Оглавление:
- Шаг 1: Materiales
- Шаг 2: Crear Los Pedales
- Шаг 3: кабели Conectar Los Cables
- Шаг 4: Протоборд
- Шаг 5: Arduino
- Шаг 6: Adicionales
Видео: Нажатие цифр: 6 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto # 2 Arduino
Профессор: Ing. Эстебан Ариас Мендес
Эммануэль Кастро Фернандес, 2018104486
Мариела Мурильо Артавиа, 2018163668
Эдгар Пинеда Агилар, 2018 г.112896
Себастьян Самора Хименес, 2018170723
Este proyecto consiste en un juego para 2 personas, en la que las mismas deberán comptir por ver quién acierta el valor decimal mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.
Шаг 1: Materiales
-34 Джемперы
-2 Ардуино
-2 Протоборд
-2 светодиода из 7 сегментов
-4,2 метра кабеля
-8 сопротивлений 3000омч
Шаг 2: Crear Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornillar un fragmento a las tablas a un 1, 5cm y a 3.5cm.
-Medir 5cm от фрагмента и atornillar el pulsador.
-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, для того, чтобы пройти через кабели на Arduino.
Шаг 3: кабели Conectar Los Cables
-Ensamblar cada cable como correde, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)
-Cortar los кабели queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.
Шаг 4: Протоборд
-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes images.
-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard. Donde el cable negativo del tembre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cual prove la energy, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las resistencias.
Esto nos разрешенияirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED
Шаг 5: Arduino
Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.
4 перемычки A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13
Шаг 6: Adicionales
Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.
Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imageen.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Нажатие дверного звонка и датчик температуры: 6 шагов
Датчик дверного звонка и датчик температуры: он дополняет стандартный дверной звонок с жесткой проводкой модулем esp-12F (esp8266). Он устанавливается в сам блок звонка, чтобы избежать каких-либо изменений в проводке. Он предоставляет следующие функции Обнаружение нажатия дверного звонка Отправка уведомлений на телефон через IFTTTStores
Распознаватель цифр с Python: 3 шага
Распознаватель цифр с Python: Тема очень популярна и актуальна под названием «компьютерное зрение», которое состоит из последней области создания программного обеспечения, обеспечивающего поддержку изображений. Возможно воображаемое, что есть умение, оно есть у вас, чтобы вычислить и разрешить расширение