
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

В этом уроке я покажу вам основы анимации 32-битного цикла ходьбы персонажа.
Шаг 1: Шаг 1: Создание

Сначала нам нужно будет создать нашего персонажа. Отличный сайт для начала - Pixilart. Вы можете играть самостоятельно или найти вдохновение в искусстве других людей. Первое изображение вашего персонажа должно быть достаточно расслабленным. Это будет ваша нейтральная или пассивная позиция.
Шаг 2: Шаг 2: Ходьба, часть 1



Анимацию ходьбы, возможно, сложнее всего оживить. Первой частью анимации ходьбы будет поворот (если только ваш персонаж уже не смотрит в сторону или не тасуется).
Шаг 3: Шаг 3: Ходьба, часть 2




Теперь, когда ваш персонаж повернулся, он может сделать свои первые шаги. Просто вытяните одну ногу перед другой, как обычно (лучший способ сделать ключевые кадры - найти изображение, выделяющее основные части цикла ходьбы).
Сквош, Пас, Растяжка, Шаг
Шаг 4: Шаг 4: Ходьба, часть 3




Теперь, когда первая нога прошла, перебросьте весь свой цикл для второй ноги. Она будет делать то же самое, что и первая. Несколько советов, которые помогут сделать это проще, - скопировать первые ходовые рамы и поменять местами, какая нога находится снаружи. Теперь, когда обе ноги готовы, зациклите их на скорости 250 мс.
Рекомендуемые:
Как снести цифровой штангенциркуль и как работает цифровой штангенциркуль: 4 шага

Как снести цифровой штангенциркуль и как работает цифровой штангенциркуль: многие люди знают, как использовать штангенциркуль для измерения. Из этого туториала Вы узнаете, как разобрать цифровой штангенциркуль, и объясните, как работает цифровой штангенциркуль
Как сделать Sonic OC (оригинальный персонаж): 7 шагов

Как сделать Sonic OC (оригинальный персонаж): сделайте себе одолжение и вернитесь назад. Продолжайте, щелкните эту маленькую стрелку, указывающую влево в углу экрана. О, и очистите свою историю
Как использовать терминал Mac и как использовать ключевые функции: 4 шага

Как использовать терминал Mac и как использовать основные функции: мы покажем вам, как открыть терминал MAC. Мы также покажем вам несколько функций Терминала, такие как ifconfig, изменение каталогов, доступ к файлам и arp. Ifconfig позволит вам проверить ваш IP-адрес и ваш MAC-адрес
Как создать двумерный персонаж с помощью контроллера символов в Unreal Engine 4 с помощью Visual Script для ПК: 11 шагов

Как создать 2-мерный персонаж с помощью контроллера символов в Unreal Engine 4 с помощью Visual Script для ПК: Как создать 2-мерный персонаж с контроллером символов в Unreal Engine 4, используя визуальный скрипт для ПК Привет, я Джордан Стелц. Я занимаюсь разработкой видеоигр с 15 лет. В этом уроке вы узнаете, как создать базового персонажа с помощью
Дешевая (как в бесплатном [как в пиве]) многометровая стойка: 4 шага
![Дешевая (как в бесплатном [как в пиве]) многометровая стойка: 4 шага Дешевая (как в бесплатном [как в пиве]) многометровая стойка: 4 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11898-43-j.webp)
Дешевый (как в Free [как в пиве]) стенд с мультиметром: меня раздражало то, что мне приходилось вытягивать шею или ненадежно балансировать свой дешевый мультиметр за 4 доллара в том месте, где я действительно мог ПРОЧИТАТЬ дисплей. Так что я решил взять дело в свои руки! Это тоже мой первый "структурируемый", так что, если у кого-то есть полезные комментарии