Видео: Arduino LCD Ball Game: 3 шага
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Привет, это игра Arduino LCD Ball Game, которую я создал во время карантина, у меня есть небольшое видео о том, как работает эта игра, и вы можете найти это видео по адресу (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM)
Запасы
расходные материалы, которые потребуются
- 1 плата Arduino UNO
- Множество перемычек (всех типов)
- ЖК-экран
- Зуммер
- 1 светодиод RGB
- 1 резистор 1 кОм
- 3 резистора 330 Ом
- 1 кнопка
- Фоторезистор
- SlideSwitch
Шаг 1. Аппаратное обеспечение (подключение схемы)
Хотя подключение схемы может показаться сложным, вы можете следовать фотографии выше, чтобы помочь вам подключить схему.
Вот описание того, как подключить эту схему.
- Прежде всего, подключите шину питания и заземления к хлебной доске.
- Подключите контакт 1 к DB7 на ЖК-дисплее.
- Подключите контакт 4 к DB6 на ЖК-дисплее.
- Подключите контакт 5 к DB5 к ЖК-дисплею.
- Подключите контакт 7 к DB4 на ЖК-дисплее.
- Подключите контакт 8 к контакту ENABLE на ЖК-дисплее.
- Подключите контакт 10 к контакту чтения / записи на ЖК-дисплее.
- Подключите контакт 12 к контакту CONTRAST на ЖК-дисплее.
- Подключите контакт 13 к контакту Register Connect на ЖК-дисплее.
- Подключите ЗАЗЕМЛЕНИЕ и выводы катода светодиода ОБЕИ к земле.
- Подключите ПИТАНИЕ от шины питания к клемме 1 фоторезистора.
- Подключите вывод POWER ЖК-дисплея к выводу 1 фоторезистора.
- Подключите клемму 2 фоторезистора к клемме 1 ползункового переключателя.
- Подключите общий провод от коммутатора к светодиодному аноду на ЖК-дисплее.
- Подключите 1 конец кнопки к контакту 2, а другой конец - к заземлению.
- Подключите положительный конец зуммера к контакту 2 с резистором 1 кОм посередине.
-
Подключите отрицательный конец зуммера к шине заземления.
- Подключите красный вывод светодиода RGB к резистору 330 Ом, подключенному к выводу 6.
- Подключите синий контакт светодиода RGB к резистору 330 Ом, подключенному к контакту 9.
- Подключите зеленый контакт светодиода RGB к резистору 330 Ом, подключенному к контакту 11 на Arduino.
Сначала это покажется интригующим, но как только вы освоитесь, станет намного проще.
Шаг 2: КОД
Если вы выполнили предыдущие шаги с аппаратным обеспечением и скопировали те же цифровые пин-коды, вы можете использовать прилагаемый код, и все будет в порядке. НО, если вы использовали разные контакты, вам, возможно, придется изменить входы и выходы.
Шаг 3: ЗАВЕРШЕНИЕ
вы успешно создали свою ARDUINO LCD GAMEE. Наслаждайтесь!