Оглавление:

Матричный понг со светодиодной подсветкой 8x16 (2 ракетки на игрока): 3 шага
Матричный понг со светодиодной подсветкой 8x16 (2 ракетки на игрока): 3 шага

Видео: Матричный понг со светодиодной подсветкой 8x16 (2 ракетки на игрока): 3 шага

Видео: Матричный понг со светодиодной подсветкой 8x16 (2 ракетки на игрока): 3 шага
Видео: Обзор на светодиодные матричные BiLED линзы MTF LIGHT серии MATRIX SYSTEM (подсветка поворота). 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image
Матричный понг со светодиодной подсветкой 8x16 (2 ракетки на игрока)
Матричный понг со светодиодной подсветкой 8x16 (2 ракетки на игрока)

Меня вдохновили многие вариации классической игры Pong, реализованной на Arduino с использованием светодиодной матрицы 8x8. В этом руководстве я покажу вам, как создать мою любимую версию Pong, в которой есть два весла - нападающий и вратарь - на игрока. Поскольку светодиодная матрица 8x8 имеет очень ограниченное пространство (или точки), я буду использовать вместо этого в этом проекте светодиодную матрицу 8x16. Для простого подключения я буду использовать две светодиодные матрицы 8x8 со встроенным MAX7219 и по одному потенциометру на каждый плеер для управления веслом.

Шаг 1: материалы

  • Arduino Uno или аналогичный
  • (2) светодиодная матрица 8x8 с MAX7219
  • (2) потенциометр 10K
  • перемычки
  • Держатель батареи 9 В и батарея 9 В
  • корпус (мое решение по умолчанию - всегда картонная коробка)

Инструменты: клеевой пистолет, нож

Шаг 2: Сборка оборудования

Сборка оборудования
Сборка оборудования
Сборка оборудования
Сборка оборудования

Обратитесь к моему видео и схеме подключения для сборки оборудования.

Шаг 3: Код

Код
Код
Код
Код

Прилагается код Arduino, который я использовал для игры, показанной на видео.

Для этого проекта я использую простую библиотеку max7219 под названием LedControl. Если эта библиотека еще не установлена в вашей Arduino IDE, следуйте инструкциям на их веб-странице для загрузки и установки.

Чтобы отслеживать движение мяча, я использую 5 переменных. Хотя лучше хранить все это в массиве на случай, если мне понадобится несколько мячей для игры в прорыв, этот проект предназначен для учеников средней школы, поэтому я сохраняю его простоту.

Для позиционирования игроков я читаю соответствующие потенциометры, которые возвращают значения от 0 до 1023 и сопоставляют их значениям от 0 до 7 для координаты Y.

Используя эту платформу, вы также можете кодировать другие игры, такие как змейка, вождение, стрельба и прорыв. Я написал игру для двух игроков, в которой два мяча движутся одновременно, но из-за низкого разрешения и того, что шары всегда движутся под углом 45 градусов, это не сработало так хорошо, как я себе представлял. (Если вы погуглите, вы можете найти однопользовательскую игру для прорыва.)

Рекомендуемые: