Оглавление:
- Шаг 1: материалы
- Шаг 2. Добавление звука в фильм
- Шаг 3. Движущийся твит
- Шаг 4: анимация формы
- Шаг 5: фильтры (эффект дыма)
Видео: Основы Macromedia Flash: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:54
Это руководство лишь по нескольким вещам, которые вы можете делать с помощью Flash. В частности, Flash Professional 8. Он охватывает импорт звука, базовое движение и анимацию формы, а также фильтры. Сначала несколько вещей; это можно использовать в других версиях. Единственное, что в старых версиях Flash очень сложно сделать фильтр. Я не собираюсь использовать клише и говорить: «Это моя первая инструкция, как быть милой». С этого, давайте начнем?
Шаг 1: материалы
На самом деле для этого человека нужны только две вещи.
1. Компьютер 2. Macromedia Flash (желательно Professional 8) 3. Не совсем материал, но вы должны уметь следовать указаниям.
Шаг 2. Добавление звука в фильм
Звук в фильме может повлиять на то, что люди говорят о вашем фильме. Во-первых, я не собираюсь говорить все о том, как запускать звуки или выбирать правильный звук. Если вы еще этого не сделали, откройте новый файл или файл, в который вы хотите добавить звук.
Затем вам нужно создать новый слой для вашего звукового файла. Чтобы добавить звуковой файл, вам нужно сначала нажать: «Файл», «Импорт», а затем «Импортировать в рабочую область» или «Импортировать в библиотеку». Я рекомендую выбрать «Импортировать в библиотеку». Это из-за того, что его легче использовать, если вам нужно использовать его снова. Теперь найдите свой звуковой клип (Не уверен, но я думаю, что это может быть AVI, WAV или MP3. Не уверен насчет других.) И нажмите «Открыть». Если вы нажали «Импортировать в библиотеку», должно появиться поле с именем файла. Выберите новый созданный слой и перетащите звук на сцену. Сначала может показаться, что ничего не произошло, но если вы посмотрите на первый кадр, на нем будет синяя линия. Чтобы увидеть остальную часть звука; щелкните правой кнопкой мыши более поздний кадр и щелкните вставить ключевой кадр. Теперь вы должны увидеть часть, если не весь ваш звуковой файл. Однако это не останавливает звук в этом ключевом кадре. Я не знаю, как использовать ActionScript, поэтому ничем не могу вам помочь. Теперь, если вы нажмете Enter, вы должны услышать свой звук, если все сделано правильно. Просто предупреждение: звук не прекратится, если он начнется, пока не закончится. Так что не нажимайте Enter, если вы еще не хотите этого слышать.
Шаг 3. Движущийся твит
Бывают моменты, когда при создании фильма покадровый просмотр просто утомляет. Ну, есть что-то, что называется анимацией движения. Анимация движения просто перемещает объект из одной точки в другую. Я должен сказать, что иногда проще использовать анимацию. Однако у него есть и недостатки. Например, вы можете перемещать указанный объект только по прямой линии. Я буду использовать тот же файл, что и звук. Ну поехали….
Сначала создайте новый слой. Затем нарисуйте объект. Для простоты я просто сделал круг. После этого вам нужно выделить свой объект. Нажмите F8. Если по какой-то причине у вас нет этого ключа, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши и нажать «Преобразовать в символ». Появится окно. Убедитесь, что это видеоклип, и назовите его как хотите. Затем нажмите ОК. После присвоения названия переместите ваш объект в любое место на сцене. Для демонстрации я просто поставлю его на край сцены. Щелкните правой кнопкой мыши дальний кадр и вставьте ключевой кадр. Выделите рамку и снова щелкните правой кнопкой мыши. Щелкните «Создать анимацию движения». Синяя линия должна быть там, где сейчас были выделенные рамки. Теперь щелкните последний кадр анимации движения. Переместите объект в другую точку сцены (или за пределы сцены). Теперь вернитесь к первому кадру и нажмите Enter для предварительного просмотра.
