Оглавление:
- Шаг 1. Инструменты, детали и материалы
- Шаг 2: необработанные файлы САПР
- Шаг 3: детали для 3D-печати
- Шаг 4: Отшлифуйте и покрасьте детали
- Шаг 5: соберите основание
- Шаг 6: соберите обе руки
- Шаг 7: соберите живот
- Шаг 8: соберите голову
- Шаг 9: Подключение Когсворта
- Шаг 10: загрузка и обновление кода
- Шаг 11: безопасное закрепление оборудования и тестирование
Видео: Cogsworth Animatronic: 11 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Это руководство было создано во исполнение требований проекта Makecourse в Университете Южной Флориды (www.makecourse.com).
Этот проект представляет собой анимированную фигуру Когсворта из мультфильма «Красавица и чудовище» Диснея. Я начал этот проект, чтобы узнать больше о разработке аниматроников и программе, необходимой для их воплощения в жизнь. Для этого дизайна я хотел разработать программу, которая позволила бы Когсворту покачиваться взад и вперед каждый час (то же число, что и час) и заканчивать поклоном. Я разработал несколько концепций и вариантов дизайна, которые позволили бы ему выполнить это движение. Убедившись, что мой дизайн завершен, я начал 3D-печать и тестирование каждой части, чтобы завершить свой дизайн. В конечном итоге в этой сборке используются 22 детали, напечатанные на 3D-принтере. В процессе проектирования я также разработал код на C ++ для связи с 5 серводвигателями с помощью Arduino.
В этом руководстве рассказывается, как построить, собрать и запрограммировать этот аниматроник. Наряду с этим я дам полезные советы о том, где этот дизайн можно улучшить или изменить в будущем.
Шаг 1. Инструменты, детали и материалы
-
3д принтер
Отказ от ответственности: некоторые детали имеют ширину 9 x 9 дюймов, поэтому требуется большая кровать
- Древесная нить
- Аккумулятор (я использовал аккумулятор для портативного телефона)
- Плата Arduino
- Хлебная доска
- Особенности часов
- Алюминиевая проволока
- Винты
- Отвертка
- Дверные петли
- X-Acto нож
- Клей
- Кисть для рисования
- Краска и морилка
-
Сервоприводы
- 2 серводвигателя Pitsco Education 39197180 стандартного размера HS-485HB
- 4Pcs SG90 9g Micro Servos для RC Робот Вертолет Управление Самолетом Автомобиль Лодка
Шаг 2: необработанные файлы САПР
Шаг 3: детали для 3D-печати
Распечатайте пункты с 1 по 18 из ведомости материалов.
Я бы рекомендовал распечатать в том же порядке, что и спецификацию материалов, чтобы начать работу с кодом на ранней стадии.
Шаг 4: Отшлифуйте и покрасьте детали
Для лучшего результата отшлифуйте и раскрасьте каждый отпечаток.
Вот цвета, которые я использовал для имитации Когсворта:
Морилки для дерева:
- Red Oak (большая часть экстерьера)
- Black Cherry (внутренняя часть живота и рта)
- Золотой пекан (лицо)
Краски:
- Золото
- Огненный опал (язык)
- Чернильный синий (глаза)
- Снежок (глаза)
- Черный (брови)
Шаг 5: соберите основание
- Прикрепите каждую «ступню» к «талии» с помощью клея и выровняйте каждое отверстие.
-
Закрепите блок питания в основании «Талии».
Примечание: это может быть расположено внутри живота для легкого доступа. Я разместил его у основания, чтобы ограничить вес, поддерживаемый базовым сервоприводом
- Закрепите малую шестерню на базовом серводвигателе.
- Закрепите сервопривод на поясе с помощью клея или винтов, поместив сервопривод в предусмотренную выемку.
- Прикрутите «Шестерню на живот» к «животу». Убедитесь, что край шестерни не выходит за край живота, чтобы в дальнейшем избежать ошибок.
Шаг 6: соберите обе руки
- Прикрутите и закрепите большой серводвигатель на краю заплечика.
- Проденьте алюминиевую проволоку через небольшое отверстие в руке.
- Зацепите и закрепите алюминиевый провод на серводвигателе. Отрегулируйте длину проволоки по размеру плеча.
- Вставьте серводвигатель и руку в руку. При необходимости отрегулируйте алюминиевый трос, пока он не заработает должным образом.
- Закрепите небольшой серводвигатель внутри плеча.
- Соедините и закрепите верх плеча. Убедитесь, что он надежно закреплен и легко снимается.
- Установите руку на «живот к спине», вставив ее в предназначенный для этого слот. Убедитесь, что внутренний провод проходит через специальную выемку, чтобы избежать отсоединения проводов.
- Повторяйте, пока не соберете обе руки.
Шаг 7: соберите живот
- Используя маленькие дверные петли, выровняйте и прикрепите «Дверь» к «Брюшку».
- Прикрепите «тикер» к «животу». Убедитесь, что «Тикер» может двигаться самостоятельно под действием силы тяжести.
- Прикрепите «живот» к «животу к спине» и закрепите его, используя выемки с обеих сторон.
- Поместите «живот» на «талию», совместив выемку на основании «живота» с выемкой на «талии».
Шаг 8: соберите голову
-
Закрепите «нос» на «лице».
Примечание. В зависимости от заказанных функций часов может потребоваться отрегулировать диаметр отверстия «носик»
- Соберите детали часов через «Носик», как указано в купленных часах.
- Установите и приклейте «Лицо» к «Голове».
- Закрепите «Голову» на животе.
Шаг 9: Подключение Когсворта
Подключите каждый сервопривод, как показано на схеме. Каждый серводвигатель подключен к одному и тому же источнику питания 5 В, заземлению и соответствующему входному контакту.
Для этого кода:
Вход 5: Правое плечо.
Вход 6: левое плечо.
Вход 7: Правый локоть.
Вход 8: левый локоть.
Вход 9: Талия.
Шаг 10: загрузка и обновление кода
Загрузите этот код Arduino и сделайте ссылку на свою плату Arduino. После завершения тестирования в код нужно будет добавить большую задержку, чтобы подождать час перед запуском следующей итерации.
Шаг 11: безопасное закрепление оборудования и тестирование
Установите «спину» и «затылок» на Cogsworth, чтобы закрепить и спрятать всю проводку.
Наслаждаться!
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Хэллоуин - Raven Animatronic: 6 шагов
Хэллоуин - Raven Animatronic: С тех пор меня всегда очаровывали дома с привидениями и темные аттракционы, и я любил делать украшения для наших вечеринок на Хэллоуин. Но я всегда хотел создать что-то, что двигается и издает звук - поэтому я построил свой первый полностью автоматический аниматроник
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
DMX Animatronic Robot: 9 шагов (с изображениями)
DMX Animatronic Robot: Этот проект описывает разработку полнофункционального аниматронного прототипа. Он реализован с нуля и призван стать руководством для разработки будущих более сложных аниматронных роботов. Система основана на микроконтроллере Arduino