Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Shanzhai Remix исследует расширенное значение слова shanzhai 山寨, китайское слово, обычно обозначающее поддельные продукты, имитирующие известные бренды. Хотя это слово может иметь отрицательное значение на поверхностном уровне, оно несет в себе черты быстрой скорости обновления, индивидуального дизайна, вульгаризированной адаптации и гибких возможностей. Его незнание закона об авторском праве и правах интеллектуальной собственности бросает вызов компаниям-монополистам, которые полностью контролируют ресурсы глобального рынка. В паре кроссовок логотип Nike и дизайн Adidas символизируют демократическую систему, которая противостоит существующей. В процессе производства использовались различные методы 3D-рендеринга и изготовления. Образы постоянно воссоздаются и воспроизводятся. Преобразования, произошедшие в процессе регенерации данных, соответствуют способу преобразования изображения из исходного в шаньчжайскую форму.
Шаг 1. Соберите объекты для фотограмметрии
Вот предметы, которые я купил на крупнейшем китайском интернет-магазине taobao. Большинство из них - подделки по цене менее пяти долларов. И все они имеют бесплатную доставку по Китаю.
Шаг 2. Сделайте фотографии для фотограмметрии
Рабочий процесс фотографирования для фотограмметрии заключается в том, чтобы удерживать объект неподвижным и перемещать камеру, чтобы сфотографировать объект под разными углами.
Я использовал свой iphone6, чтобы делать снимки. Поскольку большинство моих предметов маленькие, я обнаружил, что мой телефон удобен, позволяя мне передвигаться. Я кладу свой объект на деревянную планку, чтобы получить изображение нижней части. Другой вариант получить 360-градусную фотограмметрию - это сделать два набора фотографий и сшить две модели вместе с помощью такого программного обеспечения, как Meshlab. Вот руководство о том, как вы можете использовать Meshlab для выравнивания двух моделей.
Вот несколько советов по съемке для фотограмметрии:
Убедитесь, что передний и задний план резкие.
Никаких движущихся объектов или людей на заднем плане.
Сохраняйте равномерный окружающий свет.
Если у объекта есть светоотражающие поверхности, воспользуйтесь антибликовым спреем.
Дополнительная информация о фотограмметрических отражающих поверхностях:
Шаг 3. Преобразование фотографий в 3D-модель
Я использовал Autodesk Remake для обработки фотографий для фотограмметрии. Я нашел интерфейс довольно простым и понятным в использовании. На обработку каждого проекта у меня уходило от часа до пары часов, в зависимости от количества загруженных мной изображений. Результаты были довольно удовлетворительными. Было зафиксировано большинство деталей. Программное обеспечение также генерирует текстуру, которая была очень полезна для моего последующего рендеринга анимации.
Recap - еще одно программное обеспечение для фотограмметрии, которое мне показалось простым в использовании.
Я использовал Remake и Maya для очистки моделей. Meshlab - еще одна простая и бесплатная программа для очистки трехмерных изображений.
Шаг 4: фрезерование с ЧПУ
Я провел некоторое моделирование, чтобы собрать два объекта фотограмметрии в новый трехмерный объект.
Вот несколько примеров: сумка-бак от Gucci, дрон с подделкой из рюкзака, кукла и телефон.
После того, как 3d модели будут очищены, пришло время фрезерования с ЧПУ.
Для резки я использовал фрезерные станки с ЧПУ Shopbot PRSalpha. Я сделал два разреза для каждого объекта, один грубый путь и один точный путь. Общее время, в течение которого машина резало объект размером 10 x 5 x 2 дюйма, составило около 2 часов. Материал, который я использовал, - это пена для лепки весом 4 фунта.
Я немного лепил вручную, чтобы добавить несколько деталей после стрижки.
Шаг 5: вакуумное формование
Чтобы сделать много копий одного и того же объекта, я использовал вакуумную формовочную машину. В процессе вакуумного формования лист полиэтилентерефталата нагревали до гибкости и прижимали к пене, которую я вырезал с помощью ЧПУ ранее. Это было быстро и эффективно. Каждая деталь формировалась в течение минуты, по сравнению со станком с ЧПУ, на который требовалось два часа.
Шаг 6: покрытие и отделка
Я использовал белый аэрозольный грунт, чтобы придать пластиковой поверхности дополнительную текстуру. Это также делает его матовым, что идеально для проецирования.
Шаг 7. Дисплейная стена и проекции
После финишного покрытия и отделки пора вешать детали на стену. Я использовал программное обеспечение для проецирования, чтобы сопоставить каждую анимацию с частью стены. Но поскольку для рендеринга анимации использовались те же 3D-модели фотограмметрии, даже без отображения, изображения могут почти идеально совпадать с настенными частями.