Оглавление:
- Шаг 1. Соберите материалы
- Шаг 2: спроектируйте свою структуру
- Шаг 3: проектирование колес
- Шаг 4: Настройте Arduino для работы зуммера
- Шаг 5: Настройте Arduino для работы с освещением
- Шаг 6: объедините коды
- Шаг 7. Распечатайте
- Шаг 8: соберите конструкцию
- Шаг 9. Подготовка к запуску
- Шаг 10: Запуск
- Шаг 11: Необязательно: постройте рампу
![Robo-Band Car: 11 шагов Robo-Band Car: 11 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-82-j.webp)
Видео: Robo-Band Car: 11 шагов
![Видео: Robo-Band Car: 11 шагов Видео: Robo-Band Car: 11 шагов](https://i.ytimg.com/vi/xudE1JxfAZQ/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
![Робо-Бэнд Автомобиль Робо-Бэнд Автомобиль](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-83-j.webp)
Это апгрейд вашего традиционного автомобиля с приводом от резиновой ленты.
Шаг 1. Соберите материалы
![Собирать материалы Собирать материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-84-j.webp)
![Собирать материалы Собирать материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-85-j.webp)
![Собирать материалы Собирать материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-86-j.webp)
Для этого проекта вам понадобятся следующие предметы:
- 4 колеса, желательно одного размера (наши мы напечатали на 3D-принтере)
- Один дюбель, который подходит к колесам
- Комплект arduino (мы использовали комплект SparkFun RedBoard)
- Структура для Arduino, на которой можно сидеть (мы напечатали нашу на 3D-принтере)
- Аккумуляторная батарея
- Резинки
- Немного материала для поднятия ардуино, чтобы он не лежал непосредственно на корпусе (мы использовали гайки)
- Горячий клей
- Винт
- Шарнирное устройство
- Дополнительно: изолента и фанера, чтобы сделать пандус
Шаг 2: спроектируйте свою структуру
![Создайте свою структуру Создайте свою структуру](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-87-j.webp)
![Создайте свою структуру Создайте свою структуру](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-88-j.webp)
Вам нужно будет распечатать на 3D-принтере базу, на которой будет установлена ардуино.
Для этого используйте онлайн-программное обеспечение, которое позволяет пользователям создавать свои собственные модели, которые можно распечатать.
OnShape - отличная бесплатная программа для онлайн-дизайна, которую мы использовали
Наша база представляла собой трапецию с двумя отверстиями под оси в конструкции.
Размеры эскиза указаны на картинке выше, а также по ссылке ниже:
cad.onshape.com/documents/048fc6be951616f14e2deccc/w/20989624bf2558bc37959b78/e/68c66e4b2b2e6e5c3f831475
Шаг 3: проектирование колес
![Дизайн Колеса Дизайн Колеса](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-89-j.webp)
![Дизайн Колеса Дизайн Колеса](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-90-j.webp)
Этот шаг не является обязательным, мы просто хотели объяснить каждый шаг, который мы сделали.
Если вы можете найти четыре колеса одинакового размера, используйте их и убедитесь, что ось подходит к этим колесам.
Мы напечатали все колеса на 3D-принтере с помощью OnShape.
Примечание: четыре колеса не обязательно должны быть одинакового размера. Пока есть две пары одинакового размера, каждая пара не обязательно должна быть в точности равной. Если у вас неровные пары колес, поставьте меньшую пару перед автомобилем.
Вот ссылка на наш дизайн на OnShape:
cad.onshape.com/documents/e1922e8518bcb45ebed6572a/w/079056c283baf08413a9531b/e/6447ceb52e949cd1573223c7
Шаг 4: Настройте Arduino для работы зуммера
![Настройте Arduino для работы зуммера Настройте Arduino для работы зуммера](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-91-j.webp)
![Настройте Arduino для работы зуммера Настройте Arduino для работы зуммера](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-92-j.webp)
![Настройте Arduino для работы зуммера Настройте Arduino для работы зуммера](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-93-j.webp)
Следуйте инструкциям в руководстве SIK для контура 11, пьезо-зуммера.
Эта установка довольно проста, поэтому просто следуйте инструкциям в книге.
