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Идти! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 шага
Идти! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 шага

Видео: Идти! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 шага

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Видео: СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY/ УРОК 1/УСТАНОВКА UNITY 2024, Ноябрь
Anonim
Идти! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Идти! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la Interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evalación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y de tarensizón se Que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Шаг 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Go pretende ser un juego que allowa mediante el uso y воспроизведения de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evalar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con differentes islas / banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación del so ла бандера. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los repliczca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para Responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" и apretar el botón de acción para континуар.

Las siguientes actividades pretenden Assessment Conpecto a los 3 tipos de aprendizajes (концептуальный, методологический и функциональный), por eso, las actividades subscuentes están Disñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctiveamente, se le sumaran puntos.

Por ultimo, зависит от cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

Шаг 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, выполните реализар-эль-кодиго и эль-горы на ардуино.

Кодиго:

Код на Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el Potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el Potenciómetro y el Led.

Примечание: El valor que genera un Potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 градусов, se multiplica el valor arrojado por el Potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en circuitits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los components que se muestran en las imágenes.

Шаг 3: Пасо 3: Montaje En El Objeto Físico

Пасо 3: Montaje En El Objeto Físico
Пасо 3: Montaje En El Objeto Físico
Пасо 3: Montaje En El Objeto Físico
Пасо 3: Montaje En El Objeto Físico
Пасо 3: Montaje En El Objeto Físico
Пасо 3: Montaje En El Objeto Físico

Для реализации физического объекта GO, используйте векторный графический редактор. En el cual se ve Refjado en la imagen subida.

Часть этой esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.

Это результат управления физикой для взаимодействия с миром 3D-GO. Эль-Пасо является следствием реализации Arduino и электрического компонента, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Шаг 4: Disfruta

Ya tienes tu juego education en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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