
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05


В рамках двухнедельного школьного проекта нашим заданием было просто создать продукт, который вызовет улыбку на чьем-то лице. Мы быстро поняли, что у одного из членов нашей группы все еще лежала старая полуработающая машина с когтями, и мы просто знали, что хотим развлечь ее и превратить в забавный опыт.
Нашей конечной целью было сделать «забавный» диспенсер для алкогольных напитков, и мы думаем, что нам это удалось.
Шаг 1: Список материалов

Чтобы построить эту великолепную машину, вам потребуются:
- Аниматроник по выбору (хотя фламинго-йодль - неплохой вариант)
- Коготь машина
- Выбранный ИК-датчик (мы использовали QRD1114, потому что они лежали у нас повсюду)
- Розовый мех / Пух
- Светодиодная лента
- Клей на выбор (мы использовали эпоксидный клей)
- Ножницы
- Дрель
- Набор для шитья
- Arduino Uno
- Набор для пайки
- Несколько обычных 5-вольтовых проводов папа-папа
- Адаптер на 4,5 в
- Несколько предметов для выигрыша!
Шаг 2: Открытие машины
Во-первых, мы открыли нижнюю крышку устройства и избавились как от надоедливого динамика, играющего цирковую музыку, так и от чрезвычайно ржавой аккумуляторной батареи на 1,5 В. Мы подключили проводку от аккумуляторного блока к адаптеру на 4,5 В, чтобы аппарат можно было подключить к электросети.
Шаг 3. Получите лучший аниматроник

Для следующего шага мы обошли довольно много магазинов, чтобы проверить, есть ли у них аниматроник, который соответствует нашим потребностям. Этот розовый фламинго показался хорошим участником дизайна нашего продукта.
Шаг 4: переустановите аниматроник

У большинства аниматроников есть кнопка «попробуй меня», чтобы проверить его ходы. У нас тоже был такой. Мы разрезали крыло и боковую часть фламинго, сняли кнопку с его крыла и подключили его к фотоэлектрическому датчику, который уже есть в когтеточке, которая у нас есть, хотя наш фотоэлектрический датчик работал не слишком хорошо, поэтому он нуждался в замене..
Шаг 5: Замена датчика

Далее мы решили просто заменить датчик победы. Мы использовали ИК-датчик QRD1114, который в итоге отлично заработал. Мы начали с того, что просверлили отверстие в «корзине победы» и приклеили датчик.
Шаг 6: Присоединение Arduino

Затем мы подключили фламинго и датчик к макетной плате, а затем к ардуино.
Шаг 7: Код Arduino
К счастью для всех вас, не кодирующих, код очень прост! Просто отрегулируйте параметр sensor sensorLimit, чтобы он соответствовал потребностям вашего датчика, и все.
Шаг 8: Прокачай его

Последний (и самый веселый) шаг, прокачать машину! Мы начали с окраски объекта в розовый и желтый цвета, затем заполнили захватную коробку розовым пухом или мехом и розовой светодиодной полосой. После нескольких последних штрихов все было сделано! Удачи в воссоздании этого шедевра!
Рекомендуемые:
Автоматическая литьевая машина для переработки пластмасс: 5 шагов

Автоматическая литьевая машина для переработки пластмасс: Привет :) Это руководство посвящено нашей «автоматической литьевой машине для переработки пластмасс». (называется: Smart Injector) Идея машины состоит в том, чтобы предложить децентрализованное решение по переработке пластика. Утилизация часто ограничена
Полицейская машина Arduino: 6 шагов

Полицейская машина Arduino: Здравствуйте и добро пожаловать в эту инструкцию о том, как создать свою собственную полицейскую машину! У меня появилось вдохновение основать свой CPT после полицейской машины после того, как я построил свою собственную радиоуправляемую машину некоторое время назад в прошлом году, как способ получить дистанционное управление. Однако на этот раз
Драм-машина Raspberry Pi: 5 шагов

Raspberry Pi Drum Machine: секвенсор семплов через Raspberry Pi + Python. Секвенсор имеет 4 полифонии и позволяет пользователю сохранять и настраивать 6 различных последовательностей, которые они могут переключать в реальном времени, и поддерживает возможность переключения между разными семплами. . Я
Switch-Adapt Toys: пожарная машина WolVol стала доступной !: 7 шагов

Switch-Adapt Toys: пожарная машина WolVol стала доступной !: Адаптация игрушки открывает новые возможности и индивидуальные решения, позволяющие детям с ограниченными двигательными способностями или нарушениями развития самостоятельно взаимодействовать с игрушками. Во многих случаях дети, которым требуются адаптированные игрушки, не могут
11 шагов машина Руба Голдберга: 8 шагов

11-ступенчатая машина Руба Голдберга: Этот проект представляет собой 11-ступенчатую машину Руба Голдберга, которая предназначена для выполнения простых задач сложным образом. Задача этого проекта - поймать кусок мыла