Оглавление:
- Шаг 1: Шаг 1: Список материалов и компонентов
- Шаг 2: Шаг 2: Соберите коробку
- Шаг 3: Шаг 3: Внутри коробки
- Шаг 4: Шаг 4: Программное обеспечение
- Шаг 5: Шаг 5: Окончательный вывод
Видео: SillyBox: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
Здравствуйте, мы - группа из двух студентов четвертого курса Electronic Creative факультета телекоммуникаций Университета Малаги.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Это наш первый проект в инструкциях, в нем мы создали "SillyBox", чтобы сделать этот проект основанным на другом проекте со ссылкой:
blog.bricogeek.com/noticias/arduino/proyect…
Шаг 1: Шаг 1: Список материалов и компонентов
Ниже приведен список компонентов и материалов, использованных в этом проекте:
1 - 1 сервомотор SG90.
2-1 x Деревянная доска.
3 - 1 х Ардуино Леонардо.
4 - 2 петли.
5-8 джамперов.
6 - 1 х портативный аккумулятор.
7 - 1 х переключатель.
8 - Клей.
Шаг 2: Шаг 2: Соберите коробку
Первый шаг этого проекта - разрезать древесину на 6 частей, выполнив следующие меры:
15х15 см по низу.
Верхняя часть будет разделена на две части: 15х10см и 15х5см.
Четыре детали размером 15х5см по бокам.
Чтобы построить рычаг коробки, вырежьте две части размером 4,5x1 см и 1,5x1 см для основания, которое будет толкать переключатель.
Также будет вырезана деталь размером 1,5x1 см, чтобы отрегулировать сервопривод по размеру.
Затем мы склеим все части коробки клеем, следуя порядку первой стороны, затем большей части верха. К самой маленькой части мы приклеим петли, а они к той стороне коробки, которая не была прикреплена к большей вершине.
В верхней части большего размера мы сделаем отверстие, чтобы ввести туда переключатель, прямо в середине коробки и на расстоянии разделения края примерно 1 см (это будет зависеть от времени подключения сервопривода внутри коробки). коробка).
Наконец, внутри верхней части большего размера мы поместим небольшую часть дерева, к которой мы будем прикреплять сервопривод с помощью клея, также будет размещена примерно в 1 см от края и должна будет отрегулировать размер в зависимости от руки. Используя лопасти, которые приносит серводвигатель, мы приклеим к нему руку.
Рука будет построена путем соединения двух частей одинакового размера L и основания края одной из них.
Шаг 3: Шаг 3: Внутри коробки
Внутри коробки мы разместим плату Arduino, подключенную к батарее, с помощью перемычек мы подключим переключатель и серводвигатель, который, как было сказано в предыдущем шаге, прикреплен к верхней части коробки.
Шаг 4: Шаг 4: Программное обеспечение
Программа этого проекта будет иметь 3 режима активации сервопривода каждый раз, когда он получает прерывание переключателя.
Чтобы иметь возможность использовать сервопривод, нам пришлось включить библиотеку сервопривода в код.
Здесь вы можете скачать код, использованный в этом проекте.
Шаг 5: Шаг 5: Окончательный вывод
Этот проект можно улучшить, включив в код несколько функций, включая включение других электронных элементов, таких как светодиоды или другие серводвигатели, с другими функциями, но поскольку у одного из членов группы было мало времени по рабочим причинам, это был конечный результат. проекта.
Хочу поблагодарить одноклассников и учителей за помощь, оказанную в реализации этого проекта.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)