковая локализация головы манекена с помощью Kinect: познакомьтесь с Маргарет, испытательным манекеном для системы мониторинга усталости водителя. Недавно она уволилась со своих обязанностей и нашла путь в наш офис, и с тех пор привлекла внимание тех, кто считает ее «жуткой». В интересах справедливости я
Звуковая и пожарная трубка: 5 шагов
Звуковая и пожарная трубка: просматривая различные проекты в tinterweb, я увидел пару вещей, которые мне понравились, эффект огня / пламени и измеритель уровня звука, так почему бы не объединить их в одно? У меня есть 3D-принтер и различные биты, так что это было быстро (не считая 9 иш хоу
Печатная плата Тима (печатная плата): 54 шага (с изображениями)
Печатная плата Тима (Plotted Circuit Board): это процесс, который я использую для создания пользовательской печатной платы для своих проектов. Чтобы сделать это: я использую свой XY Plotter с Scribe, чтобы удалить пленку для травления, чтобы обнажить медь для травителя. . Я использую свой XY-плоттер с лазером, чтобы выжигать чернила на
Простая звуковая плата Arduino: 5 шагов (с изображениями)
Простая звуковая плата Arduino: в этом эксперименте вы поймете, как работает пассивный зуммер и как создать простую звуковую плату Arduino. Используя несколько кнопок и выбрав соответствующий тон, вы можете создать мелодию! Части, которые я использовал, взяты из Arduino U