Оглавление:
- Шаг 1: Ондерделен Ван Де Дус
- Шаг 2: Кадер Ван Де Дус
- Шаг 3: Туссенстуккен в Элькаар Цеттен
- Шаг 4: Инхуд Дус
- Шаг 5: Leds Bevestigen
- Шаг 6: Leds Aansluiten Op Stroom
- Шаг 7: Gehele Doos
- Шаг 8: Onderdelen Van Het Spel
- Шаг 9: ползунок
- Шаг 10: Eindresultaat
Видео: Пиксельный захват: 10 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:52
Pixel Snatch - это интерактивная игра, в которой вы найдете все, что вам нужно. Het - это классическая игра «поймать». De bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. На этом игра окончена. В onderstaande инструктируемый vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.
Materialen doos
- Пиксельные светодиоды WS281 RGB
- Batterij BTF Lighten 50-5 на черном фоне.
- Кадер ван де Дус
- МДФ 5мм / Мультиплекс 5мм (…)
- Калькпапир (афметинген)
- Houtlijm
Materialen spel
- Arduino Genuino Uno (+ кабель)
- Программная обработка
- Код
- слайдер
Шаг 1: Ондерделен Ван Де Дус
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Hiervoor gebruik je best MDF 5 mm maar Multiplex van 5 mm gaat ook. В этом инструктируемом винде-иллюстраторе лучше всего работает лазерная резка. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Грондвлак (№ 1) 1x
- Tussenstukken (№ 2): bovenste met pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- Сетка (№ 3) 1x
- Zijkanten (№ 4) 4x
- Kalkpapier (№ 5) 1x
- светодиоды Ledjes 2x50
Шаг 2: Кадер Ван Де Дус
Zet de zijkanten van de doos в elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels в dit vlak.
Шаг 3: Туссенстуккен в Элькаар Цеттен
Schuif de tussenstukken в elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken extra обширный zetten door wat houtlijm te gebruiken.
Шаг 4: Инхуд Дус
Plaats de tussenstukken in de doos.
Шаг 5: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Следите за светом в de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Шаг 6: Leds Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals op de foto.
Шаг 7: Gehele Doos
Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. Deze wordt op de doos исследовал waarboven het grid wordt gelijmd.
Шаг 8: Onderdelen Van Het Spel
Для этого используется Arduino Uno и узел обработки. Decode vind je terug in onderstaande bestanden.
Шаг 9: ползунок
De bediening van het spel gebeurd aan de hand van een slider. Deze wordt aangesloten op de Arduino zoals op bovenstaande tekening.
Шаг 10: Eindresultaat
Dit is eindresultaat van de leddoos.
Рекомендуемые:
FLEXBALL - 100-пиксельный гибкий мяч для печатной платы с Wi-Fi: 6 шагов (с изображениями)
FLEXBALL - гибкий шарик для печатной платы на сто пикселей с Wi-Fi: Здравствуйте, производители, это производитель moekoe! Flexball основан на гибкой печатной плате, которая оснащена 100 адресуемыми светодиодами WS2812 2020. Он управляется ESP8285-01f - самым маленьким модулем на базе ESP от Espressif. Кроме того, он оснащен акселерометром ADXL345
Захват изображения по событию и электронная почта: 6 шагов
Захват изображения, запускаемого движением, и электронная почта: мы основываемся на предыдущих проектах ESP32-CAM и создаем систему захвата изображений, запускаемую движением, которая также отправляет электронное письмо с изображением в качестве вложения. В этой сборке используется плата ESP32-CAM вместе с модулем датчика PIR, который основан на AM312
Стеклянный шестиугольный светодиодный пиксельный светильник: 8 шагов (с изображениями)
Glass Hexagon LED Pixel Fixture: Графическое изображение на основе светодиодных пикселей, предназначенное для демонстрации потенциала контроллеров и программного обеспечения NLED. Построен на основе использованного светильника из спаянной бронзы и стекла, вероятно, 70-х годов. В сочетании со стандартной полосой пикселей APA102
Светодиодный пиксельный куб: 5 шагов
Светодиодный пиксельный куб: светодиодный пиксельный куб - это пластиковый контейнер со светодиодом, батареей и магнитом на одном конце, а на другом - полупрозрачный квадрат из бумаги. Магнит позволяет ему прилипать к металлическим поверхностям, и издалека создается эффект светящегося квадрата. Сделайте много
64-пиксельный светодиодный дисплей RGB - еще один клон Arduino: 12 шагов (с изображениями)
64-пиксельный светодиодный дисплей RGB - еще один клон Arduino: этот дисплей основан на светодиодной матрице 8x8 RGB. Для тестирования он был подключен к стандартной плате Arduino (Diecimila) с использованием 4 регистров сдвига. После того, как он заработал, я перматизировал его на потрясающей печатной плате. Регистры сдвига имеют ширину 8 бит и