Шаг 4: анимация формы
Анимация формы - это то, что я использую очень редко. Он меняет форму одного объекта на другой. Он хорошо справляется с простыми формами, такими как квадраты и круги, но более сложный, когда дело касается более сложных объектов. При правильном использовании его можно использовать, но я никогда им не пользуюсь. Ладно…
В этом мы будем использовать новый круг, чем раньше. Изменим его на квадрат. Создайте новый слой. Нарисуйте круг в любом месте сцены. Щелкните правой кнопкой мыши следующий кадр и нажмите «Вставить пустой ключевой кадр». Теперь вы можете нарисовать прямоугольник. Щелкните любой из кадров между первым и последним. Внизу должна быть опция анимации движения. Он не скажет ничего. Измените его, чтобы сказать «Форма». Рамки вверху (все, кроме последнего) должны стать зелеными. Когда вы нажимаете Enter, вы должны увидеть круг (или любую другую форму) внутри квадрата (или любой другой формы).
Шаг 5: фильтры (эффект дыма)
Фильтры - это новая функция Flash Professional 8. В этом разделе мы узнаем, как создать эффект облака дыма. Он может хорошо выглядеть, если все сделано правильно, но он не лишен недостатков. Например, это не похоже на волнистый дым; это больше похоже на эффект тумана. Хорошо, чем…..
Для этого эффекта мы создадим новый файл для эффекта. Начните с использования кисти. Я рекомендую использовать хороший однотонный оттенок серого. Сделайте блог на экране сколь угодно большого размера. Будет лучше, если вы не сделаете правильную форму. Чтобы он выглядел как более жидкий дым, вы можете использовать ластик и стереть некоторые пятна. (Не поступайте со многими.) Теперь выделите дым. и Преобразуйте его в символ. (Нажмите F8 или щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в символ»). Теперь вокруг вашего объекта должна появиться синяя рамка. Как видите, внизу есть вкладка «Фильтры». Нажмите на нее, и вы увидите синий знак плюса. Если вы нажмете на нее, будет несколько вариантов. Мы будем использовать «Размытие». После нажатия ваше изображение должно выглядеть слегка размытым по краям. Чтобы увеличить интенсивность размытия, нам нужно изменить некоторые вещи. Внизу есть три варианта: Размытие X, Размытие Y и Качество. Увеличивая Blur X и Y, дым становится более размытым. И, наконец, повысив качество, сделайте дым более тонким. Ну вот и мой первый учебник. Я надеялся, что вам понравилось, и надеялся, что это поможет.
Рекомендуемые:
Компоненты для поверхностного монтажа под пайку - Основы пайки: 9 шагов (с изображениями)
Компоненты для поверхностного монтажа под пайку | Основы пайки: до сих пор в моей серии «Основы пайки» я обсуждал достаточно основ пайки, чтобы вы могли начать практиковаться. В этом руководстве то, что я буду обсуждать, является немного более сложным, но это некоторые из основ пайки композитного материала для поверхностного монтажа
Пайка компонентов со сквозным отверстием - Основы пайки: 8 шагов (с изображениями)
Пайка компонентов со сквозным отверстием | Основы пайки: в этой инструкции я расскажу об основах пайки компонентов со сквозными отверстиями на печатные платы. Я предполагаю, что вы уже ознакомились с первыми двумя инструкциями по моей серии «Основы пайки». Если вы еще не зашли в мой In
Пайка проводов к проводам - Основы пайки: 11 шагов
Пайка проводов к проводам | Основы пайки: в этой инструкции я буду обсуждать распространенные способы пайки проводов к другим проводам. Я предполагаю, что вы уже ознакомились с первыми двумя инструкциями по моей серии «Основы пайки». Если вы не ознакомились с моими инструкциями по использованию
Крошечные драйверы H-Bridge - Основы: 6 шагов (с изображениями)
Крошечные драйверы H-Bridge | Основы: Привет и добро пожаловать обратно в другой учебник! В предыдущем я показал вам, как создавал катушки в KiCad с помощью скрипта Python. Затем я создал и протестировал несколько вариантов катушек, чтобы увидеть, какая из них работает лучше всего. Моя цель - заменить огромные
Macromedia Flash: 6 шагов
Macromedia Flash: я этим занимаюсь уже довольно давно. Я называю это … ну, я называю это крутой линией, летающей по вашему экрану, которая обязательно откроет новые территории, или мир eBaums, или какой-либо вирусный сайт с видео / играми, на который вы его отправите