Переверните его! - Самая глупая игра в мире ?: 7 шагов (с картинками)
Переверните его! - Самая глупая игра в мире ?: 7 шагов (с картинками)
Anonim
Image
Image
Переверните его! - Самая глупая игра в мире?
Переверните его! - Самая глупая игра в мире?
Переверните его! - Самая глупая игра в мире?
Переверните его! - Самая глупая игра в мире?
Переверните его! - Самая глупая игра в мире?
Переверните его! - Самая глупая игра в мире?

Origins: это игра, над которой я работал несколько лет 2018-2019.

Первоначально он назывался «Stupid Flip» и возник из-за моего интереса к созданию простых и увлекательных интерактивных игр, которые также можно было использовать для обучения программированию. Это самая простая игра, которую только можно вообразить, и включает в себя переворачивание руки от одного игрока к другому с картой (жетоном), прикрепленной к концу с помощью магнита.

Игроки получают очки, если их противник «роняет» карту при попытке перевернуть ее, или если им удается перевернуть с той силой, которая необходима для того, чтобы положить карту на сторону оппонента.

Хотя это невероятно просто, Flip-It! также вызывает странное привыкание и приводит в бешенство.

Первоначальные прототипы были изготовлены из картона и в качестве подшипников использовались трубчатые крепления для печатных плат из АБС-пластика. У них была аналоговая система подсчета очков (см. Фото).

Последующие версии включают корпус из МДФ, компоненты, напечатанные на 3D-принтере, для подшипников, шарниров и держателей магнитов. Последним шагом было добавление электронного подсчета очков.

Это руководство относится к созданию электронной версии с ЧПУ, напечатанной на 3D-принтере. Я разработал это для серии семинаров по дизайну и изготовлению. Идея заключалась в том, чтобы дети могли разработать свои собственные темы для игры. Первоначальная тема заключалась в том, чтобы перебросить 毽子 (JianZi) между двумя игроками. JianZi - это китайский утяжеленный волан, который можно перебрасывать между игроками.

Тема в этом примере показывает лунный модуль Аполлона-11, переключающийся между Землей и Луной.

Сборка всех частей вместе - довольно длительный процесс, поэтому я также рекомендую всем, кто интересуется, использовать размеры, чтобы сделать простую версию из картона. Это можно сделать очень быстро, и игра будет такой же увлекательной. Единственная важная деталь - неодимовый магнит диаметром 5 мм. Мы использовали сферические, которые вы найдете в конструкторах или «игрушках для руководителей», где вы можете создавать формы с помощью нескольких магнитов.

В этой версии я использую пружины для обеспечения «подъемной силы» или переворачивания, но в более ранних версиях я также использовал резиновые ленты с таким же успехом.

Электронное табло было забавным упражнением в кодировании. Система обнаружения основана на двух инфракрасных отражающих датчиках «волшебный глаз». Они позволяют Arduino определять, когда карта была «перевернута» и когда она, вероятно, упала. Они, наряду с кнопкой прерывания, являются единственными входами в эту игру. Выходы - это 8-разрядный 7-сегментный дисплей и пьезозуммер. Я попытался сделать все, что мог, с помощью этой простой настройки, но есть много возможностей для настройки и улучшения. Это только третий или четвертый проект, который я написал, и он такой грубый и запутанный, как и следовало ожидать. Я надеюсь, что я сделал достаточно заметок, чтобы помочь любому, кто хочет разобраться в том, что происходит. Я разработал несколько звуковых эффектов и фанфары для игры, но за большую часть звуковых элементов, включая тему Mario Bros, я обязан Дипто Пратьяксе и принцу Стиви-Рэю Чарльзу Балабису из Princetronics.

Также сюда включены файлы для 3D-печати различных компонентов шарниров и подшипников. Я очень благодарен Майку и Перу Видингу за их помощь в доработке дизайна и печати их для меня.

В фильме показаны все соответствующие шаги, но я опишу их здесь более подробно.

Запасы

Чтобы построить игру:

Воспользуйтесь прикрепленным файлом на ЧПУ или вырежьте комплект деталей лазером

Используйте прикрепленный файл для 3D-печати соединительных элементов.

Уплотнительные кольца или резинки

Пружина растяжения, внешний диаметр 7 мм, внутренний диаметр 5 мм

Дюбель деревянный 5мм

Деревянный блок 28мм круглый, просверленный 5мм (для противовеса) - не обязательно должен быть круглым

5-миллиметровый сферический неодимовый магнит (такой же, как в магнитных конструкторах)

Для построения электронного скорингового элемента:

Держатель батареи 9 В и провод

Батарея 9v

Arduino Nano (я использовал клон)

Плата Nano Breakout

12-миллиметровый кнопочный переключатель

Модуль светодиодного дисплея 8 x 7 сегментов

Пассивный зуммер

2 модуля ИК-датчика с отражением

Кабели Dupont между женщинами и женщинами

Шаг 1. Вырежьте и соберите детали

Вырезать и собрать детали
Вырезать и собрать детали
Вырезать и собрать детали
Вырезать и собрать детали
Вырезать и собрать детали
Вырезать и собрать детали

Используйте прикрепленные файлы, чтобы вырезать детали из МДФ толщиной 5 мм.

Соберите, как показано на видео, используя столярный клей, и дайте высохнуть.

Шаг 2: обрежьте дюбель и пружины по размеру

Отрежьте дюбель и пружины по размеру
Отрежьте дюбель и пружины по размеру
Отрежьте дюбель и пружины по размеру
Отрежьте дюбель и пружины по размеру
Обрежьте дюбель и пружины по размеру
Обрежьте дюбель и пружины по размеру
Отрежьте дюбель и пружины по размеру
Отрежьте дюбель и пружины по размеру

Используйте направляющую для резки, чтобы отрезать дюбель и пружины до нужного размера.

Установите пружинные крепления на заднюю стенку корпуса с помощью столярного клея.

Когда высохнет, надавите на нее и закрутите пружины, а затем вставьте другую часть дюбеля.

Шаг 3: соберите механизм переворачивания

Соберите механизм переворачивания
Соберите механизм переворачивания
Соберите механизм переворачивания
Соберите механизм переворачивания
Соберите механизм переворачивания
Соберите механизм переворачивания
Соберите механизм переворачивания
Соберите механизм переворачивания

Механизм переворачивания состоит из 5-миллиметрового дюбеля и ряда компонентов, напечатанных на 3D-принтере.

Эти части были разработаны Майком и Пером Видингом, и они проделали большую работу по их усовершенствованию.

«Несущую» часть (называемую здесь «куполом») следует развернуть сверлом 5,2 мм, чтобы дюбель проходил плавно. Затем он прикрепляется к задней панели корпуса горячим клеем.

Остальные компоненты удерживаются на месте с помощью 6-миллиметровых уплотнительных колец, но небольшие резинки работают одинаково хорошо.

Это позволяет отрегулировать руку для оптимальной игры!

Шаг 4: Подключите компоненты

Подключите компоненты
Подключите компоненты
Подключите компоненты
Подключите компоненты
Подключите компоненты
Подключите компоненты
Подключите компоненты
Подключите компоненты

Прилагается схема подключения, показывающая, как собрать компоненты с помощью Arduino Nano.

Модули ИК-датчиков отправляют цифровой сигнал на Arduino (вкл. / Выкл.). Их чувствительность необходимо отрегулировать с помощью потенциометра, чтобы он мог точно определить, находится ли жетон на месте.

Шаг 5. Загрузите код

Загрузите код
Загрузите код

Это код, который я разработал для игры.

Как упоминалось ранее, это довольно любительская попытка, и я уверен, что ее можно улучшить. Но у меня это работает.

По сути, инфракрасные детекторы определяют, где находится жетон, чтобы начать игру, а затем проверяют, был ли он успешно «перевернут».

Каждое последующее «перебрасывание» способствует подсчету ралли.

Этот счет добавляется к счету победившего игрока, когда выпадает жетон.

Игроки теряют жизнь каждый раз, когда выпадает жетон.

Когда один из игроков потеряет 5 жизней, игра окончена.

Шаг 6: Настройте игру

Настройте игру
Настройте игру
Настройте игру
Настройте игру
Настройте игру
Настройте игру

Показанный здесь пример темы - лунный модуль, путешествующий между Землей и Луной. Я сделал это в связи с 50-летием миссии Apollo11.

Он состоит из нескольких простых печатных деталей, но идея состоит в том, что игра может быть полностью тематически оформлена с помощью красок и дополнительных деталей.

«Жетон» должен быть диаметром около 70 мм. Мы обнаружили, что две или три скобы, склеенные между двумя листами бумаги, а затем ламинированные, имели подходящий вес и магнитную силу, но это требует некоторых экспериментов.

Шаг 7: Примеры

Примеры
Примеры
Примеры
Примеры
Примеры
Примеры

Вот несколько примеров Flip-it! что мы сделали на недавнем семинаре.

Во всех этих примерах используется колесо подсчета очков, а не электронное подсчет очков.

Оба такие же веселые, тупые и захватывающие!

Конкурс игр
Конкурс игр
Конкурс игр
Конкурс игр

Финалист конкурса игр

Рекомендуемые: