
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05


В этом руководстве я покажу вам, как использовать некоторые из основных инструментов, доступных в Onshape, для создания 3D-модели САПР. Модели САПР очень полезны в процессе проектирования самых разных вещей. Это руководство предназначено для введения. Наслаждайтесь и удачи!
Шаг 1. Создайте бесплатную учетную запись Onshape Education

Прежде чем вы сможете приступить к моделированию, вам необходимо создать бесплатную учетную запись.
-
Перейдите по указанному ниже URL-адресу и нажмите «Начать».
https://www.onshape.com/products/education
- Вам нужно будет ввести свой школьный адрес электронной почты и информацию при создании учетной записи.
- На указанный адрес электронной почты будет отправлено письмо для активации.
- Щелкните ссылку в письме, и все готово!
Шаг 2. Создайте документ



После входа в Onshape сделайте следующее:
- Щелкните "Создать".
- Выберите документ.
- В диалоговом окне нового документа назовите свою часть как хотите.
- Выберите ОК
- Рабочая область загрузится.
Шаг 3. Создайте свой первый набросок



На первом изображении показан трехмерный вид детали, которую мы будем создавать.
Используйте следующие шаги, чтобы создать свой первый набросок:
- Щелкните по кнопке эскиза. (обведено красным / изображение 2)
- Затем инструмент попросит вас указать плоскость эскиза. Нажмите на переднюю плоскость. (синяя стрелка / изображение 2)
- Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте пространства модели и выберите «Вид перпендикулярно плоскости эскиза». Это позволит вам просматривать 2D-эскиз прямо.
- Щелкните инструмент линии. (обведено красным / изображение 3)
- Начиная с начала координат (синяя стрелка / изображение 3), щелкните и нарисуйте грубую форму, показанную на изображении 4. Это вид сбоку на деталь, которую мы создаем. Через мгновение это станет более понятным.
-
Далее мы начнем добавлять ограничения. Это обеспечит желаемую форму эскиза. Инструменты, которые мы будем использовать, обведены синим на рисунке 5.
- Установите флажок "Показать ограничения". На рисунке 5 это обведено красным.
- Если вы нарисовали свою фигуру так же, как мою, вам нужно будет добавить только одно ограничение. Это параллельное ограничение. Он содержит две параллельные друг другу линии. На рисунке 5 это обведено красным.
-
Добавьте ограничения, показанные на изображении 5, выполнив следующие действия:
- Щелкните нужный инструмент ограничения.
- Щелкните оба объекта, которые вы хотите связать вместе.
- Появится изображение ограничения.
-
Далее мы добавим несколько измерений. Для этого сделайте следующее:
- Щелкните инструмент, обведенный красным на изображении 6.
- Щелкните объект, размер которого нужно изменить. Как только размер появится, вы снова щелкните. Это разместит размер.
- После размещения размера вы можете щелкнуть по нему и изменить значение. Эти значения будут взяты из трехмерного изображения, с которого мы начали.
- Чтобы нанести угловой размер, щелкните инструмент размера, затем щелкните одну из линий, затем другую. Это создаст угол между ними.
- Повторяйте это, пока не получите все размеры, показанные на изображении 6.
- Выполнив все эти шаги, установите зеленый флажок.
Шаг 4. Получите трехмерное изображение


Следующим шагом будет преобразование этого 2D-эскиза в твердотельную 3D-модель. Для этого нужно сделать следующее:
- Щелкните правой кнопкой мыши в пространстве модели и выберите «Изометрический». Это вернет камеру в режим 3D.
- Нажмите на инструмент «Вытягивание», обведенный красным на первом изображении.
- Щелкните значение, обведенное синим на первом изображении. Это будет длина, на которую будет выдаваться деталь. Значение должно быть 6,00. Это взято из изображения из предыдущего основного шага.
- Теперь у вас должна быть трехмерная часть, как на втором изображении.
Шаг 5: закругляем углы

Вы могли заметить, что эта часть выглядит похоже, но не совсем идентично тому, как мы хотим, чтобы выглядела наша окончательная модель. На этом этапе мы закругляем углы.
- Нажмите на инструмент сопряжения, обведенный синим на изображении.
- Щелкните значение, обведенное красным.
- Измените это на 3.00. Это также было взято из более раннего изображения.
- Поверните деталь, удерживая правую кнопку мыши и перемещая мышь, пока не увидите два верхних угла, обведенных зеленым кружком на изображении.
- Щелкните оба этих края.
- Щелкните зеленую галочку.
Теперь у вас есть красивые округлые края! Woohoo!
Примечание. Сейчас самое время щелкнуть правой кнопкой мыши в пространстве модели и снова выбрать изометрию.
Шаг 6: добавление отверстий: часть 1



На этом этапе мы добавим большое отверстие в наклонной поверхности. Сделайте следующее:
- Снова щелкните инструмент эскиза. На этот раз щелкните по наклонной поверхности, отмеченной зеленым цветом на первом изображении.
- Щелкните правой кнопкой мыши еще раз и выберите «вид перпендикулярно плоскости эскиза».
- Для этого наброска мы будем использовать инструмент «круг». Это обведено красным на втором изображении.
- Выбрав инструмент круга, наведите указатель мыши на дугу, образованную фигурой. Это выделит центр дуги оранжевым цветом. Здесь вы щелкните, чтобы начать свой круг. Щелкните второй раз, чтобы разместить периметр круга.
- Используйте инструмент размера, чтобы добавить размер к окружности.
- Измените это значение на 2,95.
- Щелкните зеленую галочку, чтобы принять эскиз.
- Вернитесь к изометрической проекции. Теперь ваша деталь должна выглядеть как на изображении 3.
Шаг 7: Добавление отверстий: Часть 2


Теперь, когда у нас есть 2D-эскиз отверстия, которое мы хотим, нам нужно прорезать деталь. Сделайте следующее:
- Снова выберите инструмент «выдавливание».
- На этот раз вы выберете вариант «удалить». На изображении это обведено зеленым кружком.
- Другой вариант, который вам нужно будет выбрать, - «до следующего». Это обведено красным.
- Наконец, если вы еще не выбрали набросок круга, сделайте это сейчас.
- Установите зеленый флажок.
Теперь у вас должна быть святая часть! Ура!
Шаг 8: Попробуйте что-нибудь еще

По этой инструкции мы остановимся на этом месте. Попробуйте добавить два других отверстия с помощью инструментов, о которых мы только что узнали! Если вы действительно хотите испытать себя или вам понравилось то, что вы только что сделали, попробуйте сделать что-нибудь еще! Повеселись!:)
Я добавил изображение еще одной базовой 3D-модели на случай, если вы захотите ее попробовать!
Рекомендуемые:
Построение схемы сбора, усиления и фильтрации базовой электрокардиограммы: 6 шагов

Проектирование схемы сбора, усиления и фильтрации базовой электрокардиограммы: для выполнения этой инструкции все, что необходимо, - это компьютер, доступ в Интернет и некоторое программное обеспечение для моделирования. Для этого проекта все схемы и симуляции будут выполняться на LTspice XVII. Это программное обеспечение для моделирования содержит
Коробка для дезинфекции UV-C - Учебное пособие для базовой версии: 11 шагов (с изображениями)

Коробка для дезинфекции UV-C - Учебное пособие по базовой версии: Стивен Фенг, Шахрил Ибрагим и Санни Шарма, 6 апреля 2020 г. Особая благодарность Шерил за ценные отзывы Версию этой инструкции для документации Google см. На странице https://docs.google. ru / document / d / 1My3Jf1Ugp5K4MV … Предупреждение Свет УФ-С
Создание адаптера Bluetooth, часть 2 (создание совместимого динамика): 16 шагов

Создание адаптера Bluetooth, часть 2 (Создание совместимого динамика): в этой инструкции я покажу вам, как использовать мой адаптер Bluetooth, чтобы сделать старый динамик совместимым с Bluetooth. * Если вы не читали мое первое руководство по " Изготовлению адаптер Bluetooth " Я предлагаю вам сделать это, прежде чем продолжить.C
ЗАСЛУЖИВАЙТЕСЬ базовой электроникой !!!!!: 6 шагов

ЗАСЛУЖИВАЙТЕСЬ базовой электроникой !!!!!: Когда мы говорим об электронике, наш разговор может охватывать широкий круг вопросов, начиная с самых примитивных электронных ламп (транзисторных трубок) или даже до проводимости или движения электронов и, возможно, может закончиться. с самыми сложными схемами, которые
Создание маленьких роботов: создание роботов Micro-Sumo на один кубический дюйм и меньше: 5 шагов (с изображениями)

Создание маленьких роботов: создание роботов Micro-Sumo на один кубический дюйм и меньше: вот некоторые подробности о создании крошечных роботов и схем. В этом руководстве также будут рассмотрены некоторые основные советы и методы, которые могут быть полезны при создании роботов любого размера. Для меня одна из самых сложных задач в электронике - это увидеть, насколько малы