Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
В этом уроке я покажу вам основы анимации 32-битного цикла ходьбы персонажа.
Шаг 1: Шаг 1: Создание
Сначала нам нужно будет создать нашего персонажа. Отличный сайт для начала - Pixilart. Вы можете играть самостоятельно или найти вдохновение в искусстве других людей. Первое изображение вашего персонажа должно быть достаточно расслабленным. Это будет ваша нейтральная или пассивная позиция.
Шаг 2: Шаг 2: Ходьба, часть 1
Анимацию ходьбы, возможно, сложнее всего оживить. Первой частью анимации ходьбы будет поворот (если только ваш персонаж уже не смотрит в сторону или не тасуется).
Шаг 3: Шаг 3: Ходьба, часть 2
Теперь, когда ваш персонаж повернулся, он может сделать свои первые шаги. Просто вытяните одну ногу перед другой, как обычно (лучший способ сделать ключевые кадры - найти изображение, выделяющее основные части цикла ходьбы).
Сквош, Пас, Растяжка, Шаг
Шаг 4: Шаг 4: Ходьба, часть 3
Теперь, когда первая нога прошла, перебросьте весь свой цикл для второй ноги. Она будет делать то же самое, что и первая. Несколько советов, которые помогут сделать это проще, - скопировать первые ходовые рамы и поменять местами, какая нога находится снаружи. Теперь, когда обе ноги готовы, зациклите их на скорости 250 мс.