Оглавление:
- Шаг 1. Убедитесь, что у вас есть все инструменты
- Шаг 2: первый запуск
- Шаг 3: Начальная настройка
- Шаг 4: правила
Видео: Четная или нечетная игра в крикет против компьютера с добавленным интеллектом на C ++: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Hand Cricket / Odd or Even - популярная игра среди нас еще со школьных времен. В этом руководстве мы разрабатываем эту игру на C ++. Это однопользовательская игра, в которой вы должны играть против компьютера, который не тупой. Компьютер не выводит на экран случайные числа, как при традиционном способе разработки игры. Вместо этого он узнает от вас, каков ваш стиль игры и какие уловки вы пытаетесь применить, анализирует статистику матча с помощью компьютера и принимает решения. Так что я верю, что это будет весело.
Шаг 1. Убедитесь, что у вас есть все инструменты
1) Компилятор C / C ++ с поддержкой всех библиотек, используемых в исходном коде
2) Платформа разработки C / C ++, такая как визуальная студия или блоки кода. Я использовал блоки кода.
3) Код можно редактировать, однако будьте осторожны, так как он включает в себя очень много мелких деталей. Это успешно протестированный и проверенный код на платформе Windows.
Шаг 2: первый запуск
1) Загрузите файлы из прикрепленного RAR и создайте новый проект C / C ++ со всеми файлами и заголовками cpp, указанными в RAR.
2) После успешной компиляции и сборки запустите exe.
Шаг 3: Начальная настройка
1) Выберите вариант 2
2) Введите свое имя и создайте свой профиль. В следующий раз вы можете загрузить этот профиль.
3) Вы можете либо перейти в игровой режим / режим обучения. В режиме обучения вы должны вводить случайные данные от 0 до 6 для обучения компьютера. Вы можете предоставить до 30 данных. Вы можете прекратить ввод данных для тренировки в любое время, набрав «S» или «s» и нажав ENTER. Предлагаю сначала перейти в режим тренировки и потренировать компьютер.
4) Перейдите в игровой режим, чтобы начать играть!
Шаг 4: правила
1) В игровом процессе можно вводить только числа от 0 до 6.
2) Результатом матча может быть победа / поражение / ничья.
3) Будьте осторожны при редактировании кода, всегда делайте резервную копию.
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ быть таким умным … Компьютер может быть умнее;) #HaveFun
ДЛЯ ЗАПРОСОВ. КОНТАКТ