Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Когда вы выходите из дома на более длительный период времени и вынуждены бросать кошку, трудно найти кого-нибудь, кто бы о ней позаботился. Эта система кормит вашу кошку в определенные промежутки времени, чтобы кошка была сыта.
Это очень простой дизайн с использованием предметов, которые обычно встречаются в большинстве домашних хозяйств. Все, что вам нужно, это плата Arduino Uno, пластиковая бутылка, серводвигатель и кусок картона.
Шаг 1: сделайте схему
Сначала подключите сигнальный контакт сервопривода к контакту № 9 на Arduino.
Затем подключите выводы VCC и GND сервопривода к 5V VCC и GND на Arduino.
Шаг 2: соберите проект
Соберите проект, сделав схему. Разрежьте бутылку пополам и переверните вверх дном. Затем подключите картонную деталь к сервомонитору (это позволит картонной части открываться и закрываться), который подключен к плате Arduino Uno. Затем наполните бутылку кошачьим кормом.
Шаг 3: Создайте программу
Создайте программу на Arduino. Код должен позволять картонной части открываться и закрываться в определенное время, позволяя продуктам выпадать из бутылки.
Шаг 4: Настройте свой проект
В зависимости от вашей настройки вы захотите отрегулировать открытое и закрытое положение сервопривода.
Вы также можете установить временной интервал между лентами.