
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05



Я уже давно этим занимаюсь. Я называю это … ну, я называю это крутой линией, летающей по вашему экрану, которая обязательно откроет новые горизонты, мир eBaums или какой-нибудь вирусный сайт с видео / играми, на который вы его отправите.
Шаг 1. Настройте холст

Прямо под шкалой времени вы увидите что-то, что говорит о 12 кадрах в секунду (по умолчанию), просто дважды щелкните по нему, и появится окно свойств. измените это 12 на 24, нажмите ОК и готово.
Шаг 2. Настройка временной шкалы

Хорошо, слева от вашей временной шкалы находится поле с вашими слоями, все, что вам нужно сделать, это создать новый слой и переименовать его в линию 1. затем переименовать первый слой земли. зафиксировать грунтовый слой. под вашей временной шкалой слева есть 5 маленьких квадратов, в одной из которых будет сказано, что снимается шкура с лука, нажмите на другую, а не в строке снятия шкуры с лука.
Шаг 3: Почти готово

в первом кадре щелкните правой кнопкой мыши первый кадр, на котором вы нарисовали землю на временной шкале, и нажмите «Копировать кадр». перейдите к кадру 500 или около того на вашей временной шкале, все зависит от предполагаемой длины вашего видео и создайте ключевой кадр (ярлык f7) на слое земли, затем щелкните правой кнопкой мыши и нажмите кадры вставки.
Шаг 4: выберите кисть

Если вы хотите, чтобы вещь выглядела хорошо, вы должны выбрать кисть подходящего размера, мне нравится третья кисть вверху
Шаг 5: давайте нарисуем

Хорошо, теперь убедитесь, что вы увеличили масштаб до 100% и сначала нарисуйте вас наполовину на холсте, а затем наполовину (не показано), чтобы было похоже, что ваша линия летит сбоку. после того, как линия нарисована, нажмите f7 и начните следующую строку на полпути поверх следующей и продолжайте продолжать и продолжать, так как вы видите луковую кожуру, позволяет вам увидеть последние несколько шагов, но она не будет отображаться в вашем видео.
Рекомендуемые:
Flash-инструкции программы аудиофильтров: 7 шагов

Инструкции по прошивке программы аудиофильтра: это руководство расскажет, как прошить программу на TI-OMAPL138 через USB-соединение UART. Доступен отдельный Instructatble, который поможет вам изменить код для написания собственного аудиофильтра в реальном времени и создания необходимого
Как загрузить игры в Arduboy и 500 игр во Flash-корзину: 8 шагов

Как загрузить игры на Arduboy и 500 игр на Flash-тележку: Я сделал несколько самодельных Arduboy с последовательной флэш-памятью, которые могут хранить до 500 игр, чтобы играть в них в дороге. Я надеюсь поделиться тем, как загружать в него игры, в том числе как сохранять игры в последовательную флеш-память и создавать свой собственный объединенный игровой пакет
Slave Trigger Flash Mark II: 6 шагов (с изображениями)

Вспышка ведомого триггера Mark II: в этой инструкции я объясню, как сделать настоящую (оптическую) ведомую триггерную вспышку с минимумом компонентов. В Интернете можно найти много сложных конструкций, эта конструкция очень проста и работает. хорошо в ярких и тускло освещенных помещениях
USB Compact Flash Reader . в жестяной банке Altoids: 6 шагов

USB Compact Flash Reader …. в жестяном банке Altoids: Да, я знаю, что на данный момент жестяная коробка Altoids превратилась во все, кроме камоде, но это мой первый "проект", который я предпринял. Я осмотрелся здесь и увидел мод контроллера NES, и это вызвало у меня мотивацию сделать это
Основы Macromedia Flash: 5 шагов

Основы Macromedia Flash: это учебное пособие лишь по некоторым из того, что вы можете делать с помощью Flash. В частности, Flash Professional 8. Он охватывает импорт звука, базовое движение и анимацию формы, а также фильтры. Сначала несколько вещей; это можно использовать в других версиях. Ч