
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05
Я видел здесь несколько руководств о том, как сделать древесную текстуру, но я не чувствовал, что они достаточно похожи на дерево. Этой технике научились около 5 лет назад, и я никогда ее не забывал. Надеюсь, ты тоже этого не сделаешь.:) Эта техника была сделана в Photoshop CS2. Я попытался сделать это в GIMP, но не смог найти нужные фильтры. Если вы можете сделать это в GIMP, я хотел бы знать.
Шаг 1. Откройте пустое окно
Давайте начнем с открытия пустого окна любого размера, который вам нужен. Я использовал 800x600. Затем измените цвет переднего плана и фона на темно-коричневый и светло-коричневый.
Шаг 2. Создайте облако
Теперь перейдите в верхнее меню и выберите «Фильтр> Рендеринг> Облака».
Шаг 3: Добавьте зерно
Чтобы придать зернистость, мы снова переходим в верхнее меню и выбираем «Фильтр> Искажение> Сдвиг». Чтобы сделать его кривой, просто нажмите и удерживайте график и перетащите его к краю. Продолжайте делать это, пока ваша зигзагообразная линия не станет примерно похожей на мины. (Вы можете больше очков, если хотите)
Шаг 4: промыть и повторить
Я предполагаю, что в вашей версии Photoshop есть опция повторения фильтра при нажатии «Ctrl + F». Нажмите эту комбинацию, чтобы сделать изображение более зигзагообразным. Продолжайте делать это комбо, пока не будете удовлетворены зернистостью. Если у вас нет опции повторения фильтра (маловероятно), повторите шаг 3 еще три или четыре раза.
Шаг 5: Последние штрихи
Теперь мы могли бы просто остановиться на шаге 4, но я хочу пойти немного дальше. Если вы хотите изменить цвет дерева, вы можете просто перейти в «Изображение> Коррекция> Уровни» и переместить три ползунка, пока не получите желаемый цвет. Наконец, я хочу сделать дерево более «твердым». Мы просто собираемся «Фильтр> Резкость> Маска нерезкости» и добавляем тонкую резкость зернистости. Мои настройки были такими: Amount - 79%, Radius - 0.9 пикселей и Threshold - 0. Ну вот и готовая текстура древесины. Я надеялся, что вам понравился мой 1-й учебник: D
Рекомендуемые:
Украшение мигающего дерева печатной платы: 5 шагов (с изображениями)

Украшение мигающего дерева печатной платы: в этом уроке вы узнаете, как эффективно создать проект электроники. В качестве примера сделаю печатную плату с мигалками от начала до конца. Вся электроника работает сама по себе без необходимости кодирования. Все, что вам нужно сделать, это подключить
Декодер Морзе двоичного дерева: 7 шагов (с изображениями)

Декодер Морзе двоичного дерева: a.articles {font-size: 110.0%; font-weight: жирный; стиль шрифта: курсив; текстовое оформление: нет; background-color: red;} a.articles: hover {background-color: black;} В этом руководстве объясняется, как декодировать код Морзе с помощью Arduino Uno R3.T
Ветрозащитный экран из дерева, Сан-Франциско: 25 шагов

Ветрозащитный экран из дерева, Сан-Франциско: Многие из основных общественных уличных пространств Сан-Франциско в настоящее время представляют собой аэродинамические трубы, поскольку динамические силы, проникающие через залив, направляются в тесные городские коридоры. Поскольку в городе по-прежнему царит беспрецедентная урбанистика и архитектура
Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай: 15 шагов (с изображениями)

Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай: я начал работать с исследовательской группой Autodesk с Dreamcatcher около 2 лет назад. В то время я использовал его для проектирования космических кораблей. С тех пор я полюбил этот программный инструмент, поскольку он позволяет мне исследовать тысячи дизайнов
Создайте верхушку 8-битного звездного дерева в Fusion 360: 7 шагов (с изображениями)

Создайте 8-битную верхушку для елки в Fusion 360: добавьте персонажа на свою рождественскую елку в этом году с помощью 8-битной верхушки для елки, напечатанной на 3D-принтере. Я покажу вам, как просто создать звезду в Fusion 360. Я также предоставил ссылку на файл STL здесь, чтобы вы могли распечатать мою модель