Оглавление:
- Шаг 1. Подготовка
- Шаг 2: соберите вещи
- Шаг 3: Код - Arduino
- Шаг 4: Код - Обработка
- Шаг 5: База данных
Видео: SociALE: 5 шагов (с картинками)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Проект «SociALE» был разработан на семинаре-хакатоне во время лабораторной недели университета дизайна Швебиш-Гмюнд под темой «Совместное использование вещей лучше». Наша группа, в которую входили Джош Корно, Свен Барт, Лука Стеттер и Фабиан Сигер, решила разработать пивную бутылку для сетевого общения, которая должна сделать питье более социальным. С этой целью на первом этапе разработки мы хотели оснастить две пивные бутылки сканером RFID и чипом RFID. Если вы приветствуете или, лучше сказать, просканируете чип другой бутылки, бутылка должна на определенное время открывать крышку с помощью установленного серводвигателя, а затем снова закрывать ее. Когда мы до сих пор разрабатывали этот вариант использования, мы пытались разработать области приложения для этого случая и расширить наше приложение дополнительными функциями.
Здесь мы подошли к случаю торговой ярмарки. Посетители выставки заранее размещают свои данные на веб-сайте выставки, например, на визитной карточке со ссылками на свои профили в социальных сетях, таких как Xing, Facebook и т. Д. Каждый посетитель получает персонализированный
Бутылка "Soci ale" у входа и в гости к посетителям выставки.
Если вы толкнетесь с кем-то, бутылка открывается на время в 5 минут, в то время как данные собеседника передаются в бутылку партнера через RFID-соединение. Механизм открытия ограничен одним временем, т.е. пользователи практически вынуждены подключаться к сети. В конце выставки посетители могут прочитать контактные данные, которые они собрали через базу данных через базу данных MySQL.
Das Projekt «SociALE» участвует в einem Hackathon-Workshop в Zuge der Laborwoche der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd unter dem Thema: «Используйте вещи лучше вместе». Unsere Gruppe welche aus Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter und Fabian Seeger bestand, entschied sich dazu, eine vernetzte Bierflasche zu entwickeln welche das Trinken sozialer machen sollte.
Hierzu wollten wir in unseren ersten Entwicklungsphase 2 Bierflaschen jeweils с einem RFID-Scanner и einem RFID-Chip ausstatten. Wenn man miteinander anstößt bzw. den Chip der anderen Flasche abscannt, sollte sich ein an der Flasche verbauter Verschluss für eine bestimmte Zeit über einen montierten Servomotor öffnen und anschließend wieder schließen. Als wir diesen usecase soweit entwickelt hatten versuchten wir Anwendungsbereiche für diesen Fall zu erarbeiten und unsere Anwendung um weitere Features zu erweitern.
Hierbei kamen wir auf den Fall einer Fachmesse. Die Besucher der Fachmesse legen im Voraus auf der Internetseite der Messe ihre Daten, gleich einer Visitenkarte mit Verlinkungen ihrer Socialnetworkprofile wie Xing, Facebook usw. ан. Jeder Besucher bekommt am Eingang eine personalisierte «Soci ale» Flasche und begin sich unter die Messebesucher.
Wenn man mit jemanden anstößt öffnet sich für ein Zeitfenster von 5 min die Flasche, gleichzeitig werden die Daten des Gesprächspartners über die RFID-Verbindung auf die Flasche des Gegenübers übertragen. Der Öffnungsmechanismus ist für jede Verbindung auf ein Einziges Mal beschränkt, d.h. die Benutzer werden praktisch zum Networking gezwungen. Am Ende der Messe können die Besucher die Kontaktdaten welche sie über den Messeverlauf gesammelt haben über eine MySQL Datenbank auslesen.
Шаг 1. Подготовка
Материал для одной бутылки: 1 Arduino uno 1 Adafruit RFID-shield 1 сервомотор 1 5V akku1 пивная бутылка материал для кабины 1 Кнопка 1 Клей Инструменты
шаг первый
Чтобы построить крышку, возьмите деревянную пластину и металлический стержень. Используйте пилу, чтобы подогнать тарелку к концу бутылки. Соедините металлический стержень и деревянную пластину клеем.
Материал для Flasche: 1 Arduino uno 1 Adafruit RFID-экран 1 Сервомотор 1 Аккумулятор 5 В 1 Bierflasche Материал для Verschluss 1 Кнопка 1 Kleber Werkzeug
Step Eins
Für den Verschluss benötigst Du ein Holzplättchen und eine dünne Metallstange. Als nächstes sägst Du das Holzplättchen pasnd zu und befestigst die Metallstange mit Kleber daran.
Шаг 2: соберите вещи
Прикрепите экран RFID к плате arduino.
Теперь соедините IRQ Pinn с цифровым контактом 7. Подключите сервопривод к контакту 9 и подключите его к контактам питания Arduino. Затем подключите аккумулятор к контакту Vin и контакту заземления. Теперь прикрепите кнопку к контакту 12.
Защитный щит RFID на Arduino и удаленный IRQ Pin и цифровойPin 7. Der Servo wird an Spannung und Erdung angeschlossen, die Steuerung läuft über den Pin 9. Der + Pol des Akkus wird mit dem Vin Eingang des Arduino verbunden, der - Pol mit der Ground. Der Button wird an Pin 12 angeschlossen.
Шаг 3: Код - Arduino
Код проверяет, есть ли код RFID для сканирования, если он есть, пиво открывается, и код RFID будет сохранен в массиве. Теперь вам понадобится еще один код RFID, чтобы снова открыть бутылку. Когда вы нажимаете кнопку, все сохраненные коды RFID будут напечатаны на последовательном выходе.
Im Code wird überprüft, wann ein RFID chip and den Scanner gehalten wird, ist dies der Fall öffnet sich die Bierflasche und der Code des RFID Chips wird in einem Array gespeichert - dieser kann in Zukunft nicht nicht mehr zum verdeflaserden der Button gedrückt, werden all abgespeicherten RFID Codes auf der Console ausgegeben.
Шаг 4: Код - Обработка
Теперь вам нужно написать код в Processing, который создает текстовый файл из вашего последовательного вывода, если вы подключите Arduino к компьютеру.
Dann muss noch ein Processingcode geschrieben werden, welcher, wenn man den Arduino am Computer anschließt und den Button drückt, eine Textdatei aus der Konsolenausgabe erstellt.
Шаг 5: База данных
На сервере MAMP мы смоделировали базу данных mySQL, в которой хранились профили пользователей с различными профилями социальных сетей. Им был предоставлен интерфейс через HTML и CSS, в котором можно было найти уникальные профили пользователей, используя коды RFID в качестве первичного ключа.
Auf einem MAMP Server haben wir eine mySQL Datenbank simuliert, auf welcher Nutzerprofile mit verschieden Sozialnetworkprofilen abgespeichert wurden. Diese erhielt über HTML и CSS ein Frontend, auf dem mit Hilfe der RFID code as Primärschlüssel eindeutige Nutzerprofile gefunden werden konnten.
Рекомендуемые:
Сделать часы-зеркало бесконечности: 15 шагов (с картинками)
Создание зеркальных часов бесконечности: в предыдущем проекте я построил зеркало бесконечности, где моей конечной целью было превратить его в часы. (Сделайте красочное зеркало бесконечности) Я не стал этим заниматься после его создания, потому что, хотя оно и выглядело круто, было несколько вещей с этим
Хэллоуинская тыква с движущимся аниматронным глазом - Эта тыква может закатить глаз !: 10 шагов (с картинками)
Хэллоуинская тыква с движущимся аниматронным глазом | Эта тыква может закатить глаз!: В этом руководстве вы узнаете, как сделать тыкву на Хэллоуин, которая пугает всех, когда ее глаз движется. Отрегулируйте расстояние срабатывания ультразвукового датчика на правильное значение (шаг 9), и ваша тыква превратит в камень любого, кто осмелится взять свечу
Crabot: 6 шагов (с картинками)
Crabot: Crabot - это инженерный проект для людей, которые хотят узнать больше об электротехнике, кодировании Arduino и робототехнике. Он также предназначен для дальнейших экспериментов, улучшений и веселья
Сделать коробку ТАРДИС Бесконечность: 9 шагов (с картинками)
Сделайте коробку ТАРДИС Бесконечность: я ранее построил модель ТАРДИС. Одной из определяющих характеристик ТАРДИС является то, что она больше внутри, чем снаружи. Очевидно, я не могу этого сделать, но в этом Руководстве я адаптирую модель, чтобы попытаться сделать так, чтобы она выглядела круто
Сурино - лучшая игрушка для кошек и детей: 14 шагов (с картинками)
Сурино - лучшая игрушка для кошек и детей: представьте себе долгие вечеринки с детьми и кошкой, играющей в Сурино. Эта игрушка поразит и кошек, и детей. Вам понравится играть в режиме дистанционного управления и сводить с ума кошку. В автономном режиме вы сможете позволить Сурино передвигаться вокруг вашей кошки