Оглавление:

Игра Python Tic Tac Toe: 4 шага
Игра Python Tic Tac Toe: 4 шага

Видео: Игра Python Tic Tac Toe: 4 шага

Видео: Игра Python Tic Tac Toe: 4 шага
Видео: Пишем игру Крестики Нолики на python и pygame. Tic tac toe game using python and pygame 2024, Июль
Anonim
Игра Python Tic Tac Toe
Игра Python Tic Tac Toe

игра в крестики-нолики на питоне

эта игра сделана на питоне, это компьютерный язык

Я использовал редактор Python под названием: pycharm, вы также можете использовать обычный редактор кода Python

Шаг 1. Импорт

Импортировать
Импортировать

из tkinter import *

Шаг 2: корень

Корень
Корень

корень = Tk ()

root.title ("3T TIC TAC TOE") # Заголовок

text = Entry (root, font = ("ds-digital", 15)) text.pack (fill = X, padx = 5, pady = 5, ipadx = 5, ipady = 5) # Текст

доска = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] # Доска

Шаг 3. Функция после помещения в редактор показывает предупреждения. Нажмите Warrnigs и предоставьте Assambel все

# Функции

player = "X" button = stop_game = Ложь stop_game_tie = Ложь

def Turn (): # Печать Turn text.delete (0, END) text.insert (0, "{} 'S TURN".format (player))

def Exit (): root.destroy () exit ()

def Game_Over (): # Проверить, окончена ли игра Check_Winner ()

если stop_game == True: Hplayer () text.delete (0, END) text.insert (0, "'{}' ПОБЕДИТЕЛЬ".format (player))

еще: Check_Tie ()

если stop_game_tie == True: text.delete (0, END) text.insert (0, "TIE MATCH")

def Check_Winner (): # Проверяем, есть ли победитель global stop_game

row_1 = доска [0] == доска [1] == доска [2]! = "-" row_2 = доска [3] == доска [4] == доска [5]! = "-" row_3 = доска [6] == доска [7] == доска [8]! = "-", если строка_1, строка_2 или строка_3: stop_game = True

column_1 = доска [0] == доска [3] == доска [6]! = "-" column_2 = доска [1] == доска [4] == доска [7]! = "-" column_3 = доска [2] == доска [5] == доска [8]! = "-" если столбец_1, столбец_2 или столбец_3: stop_game = True

диагональ_1 = доска [0] == доска [4] == доска [8]! = "-" диагональ_2 = доска [2] == доска [4] == доска [6]! = "-" если диагональ_1 или диагональ_2: stop_game = Верно

def Check_Tie (): # Проверка совпадения совпадений global stop_game_tie

если «-» нет на доске: stop_game_tie = True

def Hplayer (): # Управление глобальным игроком Turn

если player == "X": player = "O"

else: player = "X"

def Add_Text (pos, play): # Глобальная кнопка добавления текста

если позиция не в кнопке и stop_game == False и stop_game_tie == False и pos! = 9: Turn ()

def_buttons [pos].configure (text = play) board [pos] = player

button.append (pos) Hplayer () Turn () Game_Over ()

Шаг 4: Окончательный код. Будет ли последний вид?

Окончательный код Это даст окончательный вид?
Окончательный код Это даст окончательный вид?
Окончательный код Это даст окончательный вид?
Окончательный код Это даст окончательный вид?

# СЕТКА

def New_Match (): # Кнопка New Match Функция global board global player global button global stop_game global stop_game_tie

button_1.configure (text = "") button_2.configure (text = "") button_3.configure (text = "") button_4.configure (text = "") button_5.configure (text = "") button_6.configure (текст = "") button_7.configure (text = "") button_8.configure (text = "") button_9.configure (text = "") board = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] player = "X" button = stop_game = False stop_game_tie = False Turn ()

# Кнопки

Перемена()

frame = Frame (корень) frame.pack (сторона = TOP, привязка = NW)

frame1 = Фрейм (фрейм) frame1.pack ()

button_1 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (0, player), bg = 'pink') button_1.pack (side = LEFT)

button_2 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (1, player), bg = 'pink') button_2.pack (side = LEFT)

button_3 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (2, player), bg = 'pink') button_3.pack (side = LEFT)

frame2 = Фрейм (фрейм) frame2.pack ()

button_4 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (3, player), bg = 'blue') button_4.pack (side = LEFT)

button_5 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (4, player), bg = 'blue') button_5.pack (side = LEFT)

button_6 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (5, player), bg = 'blue') button_6.pack (side = LEFT)

frame3 = Фрейм (фрейм) frame3.pack ()

button_7 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (6, player), bg = 'orange') button_7.pack (side = LEFT)

button_8 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (7, player), bg = 'orange') button_8.pack (side = LEFT)

button_9 = Кнопка (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (8, player), bg = 'orange') button_9.pack (side = LEFT)

frame4 = Фрейм (фрейм) frame4.pack ()

button_clear = Button (frame4, text = "NEW MATCH", width = 13, height = 3, command = lambda: New_Match (), bg = 'violet', foreground = 'red') button_clear.pack (side = LEFT)

exit_button = Кнопка (frame4, text = "EXIT", width = 12, height = 3, command = lambda: Exit (), bg = 'green', foreground = 'orange') exit_button.pack (side = LEFT)

def_buttons = [button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9]

root.mainloop ()

Рекомендуемые: