
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Из этого туториала Вы шаг за шагом узнаете, как добавить собственную музыку в гоночную игру BIY Scratch.
Шаг 1. Вам понадобится…

1) Вам нужно будет загрузить шаблон гоночной игры по адресу https://www.scratch.mit.edu/2) Затем введите Noah1194 в поле поиска вверху. 3) Перейдите в гоночную игру и загрузите ее.
Шаг 2. Импорт собственной музыки


1) Команда запуска звука находится под спрайтом сцены.
2) Оно начинается с «при щелчке по флажку», а под надписью «Воспроизвести звук…..» 3) Перейдите на вкладку «Звуки» и импортируйте свою музыку. Это должно длиться максимум 4 минуты. 4) После импорта замените установленную музыку на свою.
Шаг 3: остановка звука

1) Когда игра окончена, звук должен остановиться, чтобы он не продолжался 2) Сначала войдите в сценарии спрайтов и найдите стартовый блок «when gameover» и «when youwin». 3) Далее под теми, кого вы заметит команду остановки звука.
Рекомендуемые:
Arduino Uno + ESP8266 ESP-01 Включение лампы через Интернет (не LAN WIFI): 3 шага

Arduino Uno + ESP8266 ESP-01 Включение лампы через Интернет (не через LAN WIFI): Включите лампу через веб-сайт на любом устройстве с помощью веб-браузера на этом устройстве, даже если вы находитесь далеко от лампы. Вы можете получить доступ к веб-сайту через свой ноутбук, смартфон или что-то еще с веб-браузером, установленным на этом устройстве
Включение светодиодов с помощью пульта дистанционного управления телевизором: 3 шага

Включение светодиодов с помощью пульта дистанционного управления телевизора: в этом проекте мы можем зажигать светодиоды с помощью пульта дистанционного управления от телевизора или любого другого пульта дистанционного управления. Как мы это делаем, используя ИК-порт, выходящий из пульта дистанционного управления, этот ИК-сигнал имеет уникальный код, этот уникальный код принимается ИК-приемником и что-то делать в этом случае свет
Включение звука, света и движения в настольную игру с магнитами: 3 шага

Включение звука, света и движения в настольную игру с магнитами: этот проект представляет собой попытку поместить компоненты электроники в настольную игру. К пешкам приклеили магниты, а под доску приклеили датчики холла. Каждый раз, когда магнит попадает в датчик, воспроизводится звук, загорается светодиод или срабатывает серводвигатель. Я ма
Atollic TrueStudio - включение светодиода нажатием кнопки с помощью STM32L100: 4 шага

Atollic TrueStudio - включение светодиода нажатием кнопки с помощью STM32L100: в этом руководстве по STM32 я расскажу вам о том, как читать вывод GPIO на STM32L100, поэтому здесь я сделаю один на борту светодиодами, просто нажатие кнопки
Создайте свою первую гоночную игру: 10 шагов

Создайте свою первую гоночную игру: если вы написали код на Python и хотели написать игру, которая может быть у вас на Pygame Zero. В этом уроке мы напишем простую гоночную игру