Оглавление:

Как подключить контроллер Xbox360 к универсальной печатной плате: 11 шагов
Как подключить контроллер Xbox360 к универсальной печатной плате: 11 шагов

Видео: Как подключить контроллер Xbox360 к универсальной печатной плате: 11 шагов

Видео: Как подключить контроллер Xbox360 к универсальной печатной плате: 11 шагов
Видео: Основной доклад специального мероприятия WWDC 2020 — Apple 2024, Ноябрь
Anonim
Как подключить контроллер Xbox360 к универсальной печатной плате
Как подключить контроллер Xbox360 к универсальной печатной плате

Проект Universal PCB (сокращенно UPCB) был начат, чтобы разрешить использование одного игрового контроллера, особенно боевых стиков, на как можно большем количестве разных консолей. Информацию о проекте можно найти в следующей ветке на форумах Shoryuken.com: Shoryuken.com Из-за мер безопасности, которые Microsoft ввела для всех контроллеров Xbox360, в настоящее время невозможно настроить UPCB на общение с Xbox360. Итак, чтобы играть на своей флешке на Xbxo360, нам нужно подключить контроллер Xbox360 к нашему контроллеру. Это руководство проведет вас через процесс подготовки общего контроллера Xbox360 для подключения к UPCB. Прежде чем начать этот путь, убедитесь, что контроллер работает на вашем компьютере! Нет ничего более душераздирающего, чем обнаружить, что контроллер мертв ПОСЛЕ того, как вы вложили в него всю эту работу. После того, как вы все протестировали и убедились, что кнопки работают на вашем компьютере, можете смело приступать к работе.

Шаг 1. Понять, как работают контроллеры

Понять, как работают контроллеры
Понять, как работают контроллеры

Прежде чем мы перейдем к инструкциям, я хочу уделить немного времени объяснению теории. Я считаю, что если вы понимаете, как все работает, вы лучше подходите для создания и устранения неполадок в этих вещах. Итак, прежде чем мы перейдем к тому, как сделать комбинированную печатную плату, я хочу уделить время, чтобы объяснить, как и почему она работает; мы получим немного электричества. Те из вас, у кого уже есть хорошее понимание, могут захотеть исправить некоторые моменты, например, об электронных дырах; нет необходимости. Приведенные здесь объяснения должны быть простыми и применимы к цифровой электронике с одним источником питания, такой как контроллер игровой консоли. Другие отличные руководства, которые помогут вам разобраться в этом материале: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm Не пугайтесь, но нам нужно кое-что рассказать быстро, прежде чем мы просто поговорим о том, как все это влияет на вас: «напряжение». Вы слышали это и, возможно, не знаете, что это значит. Хорошо. Это просто накопление электричества, связка электронов под давлением, готовых вылететь, если бы ей просто было куда деваться. Куда-нибудь менее заполненное электронами. Высокое напряжение: много электронов под большим давлением. Низкое напряжение, не очень. Если вы сложите их вместе, эти электроны из высокого напряжения будут вылетать и смешиваться с точкой низкого напряжения, пока все они не окажутся под одинаковым давлением с обеих сторон. Как только они выровняли давление, им больше некуда идти. Поскольку они находятся под одинаковым давлением, они находятся под одинаковым напряжением. Само по себе вы не можете сказать, под каким давлением оно находится; у вас должно быть другое место для сравнения. Вот почему на вольтметре есть два щупа; один, чтобы проверить точку, а другой, чтобы сказать «сравните это с этим местом». Вы, наверное, слышали термин «земля» раньше, имея дело с палками, но вы можете не понимать, что он на самом деле означает. Земля - это простой способ сказать «низкое напряжение» или «контрольная точка 0 вольт». Все мы знакомы с 9-вольтовыми батареями и знакомы с тем, что на одном конце есть знак плюса, а на другом - минус. Если на положительной стороне 9 вольт, с чем это сравнивать? Минусовая сторона, также известная как Земля. Если вы искали распиновку вашего любимого контроллера консоли в Интернете, вы, вероятно, видели одну строку с определенным напряжением на ней (+3,4 В на контроллерах Sony, +5 В почти на все остальное) и другую отмеченную строку. Земля. Таким образом, подключение контроллера к консоли похоже на подключение 5-вольтовой батареи к контроллеру, при этом заземление идет к минусовой стороне батареи. Во всем, что мы собираемся делать в этой инструкции, когда мы говорим о напряжении, мы будем сравнивать его с землей. Низкое напряжение действительно близко к земле. Высокое напряжение на единицу выше заземления. Мы все слышали о том, что цифровые вещи - это все единицы или нули, даже если мы этого не понимали. Идея в том, что когда мы что-то проверяем, мы проверяем его напряжение. Он либо будет находиться под сильным давлением, либо почти без давления. Вот и все. Это все, о чем мы заботимся. Мы проверяем это напряжение и получаем ответ. Высокий или низкий. Микросхемы на плате вашего контроллера, включая универсальную печатную плату, имеют по одному проводу для каждого переключателя на вашем контроллере: вверх, вниз, запуск и все другие направления и кнопки, которые у вас есть. Если он видит, что линия имеет высокое давление, он знает, что кнопка не была нажата. Если он видит, что в линии низкое давление, он знает, что кнопка была нажата. Но как каждая линия становится высокой или низкой? Мы знаем, что на плюсовой стороне нашей батареи высокое давление. Мы знаем, что на минусовой стороне или заземлении нашей батареи низкое давление. Итак, все, что нам нужно сделать, это подключить линию к высокому уровню, когда кнопка не нажата, и подключить ее к земле, когда кнопка нажата. Линия к печатной плате сделана высокой, потому что она подключена к плюсовой стороне батареи с резистором. Когда кнопка нажата (закрыта), все эти электроны высокого давления видят, куда идти, и устремляются к заземлению. Поскольку все давление на линию больше не существует, чип видит низкое давление и знает, что вы нажали кнопку. Поскольку мы можем подключить одно и то же заземление ко всем переключателям, эта схема называется «общей землей», потому что все переключатели имеют одну общую линию: землю. Именно так работает большинство плат контроллера, чтобы увидеть, что вы нажали. Приятно то, что мы можем проверять строку в нескольких местах. Проверка давления в линии не влияет на давление в линии, поэтому мы можем использовать разные микросхемы, проверяющие их все одновременно. Пока все печатные платы используют общую землю (так что он знает, что высокий означает не нажат, а низкий означает нажатие), у нас могут быть группы и группы из них, все они проверяют линию одновременно и работают нормально. Большинство чипов будут вести себя забавно, если на них не будет питания. На самом деле они будут пытаться получить питание от любых контактов, которые оказывают на них большое давление. Поскольку они забирают питание, давление в этой линии падает, и другая печатная плата будет думать, что вы нажали кнопку, даже если вы этого не сделали. Вот почему важно убедиться, что все ваши печатные платы запитаны. Итак, резюмируем: 1. Обе печатные платы должны быть запитаны, иначе ни одна из них не будет работать. 2. И UPCB, и контроллер Piggybacked могут без проблем проверять давление в линии одновременно. Итак, все, что мы собираемся сделать, это подключить линии питания и линии для каждого из переключателей, и мы закончили. На следующем шаге мы пройдемся по точкам, где находятся эти линии.

Шаг 2. Распиновка разъема PIggyback

Распиновка разъема PIggyback
Распиновка разъема PIggyback
Распиновка разъема PIggyback
Распиновка разъема PIggyback
Распиновка разъема PIggyback
Распиновка разъема PIggyback
Распиновка разъема PIggyback
Распиновка разъема PIggyback

Разъем на плате UPCB имеет 20 контактов. Большинство из них легко понять, например, направления и обычные кнопки, такие как Jab, Strong и т. Д. Этот шаг посвящен объяснению назначения каждого контакта и тому, как определить, какой провод в ленточном кабеле отвечает за каждый контакт. Когда придет время припаять ленточный кабель к плате, вы захотите точно знать, какой провод куда идет.

Первое изображение - это схема дополнительного разъема прямо из схемы UPCB. Если вы смотрите на UPCB с дополнительными разъемами в нижнем левом углу, то контакты будут идеально соответствовать схеме. Ключевой вырез в физическом разъеме будет слева, около того места, где на схеме находятся эхо-сигналы 7, 9 и 11. На втором рисунке показано, как выглядит гнездовой разъем IDC до того, как будет вставлен ленточный кабель. Вы можете увидеть металлические зубцы, которые протыкают ленточную изоляцию и контактируют с ленточным кабелем. Это очень важно понимать! Если лента вставлена так, как показано на рисунке, то самый верхний черный провод будет подключен к контакту 19, а тот, который помечен как RB4: НЕ, контакт 20. Контакт 20 будет подключен к нижнему белому проводу. Следующий серый провод идет к контакту 17, фиолетовый - к контакту 18 и так далее по линии. Последним соединением будет коричневый провод на контакте 2. Понимая, как расположены эти зубцы, вы можете с уверенностью узнать, какой провод идет к какому контакту на дополнительном разъеме. Up, down, left, right, Jab, Strong и т. Д. Довольно легко понять; они являются единственным сигналом для этого направления или кнопки. Вот объяснение других строк. XBOX_PB_SELECT: эта линия будет высокой тогда и только тогда, когда UPCB использует этот совмещенный контроллер. Если вы используете свою флешку на других системах, таких как Playstation, эта линия будет низкой. Эта строка НЕ будет использоваться в данном Руководстве. Вы можете свободно обрезать его в сторону. Если вы разбираетесь в электронике, это можно использовать вместе с транзистором, чтобы полностью отключить питание пэда, когда он не используется. RB4: «Руководство». Эта линия не контролируется ни одной из кнопок на вашем стике, а контролируется напрямую UPCB. Если UPCB в настоящее время использует этот совмещенный контроллер, он будет следить за кнопками «Пуск» и «Выбор» и автоматически опускать эту строку, если они обе нажаты. RA0: дополнительная четвертая кнопка удара для тех, кому нравится восемь кнопок воспроизведения. RA1: дополнительная четвертая кнопка удара для тех, кому нравится восемь кнопок воспроизведения. RB0: кнопка «Пуск». (На самом деле это не кнопка запуска. UPCB имеет режим турнира, чтобы предотвратить случайную остановку контроллера во время игры в турнире. Эта строка активирует запуск, если вы нажмете кнопку «Пуск», а режим турнира не будет включен.) X360_2: 'D +' линия связи на USB-разъеме контроллера. Практически всегда зеленый провод от USB-кабеля. X360_1: Линия связи «D-» на USB-разъеме контроллера. Практически всегда белый провод от USB-кабеля. GND: Земля. Мы подключим его к черному проводу USB-кабеля контроллера. VCC: мощность. Мы подключим его к красному проводу USB-кабеля контроллера.

Шаг 3: Подготовка контроллера

Подготовка контроллера
Подготовка контроллера
Подготовка контроллера
Подготовка контроллера
Подготовка контроллера
Подготовка контроллера

Контроллер для взлома ДОЛЖЕН использовать общую схему заземления! Это невозможно переоценить. Для того, чтобы эта настройка работала, сигнальные линии на контроллере должны иметь высокий уровень, когда он не нажат, и низкий, когда он нажат. На данный момент нет официальных проводных контроллеров, произведенных Microsoft, которые используют общую схему заземления, однако есть ряд контроллеров, особенно марки MadCatz, которые это делают.

Теперь мы собираемся потратить некоторое время, чтобы изучить контроллер и спланировать, как мы хотим действовать. Мы определили все провода в дополнительном разъеме, теперь нам просто нужно выяснить, где их подключить к контроллеру. Разберите контроллер, чтобы удалить весь пластик вокруг, чтобы мы могли добраться до голой платы. Любые грохочущие двигатели следует удалить, а красный и черный провода, идущие к ним, обрезать вплотную к плате. Спусковые механизмы можно снять, оставив только небольшой потенциометр, прикрепленный сзади. На нашей плате MadCatz это позволяет уменьшить размер контроллера, но есть еще кое-что, что мы можем сделать, чтобы сделать его меньше. DPad - это доска в форме выпуклого плюса. Два винта спереди и два винта сзади можно удалить, чтобы отделить его от платы, оставив только небольшой пятиконтактный ленточный кабель, соединяющий его. Взгляните на обе стороны платы в форме плюса, чтобы определить, какой из пяти проводов соответствует четырем нужным нам направлениям. Запишите это. Нагрейте паяльник и снимите ленточный кабель с платы, расплавив припой и осторожно приподняв каждый провод. Мы будем паять наши направляющие провода к этим точкам на плате, поэтому оставьте их чистыми, чтобы припой не перекрывал какие-либо точки. Микровыключатели «бампер» в верхней части платы снимаются таким же образом. Расплавьте припой снизу, вытяните одну ногу вверх и повторите то же самое для другой ноги. Кабель USB имеет 5 проводов, впаянных в плату. Определите каждый провод и отверстие, в которое он входит, и запишите это. Поскольку стандарт USB говорит, каким должен быть каждый цвет провода, достаточно записать цвета. Дополнительный провод является экраном кабеля и заземлен. Вокруг тех точек на плате, где припаяны провода, нанесен горячий клей. Используйте плоскогубцы или нож Xacto, чтобы снять горячий клей с доски, стараясь не повредить доску. Когда клей исчез, используйте паяльник, чтобы расплавить припой, и потяните вверх каждый провод по отдельности. После полного отсоединения USB-кабеля используйте медную оплетку или насос для удаления припоя, чтобы удалить припой из этих сквозных отверстий. Мы будем протягивать собственный провод к этим точкам от ленточного кабеля, и будет намного лучше правильно пропустить провод через отверстие. Триггерные потенциометры на задней панели снимаются. Хорошая новость в том, что нам не нужно беспокоиться о том, чтобы удалить их слишком осторожно; есть только одна точка для каждого триггера, о которой мы действительно заботимся, и есть контрольная точка на передней панели для каждого из них, который мы фактически будем использовать. Так что снимите потенциометры и не переживайте, если контактная площадка оторвется. Просто убедитесь, что ни одна точка не касается двух других. Два аналоговых джойстика - это немного неудобно. Металлический вал можно обрезать отрезным кругом Dremel. Если ты хардкор, их можно удалить, но это сложно.

Шаг 4: Необязательно: удаление аналоговых джойстиков

Необязательно: удаление аналоговых джойстиков
Необязательно: удаление аналоговых джойстиков
Необязательно: удаление аналоговых джойстиков
Необязательно: удаление аналоговых джойстиков
Необязательно: удаление аналоговых джойстиков
Необязательно: удаление аналоговых джойстиков

Аналоговые джойстики большие, неуклюжие и их сложно снять. Но это можно сделать, потратив много времени и внимания.

Используя большое количество флюса, оплетку для удаления припоя и время, можно удалить большую часть припоя, удерживающего аналоговый корпус. Мало что можно сказать о том, чтобы принять этот шаг, чтобы не торопиться и работать над ним медленно. Тактильный микровыключатель на боковой стороне регистрирует щелчок при нажатии большого пальца. Это тоже можно удалить. После снятия корпуса НЕОБХОДИМО скрепить два направления резисторами. Если мы этого не сделаем, аналоговый джойстик будет регистрироваться как застрявший в дальнем углу или покачивающийся повсюду. Связав его резисторами, мы можем, чтобы он регистрировался и никогда не двигался из центра. Вы увидите две точки, в которых находились два потенциометра; три отверстия подряд внизу и справа. Средняя точка обоих из них является важной. Вам нужно взять два резистора с сопротивлением около 5 кОм (здесь я использовал 4,7 кОм) и припаять их так, чтобы средняя контактная площадка была подключена к ОБЕИМ из двух внешних контактных площадок через один резистор. Мне не удалось пропустить два вывода резистора через центральные отверстия, поэтому я припаял одну ножку резистора к другому резистору. Не самая чистая моя работа, но она сделала свою работу.

Шаг 5: закрепите ленту. Спланируйте шаги пайки

Безопасная лента. Спланируйте шаги пайки
Безопасная лента. Спланируйте шаги пайки

В случае каких-либо случайных рывков или падений, мы хотим подключить ленточный кабель таким образом, чтобы любое натяжение ленты не передавалось на провода и не пытались оторвать следы от платы. Слева и справа есть несколько довольно аппетитных отверстий, где находились триггеры, которые идеально подошли бы для этой работы.

Разделите ленточный кабель на четыре полосы по 5 проводов в каждой. Сложите четыре ленты друг на друга и плотно закрепите стяжками. При правильном выполнении эти ленточные кабели не сдвинутся с места. Выполняя всю эту пайку, мы не хотим бороться с уже проделанной работой. Итак, мы начнем слева, рядом с креплением ленточного кабеля, и проработаем путь вправо, припаяв каждый провод к соответствующему месту, начиная с Dpad.

Шаг 6: Пайка крайних левых точек

Пайка крайних левых точек
Пайка крайних левых точек
Пайка крайних левых точек
Пайка крайних левых точек

Поскольку я левша, мне было проще всего начать с самой нижней точки, чтобы припаять и продвигаться вверх. Найдите провод в правильном направлении, отделите его от других проводов в партии и обрежьте его так, чтобы он был достаточно длинным, чтобы пройти за точку, к которой он будет припаян.

Подготовка провода: используйте нож Xacto, чтобы отрезать 1-2 мм изоляции с конца. Скрутите оголенные провода и добавьте немного флюса. Расплавьте небольшое количество припоя на конце утюга и прикоснитесь к проводам. Припой будет втягиваться в провода, залуживая их. Вы будете проделывать этот шаг для каждого провода, так что научитесь. Отсюда я буду называть это лужением провода. Место, где будет проходить провод на Dpad, уже имеет немного припоя на контактной площадке, поэтому для пайки провода достаточно просто положить луженый провод на контактную площадку и прикоснуться к ней утюгом. Убедитесь, что ни один из проводов не выходит за пределы контактной площадки, и что нет припоя за пределами контактной площадки. Повторите вверх для направлений «Влево», «Вниз» и «Вверх». После Dpad крайнее левое место - это левый бампер LB. Мы подключим его к кнопке Fierce, поэтому найдите провод для Fierce, отделите его от партии и обрежьте до нужной длины. Залуживаем провод, продеваем его через отверстие, в котором находился переключатель LB, и припаиваем с обратной стороны. Следующее - место для левого триггера. Вместо того, чтобы пытаться использовать медные контактные площадки, которые использовал теперь снятый потенциометр, мы будем использовать контрольную точку на передней панели, которая подключена к нему. Вы найдете эту точку под тем местом, где была плюсовая плата Dpad. Найдите провод для RA0 / Extra0, нашего «четвертого перфоратора», обрежьте его до нужной длины и залудите. Это первая контактная площадка, к которой мы припаяли, которая еще не имеет припоя и не является сквозным отверстием, поэтому мы должны подготовить контактную площадку, также залудив ее. Лужение медных прокладок: снова используйте утюг, чтобы хорошо нагреть прокладку; чем горячее пэд, тем лучше соединение. Через пару секунд нагрева добавьте немного припоя и удалите утюг. Теперь у вас есть припой на контактную площадку и на провод, так что вы готовы к работе. Поместите луженую проволоку на луженую подушку и коснитесь утюга.

Шаг 7: пайка средних точек

Средние точки пайки
Средние точки пайки
Средние точки пайки
Средние точки пайки

Двигаясь слева направо, рядом находится кнопка «Назад». Найдите провод для «Выбрать», обрежьте его до нужного размера, залудите контактную площадку и провод и припаяйте. Повторите эти действия для кнопки Guide, используя провод RB4, и кнопки Start, используя провод RB0.

Далее идут отверстия, в которых изначально был занят USB-кабель. Помните, что два нижних отверстия отшлифованы, но на всякий случай следует использовать второе; во-первых, это экранирующее заземление, и оно может не подключаться напрямую к истинному заземлению на нашей плате. Начните с поиска заземляющего провода «GND», отрежьте до нужной длины и залудите провод. Пропустите провод через второе отверстие снизу и нанесите припой снизу. Следующее пятно было белым от USB-кабеля, названное D-. Нам понадобится провод Х360_1. Отрежьте до нужной длины, залудите и припаяйте контактную площадку со сквозным отверстием. Следующим пятном был зеленый провод от USB-кабеля, названный D +. Нам понадобится провод Х360_2. Отрежьте до нужной длины, залудите и припаяйте контактную площадку со сквозным отверстием. Последний - красный провод от USB-кабеля, линия питания VCC. Найдите провод VCC и повторите, как указано выше. Осталось всего шесть проводов.

Шаг 8: Пайка крайних правых точек

Пайка крайних правых точек
Пайка крайних правых точек

Идите вперед и залудите следующие пять точек на доске для четырех лицевых кнопок и контрольной точки справа внизу от самой нижней лицевой кнопки; это точка, которую мы будем использовать для правильного триггера.

Найдите проволочный наконечник, порежьте и олово припаяйте к крайней левой кнопке. Сделайте то же самое для кнопки «Сильная» для кнопки с верхней лицевой стороной, для кнопки «Короткая к нижней части» и для кнопки «Вперед» к самой правой кнопке с лицевой стороной. Найдите проволоку для разворота. Лужить конец, пропустить через отверстие для правого бампера RB и припаять с другой стороны. Найдите провод Extra1 / RA1, наш провод «четвертого удара». Вырежьте и залудите, и припаяйте к контрольной точке. Если вы еще этого не сделали, последний провод, называемый проводом «XBOX_PB_SELECT», может быть коротким; мы не будем использовать его здесь.

Шаг 9: ТЕСТИРОВАНИЕ НА КОРОТКОЕ ЗАМЫКАНИЕ

ТЕСТИРОВАНИЕ НА КОРОТКОЕ ЗАМЫКАНИЕ!
ТЕСТИРОВАНИЕ НА КОРОТКОЕ ЗАМЫКАНИЕ!

Этот шаг спасет ваш хвост. В противном случае вы можете сжечь плату Xbox360, UPCB, консоль или компьютер, к которому они подключены, загореться, испортить белок и украсть деньги на обед. Сделай это.

Первое, на что нам нужно обратить внимание, - это короткие замыкания; прямая связь между питанием и землей. Возьмите мультиметр и установите его для проверки сопротивления (Ом). Переверните плату вверх дном, так чтобы вы смотрели назад, и исправьте четыре точки, которые вы припаяли к тому, чем изначально был кабель USB. Поместите датчик в самую верхнюю точку, а другой датчик на самую нижнюю площадку и проверьте мультиметр. ЕСЛИ ЕСТЬ ЗНАЧЕНИЕ, ОСОБЕННО ОДНО, БЛИЖАЙШЕЕ К НУЛЮ, У ВАС ЕСТЬ КОРОТКОЕ. Вы ДОЛЖНЫ найти и исправить это короткое замыкание, прежде чем даже думать о том, чтобы подключить его к чему-либо. Цель этой работы - дать вам возможность играть на Xbox360, а не уничтожить Xbox360. Может произойти короткое сопротивление, которое быстро увеличивается до бесконечного сопротивления. Это совершенно нормально и вызвано конденсаторами на плате. Единственный раз, когда вам следует беспокоиться, это постоянное значение, особенно ноль. НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕ, ПОКА НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВАШУ КОРОТКУ.

Шаг 10: Тестирование и устранение неполадок

Тестирование и устранение неисправностей
Тестирование и устранение неисправностей

ЕСЛИ ВЫ НЕ ПРОВЕРИЛИ ТЕСТИРОВАНИЕ НА КОРОТКОЕ, ПЕРЕЙДИТЕ НА ШАГ!

Я предполагаю, что у вас есть собранный и протестированный UPCB и кнопка выбора USB-кабеля для него. Это также предполагает, что вы подключили контроллер Xbox360 к своему компьютеру и заставили его работать либо с драйверами Microsoft, либо с драйверами XBCD. Подсоедините соединитель ленточного кабеля IDC к соединительному разъему Xbox, подсоедините USB-кабель к флешке, удерживайте нажатыми кнопки Fierce и Roundhouse и подключите его к компьютеру. Если все в порядке, он будет отображаться как контроллер Xbox360, и все будет работать правильно. Это редко. Аварии случаются. Итак, вот список симптомов и рекомендуемые шаги по их устранению. 1. Контроллер отображается, но кнопка или направление отображаются как всегда нажатые: отключите, подключите повторно, не удерживая кнопки, и посмотрите, наблюдаете ли вы такое же поведение при нормальной работе USB-модуля UPCB. Если вы это сделаете, вы допустили ошибку при пайке этой кнопки / направления и припаяли ее к земле вместо правого сигнального провода. 2. Неизвестное или неисправное устройство: если ваш компьютер сообщает, что что-то подключено, но оно не работает, вероятно, имеется короткое или другое плохое место пайки с одним из четырех припаянных проводов на месте оригинального USB-кабеля. Трижды проверьте их и устраните все проблемы. 3. Неправильные кнопки: если нажатие дает удар, а нажатие Strong заставляет вас пригнуться, значит, провода поменялись местами. Отпаять, поменять местами и перепаять.

Шаг 11: завершающие штрихи

Последние штрихи
Последние штрихи

У вас все еще есть USB-кабель от контроллера. Они отлично подходят для выбора кабеля USB для UPCB, или вы можете сделать специальный USB-кабель только для Xbox360.

Для тех, кто действительно занимается моддингом, светодиоды вокруг направляющей кнопки могут быть распаяны и заменены проводом, идущим к вашим собственным светодиодам. Разъем для гарнитуры легко удлинить с помощью небольшого провода. Radio Shack имеет разъемы для гарнитуры, которые можно установить на большинстве футляров для стиков, поэтому нетрудно провести провод от разъема для гарнитуры на плате контроллера к индивидуальному разъему для гарнитуры на корпусе. Вам следует потратить немного времени на то, чтобы как можно сильнее закрепить нижние провода, чтобы они не зацепились. На этом рисунке использовался другой набор застежек-молний, чтобы провода были как можно более плоскими по отношению к доске. Удачи и счастливой игры.

Рекомендуемые: