
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Этот проект может быть выполнен путем фрезерования печатной платы с использованием файлов, найденных на github, или с помощью платы Vero, как показано на иллюстрации.
Требуется некоторая пайка, поэтому необходимо обычное оборудование:
паяльник
стоять
припой
очиститель наконечников
кусачки
инструмент для зачистки проводов
рука помощи
клей-пистолет
Запасы:
пьезодиск
штекер
гнездо jack
доска веро
IC - LM386N
2 х конденсатора - 47 мкФ
разъем аккумулятора
Батарея 9v
аудиокабель
соединительный кабель
горячий клей
Шаг 1. Контактный микрофон

Отрежьте аудио провод (коаксиальный) до желаемой длины (я обычно стараюсь не менее 1 метра).
Снимите пластиковую изоляцию с концов кабеля, скрутите медную проволоку и олово (шаг 3) на концах двух жил.
Один конец центральной жилы аудиокабеля следует припаять к выступу наконечника штекера, а другой конец - к центральному (серому) кристаллу пьезодиска.
Экран (внешняя жила) аудиокабеля следует припаять к выступу втулки гнезда, другой конец - к краю (латуни) пьезодиска.
Шаг 2: Схема усилителя

На рисунке показана схема сверху. Медные следы платы веро должны быть внизу.
Подготовьте плату веро, отрезав ее по размеру (7 x 11) и вырезав дорожки под микросхемой (микросхема усилителя LM386) острым лезвием или сверлом.
Припаяйте гнездо IC к плате vero, обратите внимание на положение деления. ИС будет установлена позже.
Проверьте ориентацию конденсаторов, чтобы убедиться, что они подключены к цепи с соблюдением правильной полярности. У них будет полоса на стороне упаковки, чтобы обозначить, какая ножка отрицательная. Эта полоса относится к серой части розовых кругов на иллюстрации.
Присоедините соединительный провод в положениях, показанных на рисунке.
Припаяйте разъем аккумулятора, убедитесь, что положительный (красный) и отрицательный (черный) провода соответствуют правильным местам.
Припаяйте положительный и отрицательный соединительные провода к входному разъему и выходу к динамику.
Убедитесь, что выполнены общие отрицательные заземляющие соединения.
Вставьте микросхему усилителя в гнездо. Прорезь в гнезде и IC должны быть выровнены, как показано на рисунке.
Примечание: на иллюстрации;
розовые кружки с серой частью = поляризованные электролитические конденсаторы 47 мкФ
серый прямоугольник с синими ножками 2x4 = DIP-разъем / микросхема усилителя LM386
белый провод = положительный аудиовход
оранжевый провод = положительный аудиовыход
красный провод = положительная мощность 9 В
черный провод = отрицательное заземление
Шаг 3: Вариант печатной платы

Я сделал доступными файлы gerber, которые можно использовать для создания трафарета для травления печатной платы или g-кода для станка с ЧПУ для фрезерования печатной платы. Файлы можно скачать с github. Подход к заполнению этой печатной платы соответствует остальным инструкциям. Обратите внимание на символы, которые показывают ориентацию (положительную и отрицательную).
Шаг 4: Приглашение

Если вы делаете этот инструмент и хотите поделиться записями, отправьте их
Наслаждайтесь обратной связью и шумом.
Шаг 5: корпус

Файлы для 3D-печати корпуса можно найти здесь:
www.thingiverse.com/thing:4686760
github.com/bjc01/Squeal-Scrape
hackaday.io/project/174681-squeal-scrape
Разработано с использованием tinkercad:
www.tinkercad.com/things/iCrDBGnJ5Q9-squeal-scrape-enclosure-v3
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)