Оглавление:

Как добавить бампер на СУМОБОТ: 9 шагов (с изображениями)
Как добавить бампер на СУМОБОТ: 9 шагов (с изображениями)

Видео: Как добавить бампер на СУМОБОТ: 9 шагов (с изображениями)

Видео: Как добавить бампер на СУМОБОТ: 9 шагов (с изображениями)
Видео: Наш робот 🤗 2024, Июль
Anonim
Как добавить бампер на СУМОБОТ
Как добавить бампер на СУМОБОТ

что это значит, так это то, что вы можете сделать так, чтобы если он ударил один из бамперов на роботе, он развернулся и отвернулся от объекта.

Шаг 1. Получите материалы

вам понадобятся 3 палочки для мороженого, картон, горячий клей, четыре провода и фольга.

дополнительный материал, который вы можете использовать, это малярный скотч, если вы хотите удалить его позже

Шаг 2: разрезать эскимо

для этого вы берете эскимо и разрезаете его пополам с помощью кусачков, или вы можете попытаться сломать его пополам, что будет не так гладко.

Шаг 3: приклейте картон

Приклейте картон
Приклейте картон

Если у вас есть малярный скотч, оберните его вокруг небольшого столба, затем приклейте небольшой кусок картона к обоим столбам.

Шаг 4: приклейте фольгу к эскимо

Приклейте фольгу на эскимо
Приклейте фольгу на эскимо
Приклейте фольгу на эскимо
Приклейте фольгу на эскимо

оберните фольгой два провода и приклейте ее к концам большого эскимо, и убедитесь, что провода заземлены.

сделайте то же самое с другим эскимо и подключите его резистором

теперь соедините первое эскимо и картон, который был наклеен на полюса.

Шаг 5: приклеиваем картон

Клей Картон
Клей Картон

возьмите небольшой тонкий кусочек картона и сложите его, приклейте одну его часть к середине одного эскимо, затем вторую. после этого приклейте разорванное пополам эскимо на концы 2-го эскимо, затем приклейте картон к концам маленьких фруктовых мороженых

После этого убедитесь, что фольга на втором эскимо обращена к первому, чтобы при соприкосновении действовать как бампер и отодвигаться.

Шаг 6: (Необязательно) Обрежьте провода, чтобы организовать их

(Необязательно) Обрежьте провода, чтобы организовать их
(Необязательно) Обрежьте провода, чтобы организовать их

при желании можно отрезать провода, чтобы они стали меньше и чтобы они выглядели более организованными, вы можете отрезать их кусачком по своему вкусу.

Шаг 7: сам код

'{$ STAMP BS2}

'{$ PBASIC 2.5}

temp VAR Byte RunStatus DATA $ 00

READ RunStatus, temp temp = ~ temp ЗАПИСАТЬ RunStatus, temp IF (temp> 0) THEN END '-------------- Контакты ввода / вывода ----------- ------------- LMotor PIN 13 RMotor PIN 12 '-------------- Константы --------------- ------ LStop CON 750 RStop CON 750 '-------------- Переменные --------------------- X VAR Word Turn VAR Word '-------------- Основная программа -----------------------

ДЕЛАТЬ

ГОСУБ Форвард

ЕСЛИ (IN9 = 0) AND (IN10 = 0) THEN HIGH 14 HIGH 3 GOSUB ReverseTurn PAUSE 50 LOW 14 LOW 3 ENDIF

ЕСЛИ (IN9 = 0) ТОГДА ВЫСОКАЯ 14 GOSUB ReverseTurnRight PAUSE 50 LOW 14 ENDIF IF (IN10 = 0) THEN HIGH 3 GOSUB ReverseTurnLeft PAUSE 50 LOW 3 ENDIF LOOP

КОНЕЦ

'************************************************ ******* 'следующий код используется ДЛЯ бамперов' ********************************* ***********************

'------------------------------------------------- --- 'это чтобы бампер сдвинулся вперед' ------------------------------------ ---------------- Вперед: ДЛЯ X = от 0 до 25 'Вперед на бит PULSOUT LMotor, 850 PULSOUT Rotor, 650 PAUSE 20 NEXT RETURN

'------------------------------------------------- --- 'это когда оба бампера задеты' -------------------------------------- -------------- Обратный поворот: ДЛЯ X = от 0 до 25 футов НАЗАД 20 см PULSOUT LMotor, 850 PULSOUT R Motor, 650 PAUSE 20 NEXT FOR X = от 0 до 25 'Поверните налево на 60 градусов PULSOUT LMotor, 650 PULSOUT R Motor, 850 PAUSE 20 NEXT FOR x = от 0 до 50 PULSOUT L Двигатель, 850 PULSOUT R Motor, 850 PAUSE 20 NEXT RETURN

'------------------------------------------------- --- 'этот код используется для поворота назад и поворота налево при ударе правого бампера' ------------------------------ ---------------------- ReverseTurnLeft: ДЛЯ X = от 0 до 25 'ОБРАТНЫЙ 20 см PULSOUT L Двигатель, 850 PULSOUT R Двигатель, 650

ПАУЗА 20 СЛЕДУЮЩАЯ ДЛЯ X = от 0 до 25 футов, обратный PULSOUT L Двигатель, 650 PULSOUT R, 850 ПАУЗА 20 СЛЕДУЮЩИЙ ДЛЯ X = от 0 до 50 'Поворот вправо на 45 градусов PULSOUT L Двигатель, LStop PULSOUT R Двигатель, 850 ПАУЗА 20 СЛЕДУЮЩИЙ ВОЗВРАТ

'------------------------------------------------- --- 'этот код используется, чтобы ОБРАТИТЬСЯ И повернуть направо при ударе левого бампера' ------------------------------ ---------------------- REVERSETurnRight: ДЛЯ X = от 0 до 25 'НАЗАД 20см PULSOUT LMotor, 850 PULSOUT Rotor, 650 PAUSE 20 NEXT ДЛЯ X = от 0 до 25 'reverse PULSOUT LMotor, 650 PULSOUT RMotor, 850 PAUSE 20 NEXT FOR X = от 0 до 50' Поверните налево на 45 градусов PULSOUT LMotor, 650 PULSOUT Rotor, RStop PAUSE 20 NEXT RETURN

'*********************************************** ******* «Конец процедур» ************************************** ******************

Шаг 8: объяснение кода

что это за код, так это то, что он показывает, как робот будет действовать в соответствии с бамперами, например: код "reverseturnleft" - это когда правый бампер ударяется, и он заставляет его повернуть назад и повернуть налево.

"обратный поворот вправо" - это когда левый бампер ударяется и заставляет его повернуть назад и повернуть направо.

"reverseboth" - это когда оба бампера ударяются и заставляют его реверсировать и поворачивать по-разному.

термины «низкий» и «высокий» полезны только в том случае, если вы используете светодиоды в своем роботе, они означают, что определенный свет будет слабым или высоким.

Шаг 9: конечный продукт

Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт

конечный продукт должен выглядеть примерно так, как на картинке ниже

Рекомендуемые: