Оглавление:

Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай: 15 шагов (с изображениями)
Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай: 15 шагов (с изображениями)

Видео: Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай: 15 шагов (с изображениями)

Видео: Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай: 15 шагов (с изображениями)
Видео: Научно-практическая конференция "Современные проблемы озеленения городской среды" (13.04.22) 2024, Июль
Anonim
Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай
Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай
Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай
Генеративный дизайн - эволюция цифрового дерева бонсай

Я начал работать с исследовательской группой Autodesk с Dreamcatcher около 2 лет назад.

В то время я использовал его для проектирования космических кораблей.

С тех пор я полюбил этот программный инструмент, поскольку он позволяет мне исследовать тысячи дизайнов и вариантов, которые я никогда бы не вообразил из-за нехватки времени.

У него также есть петля обратной связи, я не могу не видеть дизайн, меня вдохновляют многие дизайны, которые появляются на пути итерации.

Путь очень похож на масштабирование времени. 1000 лет в сутки. Единственное, что я действительно понял, которому 1000 лет, - это деревья секвойи в Калифорнии, в частности в Большом бассейне. Есть дерево, которое отмечает на кольцах даты событий в Истории. Ходить среди этих деревьев очень унизительно.

Решения Ловца снов, такие как деревья, являются продуктом окружающей среды, а также нагрузок и ограничений, которые применяются в течение всего срока службы. Небольшое изменение, и дерево может быть совершенно другим.

Шаг 1. Генеративный дизайн, существующая геометрия - порты

Генеративный дизайн, существующая геометрия - порты
Генеративный дизайн, существующая геометрия - порты

Сначала немного предыстории.

Если у вас есть два блока, A. и B.

Вы хотите их соединить.

Ловец снов синтезирует геометрию на основе вашего ввода.

Шаг 2: Генеративный дизайн, существующая геометрия - препятствия

Генеративный дизайн, существующая геометрия - препятствия
Генеративный дизайн, существующая геометрия - препятствия

Если вы хотите, чтобы ваша соединяющая геометрия находилась только на ближайших друг к другу гранях, и нигде больше, вы должны МАСКИРОВАТЬ деталь, чтобы новая синтезированная геометрия не могла соединиться.

Это будет дополнительное тело или тела существующей геометрии.

Шаг 3. Генеративный дизайн, инициализация - создание первой итерации

Генеративный дизайн, инициализация - создание первой итерации
Генеративный дизайн, инициализация - создание первой итерации

Первая итерация включает всю существующую геометрию.

(это может быть что-то еще с использованием геометрии Seed - здесь не рассматривается;))

Шаг 4: Генеративный дизайн, создание и развитие

Генеративный дизайн, создание и развитие
Генеративный дизайн, создание и развитие

На основе приложенных нагрузок и настроек решателя вы получите синтезированную геометрию, подключенную к вашим существующим портам A. и B.

Важно отметить, что будущее подобных инструментов выходит далеко за рамки создания чего-либо оптимального, неясно, будет ли окончательная форма когда-либо создавать структуры. Прямо сейчас инструмент существует. Это потрясающе. В настоящий момент он может выполнять оптимизацию топологии и ферм. Он используется для синтеза геометрии.

Процесс ограничений или целей высокого уровня, а также вычислительная обработка, которая ищет тысячи или миллионы потенциальных решений, изменят нашу жизнь так, как мы не можем себе представить. В этом сила использования этого инструмента сегодня. Вы можете заглянуть в будущее, и оно RAD!

Сделаем лампу!

Шаг 5: Генеративный дизайн: ранний отказ, групповой проект, рост на 1000 лет

Генеративный дизайн: ранний отказ, групповой проект, рост на 1000 лет!
Генеративный дизайн: ранний отказ, групповой проект, рост на 1000 лет!

Одним из первых вещей, которые я сделал на пирсе, я решил сделать лампу … первая попытка не удалась, но у нас появилась возможность сделать групповой проект. Лампы появились в результате этого сотрудничества.

Шаг 6: Групповой проект

Проектная группа
Проектная группа

ПРОЕКТНАЯ ГРУППА:

Мы хотели создать красивый фонарь, который привнесет тепло в наше пространство на пирсе 9. (Air-ea)

Мы использовали два отдельных подхода к дизайну: один для основания фонаря, а другой - для компонента освещения фонаря.

Прототипы были напечатаны на Makerbot Replicator 2, а прототипы Objet Electronics были рассчитаны на большую версию, но из-за временных ограничений были изменены, чтобы соответствовать уменьшенной версии.

Команда дизайнеров:

Чарли Катрич

Мэри Франк

Майкл Кёле

Майкл Вергалла

Шаг 7: начните с существующей геометрии

Начать с существующей геометрии
Начать с существующей геометрии

Верхнее кольцо и нижнее кольцо - это порты.

Остальное - препятствия

Входы в Dreamcatcher были разработаны в Fusion 360.

Есть две важные функции САПР, которые становятся загруженным портом и фиксированным портом.

Кольцо, на котором висит лампа. (Фиксированный)

Кольцо, в которое входит освещенная часть лампы. (Загружено)

Остальная геометрия представляет собой произвольные препятствия, которые позволяют помещать лампу в кольцо и помогают контролировать некоторые зоны, не допускающие попадания внутрь, например, внутри подвесного кольца. Это значит, что там, где я хочу продеть петлю из веревки, чтобы повесить сборку, ничего не растет.

После настройки параметров генерации модель «ставится в духовку».

На следующее утро у меня есть ~ 2000 дизайнов, основанных на моих ограничениях.

Первые прототипы были созданы без последних 3 больших долей. (2-е изображение)

Первый прототип не позволял легко интегрировать лампу в сборе.

Шаг 8: Исследование дизайна, выбор, интеграция

Исследование дизайна, выбор, интеграция
Исследование дизайна, выбор, интеграция
Исследование дизайна, выбор, интеграция
Исследование дизайна, выбор, интеграция
Исследование дизайна, выбор, интеграция
Исследование дизайна, выбор, интеграция

Я выполнил 3 определения проблем с разными вариантами нагрузки и параметрами решателя.

К утру понедельника у меня было 6000 дизайнов !!!!

Самое интересное в «Ловце снов» - это то, что вы создаете интересных существ, нуждающихся в исследовании.

Я взял подмножество проектов, которые были объединены, и некоторые из них, которые находились на горизонте событий, и начал печатать их для обсуждения командой.

А пока я буду преследовать этот инопланетный дизайн как можно дальше по кроличьей норе!

Оххх посмотри как круто смотрится !!!!

Дизайн яиц потрясающий, потому что мы ищем множество способов поиграть со светом с помощью процессов трехмерной печати из нескольких материалов. Сложность "бесплатна" (я ненавидел это клише)

---------------- Отпечатки базы фонарей готовы. Время выбирать в команде!

У нас есть победитель!

Первое изображение, крайнее левое.

Мы планируем напечатать один с высотой 170 мм по оси Z, но Fortis не был доступен, поэтому мы должны сделать окончательный компонент яичного фонарика, который подходит для небольших моделей (100 мм по оси Z).

Шаг 9: последний групповой фонарь

Финальный фонарь группы
Финальный фонарь группы

Все это собрано вместе, и это великолепно!

Оба финальных отпечатка яиц при освещении дают теплое, гостеприимное сияние.

В сочетании с базами ловцов снов мы достигли того, к чему стремились:

Единственный в своем роде фонарь, в котором используется новейшее программное обеспечение для проектирования и параллельные рабочие процессы.

Шаг 10: цифровой бонсай

Цифровой бонсай
Цифровой бонсай
Цифровой бонсай
Цифровой бонсай

Мне нравится проблема, и я хотел еще раз ее разжевать. Две отдельно стоящие части, представленные на выставке, представляют собой исследования не подвесной лампы, а решения проблемы, перевернутой вверх дном. Я проверил множество случаев с постепенным увеличением нагрузок, а также спроектировал монтаж электроники в Dreamcatcher. Бывают моменты, когда дизайн совершает скачки эволюции. Это действительно круто … он движется в определенном направлении … а потом что-то кардинально меняется, и он начинает оседать. Это одна из причин, по которой я люблю исследовать с помощью этого инструмента, это похоже на наблюдение за жизнью. Видение будущего и развитие действительно потрясающе. Каждая версия программного обеспечения лучше предыдущей.

Люди видят цифровой объект в законченном виде, и чего-то не хватает, иногда это мазок кисти или что-то еще без слов. Процесс генеративного проектирования - это цифровое ремесло, игра между создателем и вычислительным ресурсом. В зависимости от человека калькулятор ТИ-89 выглядит как калькулятор или как мощный инструмент.

Это быстро войдет в массовое использование и будет принято. Я думаю, что сила не только в структурных компонентах, но и в мультифизических решениях. Решения, которые могут создавать сообщества, гармонирующие с микроклиматом и природным окружением. Тратя меньше энергии и тепла.

Готовая деталь важна. Я боролся с этим последние 6 месяцев. Наверное, дольше! хахаха

Одни только 3D-принты в настоящий момент не связывают с людьми. В некоторых случаях есть модные предметы или подходящие дизайны, но сам по себе объект, напечатанный на 3D-принтере, не несет в себе той привлекательности, которую он когда-то имел.

Как развиваться?

Шаг 11: База из красного дерева

База Редвуд
База Редвуд
База Редвуд
База Редвуд

В начале резиденции я увидел несколько кусков «лома» красного дерева. Я чувствовал связь с деревьями, и их возраст повлиял на меня. Они были идеальной платформой для этой работы.

Во время шоу у меня была почти вся электроника, но батарей хватило всего на пару часов. Я действительно испортил время с солнцем. Моя основная работа была с подсветкой, когда я представлял ее ночью. Это произведение не засветилось.. в любом случае это был хороший урок.

Я доделал все блоки электроники и протестировал их после выступления.

Шаг 12: дерево бонсай приносит плоды

Дерево бонсай приносит плоды
Дерево бонсай приносит плоды
Дерево бонсай приносит плоды
Дерево бонсай приносит плоды
Дерево бонсай приносит плоды
Дерево бонсай приносит плоды

В нетрадиционном виде эти деревья плодоносят.

Управление освещением осуществляется с помощью телефонного приложения, которое регулирует цвет и интенсивность.

Они будут очень хорошо смотреться в моем первоначальном видении их в лесу, на природе. Висящий по тропе.

Шаг 13: Генеративный дизайн, интерфейс электроники

Генеративный дизайн, интерфейс электроники
Генеративный дизайн, интерфейс электроники
Генеративный дизайн, интерфейс электроники
Генеративный дизайн, интерфейс электроники
Генеративный дизайн, интерфейс электроники
Генеративный дизайн, интерфейс электроники
Генеративный дизайн, интерфейс электроники
Генеративный дизайн, интерфейс электроники

Все это время у меня был один эксперимент. Я хотел сделать как можно меньше возможностей с помощью алгоритмов оптимизации топологии. Целью этого было провести параллель с биомедицинскими компонентами.

Каждый раз находил решение. Я бы закинул обратно в систему.

Спустя долгое время я смог поднять разрешение и продолжать управлять системой, чтобы делать мелкие детали.

Мне удалось распечатать деталь на принтере Autodesk Ember. Он умещается по диагонали лотка для печати.

Шаг 14: Генеративный дизайн, человеческое прикосновение

Генеративный дизайн, человеческое прикосновение
Генеративный дизайн, человеческое прикосновение
Генеративный дизайн, человеческое прикосновение
Генеративный дизайн, человеческое прикосновение
Генеративный дизайн, человеческое прикосновение
Генеративный дизайн, человеческое прикосновение

Генеративный дизайн существует в нескольких формах, и на сегодняшний день они становятся все более зрелыми. Очень скоро это будет повсюду, а пока сексуальные, странно выглядящие 3D-принты, просто не делайте крой. Другой художник Autodesk Артур сделал красивый деревянный стул. Генеративное кресло

У меня было много разговоров, в которых я спрашивал людей, которые взаимодействовали с предметами, что они связаны, а что нет. Я не мог легко общаться, мой опыт процесса.

Курирование с помощью вычислений.

Вы можете почувствовать будущее. Это так сложно описать или передать. Так что, по крайней мере, для меня это теряется.

Теперь.

Инструменты обработки данных, которые я видел мельком, помогут рассказать историю о пути генеративного дизайна.

Для меня. Мне нужно было добавить человеческий фактор. Я хотел получить гладкую поверхность, и мне указали на воск.

Мне нужен был прочный дизайн, с которым можно было работать. Первоначально он был разработан из алюминия, но напечатан на пластике.

Прикосновение было важно. Для деревьев, для человека, для искусства. Я также думаю о генеративном дизайне!

Я отнес изделие в Artworks Foundry в Беркли, Калифорния.

После разговора с ними они помогли мне нанести на деталь несколько слоев воска.

Затем позвольте мне обработать воск так, как я буду удовлетворен.

Наконец, ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТ. Это было действительно плодотворное сотрудничество. Я думаю, это одна из причин того, почему деревянный стул такой красивый. Вы знаете, что есть умелец. Так что, может быть, это все. Больше настольного тенниса, туда и обратно на разных этапах процесса.

Шаг 15: Генеративный дизайн, бронзовое литье

Генеративный дизайн, бронзовое литье
Генеративный дизайн, бронзовое литье
Генеративный дизайн, бронзовое литье
Генеративный дизайн, бронзовое литье
Генеративный дизайн, бронзовое литье
Генеративный дизайн, бронзовое литье

Изображения детали сразу после литья из бронзы.

Вентиляционные отверстия и места заливки не убирались!

Еще не все. Загляните сюда позже, чтобы узнать о следующей эволюции цифрового дерева бонсай.

Рекомендуемые: