
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04



Вас раздражают громкие люди в тишине поезда? Или в кино? Разве они не слушают, когда вы говорите им заткнуться? У нас есть решение: Glitterminator! Glitterminator встроен в спинку стульев и измеряет количество звука в комнате. Когда звук будет слишком сильным, загорится красный свет. Все еще слишком громко? Glitterminator придает вам новый яркий модный вид, буквально стреляя вам в лицо розовыми блестящими блестками.
Шаг 1. Требования
Материалы
- Ардуино
- Макетная плата
- Датчик микрофона
- 2 роторных мотора (от нерф-пушки)
- Сервопривод
- около 20 перемычек
- Дополнительная проводка
- Маленькая канистра
- Маленькие деревянные палочки (палочки для мороженого)
- Деревянные доски
- 4 винта
- Нить
- фольга
- Лента
- Блеск
- Подголовник (опция)
- Аэрозольная краска (по желанию)
Инструменты
- Пила
- Дрель
Шаг 2: роторные двигатели

Разберите свой нерф-пистолет и поместите внутрь 2 вращающихся двигателя и прикрепленные провода. Используйте пилу, чтобы разрезать пластик, чтобы у вас было два отдельных двигателя.
Поместите два мотора на свою доску. Оставьте достаточно места между двумя моторами, чтобы ваша канистра поместилась между ними.
Используйте маленькие деревянные палки, чтобы удерживать моторы в вертикальном положении, и просверлите их вместе с моторами в доску.
Поместите 2 палки позади двигателей, чтобы канистра оставалась неподвижной.
Шаг 3: канистра
Закройте один конец канистры фольгой и лентой. Прикрепите нить клеем к фольге и к изнанке доски. Удостоверьтесь, что резьба достаточно длинная, чтобы канистра могла сработать роторными двигателями и вскоре после этого была затянута.
Поместите канистру между двумя палками, направленными вверх, сразу за двигателями.
Шаг 4: сервопривод

Поместите деревянную палку на сервопривод и склейте их скотчем.
Поместите сервопривод позади правого мотора, чтобы конец ручки толкнул канистру. Либо приклейте сервопривод к доске, либо скотчем, убедитесь, что он остается неподвижным, когда вращается.
Шаг 5: сигнальная лампа
Подключите 2 провода к каждому концу светодиода и подключите их к макетной плате. Подключите свой плюс (провод на длинной стороне светодиода) к цифровому контакту 7, а отрицательный провод к отрицательному контакту на макетной плате.
Приклейте светодиод к доске где-нибудь спереди.
Вот и все! Теперь наполните канистру блестками и поставьте перед кем-нибудь. Чтобы он выглядел более нарядно, раскрасьте гарнитуру аэрозольной краской.
Шаг 6: микрофон

Поместите датчик микрофона на макет так, чтобы G был заземлен, плюс к плюсу и от A0 до A0 на вашем Arduino. Держите Arduino на некотором расстоянии от двигателей, потому что они могут издавать некоторый шум сами по себе.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)