Оглавление:
- Шаг 1: База Desarrollo De La Estructura
- Шаг 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Шаг 3: Realizar Conexiones Electricas
- Шаг 4. Установка программного обеспечения Arduino
- Шаг 5: Примеры конфигурации в программном обеспечении Arduino
- Шаг 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
- Шаг 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- Шаг 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- Шаг 9: Creación De La Primer Actividad
- Шаг 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- Шаг 11: Conexion a Una Red Wifi
- Шаг 12: Imbucare Box Terminado
Видео: Imbucare Box 2: 12 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:49
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que allowa ayudar en el desarrollo de las habilidadesognitivas y motoras, enfocándonos mainmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, ademásélécé la gémás de lésésé la de lésésé la de la de másé de más émásé la émás émás émás de l'émás de l'émás.
Шаг 1: База Desarrollo De La Estructura
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras тендран una longitud de 30 см * 10 см и otras dos de una longitud de 15 см * 10 см y la base с размерами 30 см x 15 см (см. рекомендации по хендидурасу ан лос бордес де лас кахас пара ке аль унирсе си мас сенсилло). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una sizesión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente assegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Шаг 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caparja de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
Шаг 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cable jumper, como se Evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los кабели, организуемые по основным правилам для возможных контактов.
Шаг 4. Установка программного обеспечения Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos permissionirá integrationr las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita des de el siguiente: https://www.https://www.siguiente.com/ cc / en / main / software », после завершения загрузки и установки приложения, подключения к компьютеру через кабель USB, автоматическое преобразование компьютера через USB-кабель и автоматическое преобразование компьютера.
Шаг 5: Примеры конфигурации в программном обеспечении Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identiftificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado neldirigimosposes nuestro arduino.
Шаг 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Шаг 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Шаг 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integrationr en el void loop el llamado al método que va a permissionir la Identificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de Identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el muestra seterior) como.
Si se quiere agreementgar a otro usuario solo se debe Repetir el ciclo de compare número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario «lectura id niño»), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividadad la única diferencia es que se debe llamar al método de la correciente actividad.
Шаг 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imageen
Шаг 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Этот метод разрешен enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendostru de la mismism.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos permissionirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variable local llamada datosN se va ubicar la información que será enviada a través de un json.
Шаг 11: Conexion a Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos métodos llamados reset () y connectWi ().
Метод подключения Wi-Fi () используется в системе, позволяющей подключать красный беспроводной Wi-Fi, а также использовать его («AT + CWJAP = \" номер красного / ", \" противоположный / "»). Все финальные, как адъюнтара, редактируемые в архиве, с кодом для активации.
Шаг 12: Imbucare Box Terminado
una vez implementationado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identifyación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
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