
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Aquesta - это большая программа для Arduino, которая вам нужна, чтобы разрешить пуджар и основные объекты, содержащиеся в нем.
Шаг 1: материалы
1) Картро
2) Симпатичнее
3) Компоненты Placa arduino amb (joistik, моторы, сервопривод, ботоны, кабели …)
4) Pinture i decoracions (опционально)
5) Силикона
6) Fil de pescar
Шаг 2: Подготовка




1) Aconseguir un cartró de grans Размеры
2) Dibuixem les següents mesures al cartró com es pot veure en la imatge.
Шаг 3: Tallar Les Mesures



Una vegada que ja tenim tot ben dibuixat, retallem les peces amb l'ajuda d'un cuter.
1) Таллем-ла-Торре
2) Серводвигатель Tallem la base amb els petits foradets pel
3) Таллем эль-брак
4) Tallem les petites peces pel braç i per unir la torre amb la base
5) Tallem la forma del mando al gust.
Шаг 4: Unim Les Peces




Una vegada totes les peces tallades, comencem a unir les peces amb silicona (podem utilitzar una пистола де силикона)
Шаг 5: Pintar I Decorar


A continació, si volem, pintarem les peces que ja estan unides, al nostre gust.
Шаг 6: Finalitzem

Enganxem els components electronics a la grúa.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Projecte Final 3ESO Grua: 4 шага

Projecte Final 3ESO Grua: Hola, em dic Iván i aquest es el meu projecte final de tecnologia en 3r E.S.O. En aquest projecte em de fer una grua que pugui agafar un objecte en un punt A i transportar-lo fins el punt B