Необходимая переделка - переместить зуммер в нижнюю половину макета. Неважно, какое место вы выберете, главное, чтобы два провода, заземляющие зуммер, находились в рядах, прилегающих к ножкам зуммера. Оранжевый провод, соединяющий зуммер с Arduino RedBoard, ДОЛЖЕН быть протянут к отверстию 8.
Устранение неисправностей: наш оригинальный зуммер был подключен правильно, но не очень громко, поэтому мы переключились на зуммер из другого комплекта, и громкость была намного громче
Шаг 5: Настройте Arduino для работы с освещением
![Настройте Arduino для работы с освещением Настройте Arduino для работы с освещением](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-94-j.webp)
![Настройте Arduino для работы с освещением Настройте Arduino для работы с освещением](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-95-j.webp)
![Настройте Arduino для работы с освещением Настройте Arduino для работы с освещением](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-96-j.webp)
Следуйте инструкциям в руководстве SIK для цепи 3, светодиод RGB.
Добавьте эту схему к предыдущей, чтобы обе функции могли работать одновременно на Arduino.
Провод, соединяющий синюю ножку светодиода RBG, ДОЛЖЕН быть прикреплен к отверстию 6.
Опять же, этот шаг следует инструкциям в книге, но обязательно дважды проверьте все соединения, если у вас возникли трудности.
Шаг 6: объедините коды
![Комбинировать коды Комбинировать коды](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-97-j.webp)
![Комбинировать коды Комбинировать коды](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-98-j.webp)
![Комбинировать коды Комбинировать коды](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-99-j.webp)
![Комбинировать коды Комбинировать коды](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-100-j.webp)
Эта часть немного сложна. Вам нужно будет объединить коды для обеих цепей, чтобы они работали одновременно.
Полная программа показана выше, но я проведу вас через более сложные изменения.
Определить переменные
Сначала переместите все переменные из двух руководств по SIK Circuit в начало программы.
Переопределите переменную BLUE_PIN на 6.
Измените значение переменной buzzerPin на 8.
Ноты, темп и удары можно изменить, чтобы отразить любую песню, которую вы хотите, но убедитесь, что переменная songLength равна количеству нот в вашей песне.
Цикл настройки
Все, что должно быть в этом цикле, - это четыре команды pinMode: по одной для каждого источника света и зуммера.
Петля пустоты
Сначала объедините пустые петли из двух программ.
Затем удалите строки кода, управляющие светом: мы собираемся изменить код, чтобы он мигал случайными цветами синхронно с песней.
Внутри цикла void определите myColor как void myColor (int redIntensity, int greenIntensity, int blueIntensity). Эта строка идет чуть выше команд analogWrite в нижней части объединенного цикла.
Над командой для тона определите myColor как myColor (r, g, b). Выше этого определите int r, int g и int b как random (255). Это вызовет случайную интенсивность для каждого цвета.
Ниже установите команду Serial.println для каждого из r, g и b.
Ваш готовый код должен соответствовать фотографиям выше. Фотографии разбиты на переменные, пустую настройку и пустую петлю, причем пустая петля имеет две фотографии. Повеселись
Исправление проблем
Дважды проверьте, что myColor (r, g, b) определен до тона!
Шаг 7. Распечатайте
![Распечатать Распечатать](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-101-j.webp)
![Распечатать Распечатать](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-102-j.webp)
Теперь, когда arduino настроен, вы можете распечатать свои дизайны из OnShape.
Шаг 8: соберите конструкцию
![Собрать структуру Собрать структуру](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-103-j.webp)
![Собрать структуру Собрать структуру](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-104-j.webp)
![Собрать структуру Собрать структуру](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-105-j.webp)
Материалы: Аккумулятор, печатная конструкция корпуса, колеса, оси, резинки, монтажная плата Arduino в сборе, горячий клей, гайки, винт.
- Горячим клеем две гайки на верхней стороне конструкции закрыть зазор в конструкции.
- Закрепите arduino на конструкции, плотно обернув резинкой вокруг конструкции и arduino.
- Приклейте петлю к боковой части конструкции, чтобы она могла поддерживать аккумулятор, не мешая резиновой ленте, используемой для питания автомобиля (рисунки 3 и 4).
- Используйте резиновую ленту, чтобы прикрепить аккумулятор к шарниру. Он должен находиться вне всей конструкции (рисунки 5 и 6).
- Вставьте дюбель в отверстия оси и убедитесь, что колеса надежно прикреплены к оси.
- Просверлите отверстие в центре задней оси
- Вставьте винт в отверстие для винта.
Шаг 9. Подготовка к запуску
![Подготовьтесь к запуску Подготовьтесь к запуску](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-106-j.webp)
![Подготовьтесь к запуску Подготовьтесь к запуску](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-107-j.webp)
![Подготовьтесь к запуску Подготовьтесь к запуску](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-108-j.webp)
Ты почти сделал!
- Наденьте по одной резинке на каждое заднее колесо для сцепления.
- Сделайте цепочку из резинок и прикрепите ее к выступу в передней части туловища.
- Зацепите за винт последнюю резинку и намотайте аксель назад.
Шаг 10: Запуск
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-110-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/fmowfVPgEtU/hqdefault.jpg)
Поздравляю!
Шаг 11: Необязательно: постройте рампу
Возьмите любой кусок дерева или пластика или что угодно, достаточно широкое для ваших колес!
Как видите, мы использовали изоленту и фанеру, так что действительно все подойдет.
Затем возьмите опору, чтобы поднять рампу на нужный угол, запустить машину и смотреть!
Рекомендуемые:
Миниатюризация автономного робота Arduino (Land Rover / Car) Stage1Model3: 6 шагов
![Миниатюризация автономного робота Arduino (Land Rover / Car) Stage1Model3: 6 шагов Миниатюризация автономного робота Arduino (Land Rover / Car) Stage1Model3: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-360-j.webp)
Миниатюризация автономного робота Arduino (Land Rover / Car) Stage1Model3: я решил миниатюризировать Land Rover / Car / Bot, чтобы уменьшить размер и энергопотребление проекта
Узел Mcu Indian Car Central Lock с Rfid и Blynk Timer Unlock: 9 шагов
![Узел Mcu Indian Car Central Lock с Rfid и Blynk Timer Unlock: 9 шагов Узел Mcu Indian Car Central Lock с Rfid и Blynk Timer Unlock: 9 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2511-j.webp)
Узел Mcu Индийский автомобильный центральный замок с Rfid и Blynk Timer Unlock: сегодня я показываю вам полностью автоматизированный центральный замок в индийском стиле с RFID-тегом blynk wifi control и временной разблокировкой. Он также имеет все функции обычного центрального замка. Этот автомобиль центральный замок РАБОТАЕТ ОФФЛАЙН АКТИВАЦИЯ ТРЕБУЕТСЯ ЗАМКИ СЕТИ И
Hex Robo V1 (с пушкой): 9 шагов (с изображениями)
![Hex Robo V1 (с пушкой): 9 шагов (с изображениями) Hex Robo V1 (с пушкой): 9 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3876-14-j.webp)
Hex Robo V1 (с пушкой): вдохновлен моим предыдущим роботом, на этот раз я создаю Hex Robo для War Game. Оснащен пушкой (следующий в V2) или может управляться с помощью джойстика (следующий в V3), думаю, будет весело играть с другом. стреляют друг в друга из небольшого пластикового ядра и
Carro Robô Controlado по Bluetooth: 10 шагов
![Carro Robô Controlado по Bluetooth: 10 шагов Carro Robô Controlado по Bluetooth: 10 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4282-6-j.webp)
Carro Robô Controlado Por Bluetooth: Um dos projetos mais ambiciosos para se fazer com Arduino é a construção de um carro robô, para mim foi que me стимулировал, что вы находитесь на Arduino, в Интернете, возможно, encontrar diversas formas de construir um, seja um seguidor de linha, de
Joy Robot (Robô Da Alegria) - 3D-печать с открытым исходным кодом, робот на базе Arduino !: 18 шагов (с изображениями)
![Joy Robot (Robô Da Alegria) - 3D-печать с открытым исходным кодом, робот на базе Arduino !: 18 шагов (с изображениями) Joy Robot (Robô Da Alegria) - 3D-печать с открытым исходным кодом, робот на базе Arduino !: 18 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3019-23-j.webp)
Joy Robot (Robô Da Alegria) - 3D-печать с открытым исходным кодом, робот с питанием от Arduino!: Первый приз в конкурсе Instructables Wheels, второй приз в конкурсе Instructables Arduino и второе место в конкурсе Design for Kids Challenge. Спасибо всем, кто голосовал за нас !!! Роботы появляются повсюду. От промышленного применения до u