
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05



Привет, ребята, в этом руководстве вы узнаете, как моделировать пинг-понг на веб-сайте Autodesk Tikercad с помощью платы разработки Arduino UNO. Щелкните эту ссылку на YouTube, чтобы просмотреть видео моделирования.
Шаг 1: Требования:
- Компьютер или ноутбук с хорошим подключением к Интернету.
- Интернет-браузер (я использовал Google Chrome).
- Учетная запись Autodesk Tinkercad.
Шаг 2: Размещение компонентов:


- Откройте ваш браузер.
- Зайдите на сайт Autodesk Tinkercad.
- Войдите в свою учетную запись Autodesk Tinkercad.
- Слева на веб-сайте вы можете найти кнопку схемы, нажмите на нее, а затем нажмите «Создать новую схему», чтобы создать новую схему.
- Вы попадете на следующую страницу, где вам нужно будет подключить схемы и запрограммировать игру.
- Слева вверху рядом с логотипом Autodesk Tinkercad вы можете ввести новое имя для проекта.
-
Теперь на правой стороне веб-страницы на вкладке компонентов перетащите следующие компоненты.
- 1 плата Arduino UNO.
- 2 светодиода NeoPixel.
- 1 пьезоэлектрический кристалл.
- 6 резисторов.
- 5 кнопок.
- 1 потенциометр.
- 1 x ЖК-дисплей 16x2.
- 1 макетная плата.
- Выполните подключение цепи согласно следующей принципиальной схеме.
Шаг 3: Принципиальные схемы и подключения:


Подключения Arduino UNO:
- Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 в
- Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 в
- Arduino UNO 2 -> ЖК-дисплей DB 7
- Arduino UNO 3 -> ЖК-дисплей DB 6
- Arduino UNO 4 -> ЖК-дисплей DB 5
- Arduino UNO 5 -> ЖК-дисплей DB 4
- Arduino UNO 6 -> Paddle1 кнопка вверх, клемма 2 и резистор 10 кОм
- Arduino UNO 7 -> Paddle1 кнопка вниз, клемма 2 и резистор 10 кОм
- Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up, клемма 2 кнопки вверх и резистор понижающего сопротивления 10 кОм
- Arduino UNO 9 -> кнопка Paddle2 Down, клемма 2 и резистор понижающего сопротивления 10 кОм
- Arduino UNO 10 -> пьезоэлектрический кристалл положительный.
- Arduino UNO 11 -> включение ЖК-дисплея
- Arduino UNO 12 -> Выбрать регистр ЖК-дисплея
- Arduino UNO 13 -> Клемма 2 кнопки пуска и резистор понижающего сопротивления 10 кОм
- Arduino UNO 5v -> LCD VCC, клемма потенциометра 2, NeoPixel LED1 + и NeoPixel LED2 +
- Arduino UNO GND -> LCD GND, клемма потенциометра 1, NeoPixel LED1 G и NeoPixel LED2 G
Подключения ЖК-дисплея:
- Контрастность -> стеклоочиститель потенциометра
- ЖК-светодиодный катод -> подтягивающий резистор 220 Ом
- ЖК-светодиодный анод -> Arduino UNO GND
Нажмите на кнопки:
Подключите клеммы 1 всех кнопок к Arduino UNO 5v
Шаг 4: Кодирование:


- Теперь вам нужно закодировать плату Arduino UNO.
- В правом верхнем углу веб-сайта мы видим кнопку с кодом, нажмите на нее.
- Выделите текст под раскрывающимся списком.
- Теперь скопируйте и вставьте код в текстовое поле по любой из следующих ссылок.
- Autodesk Tinkercad
- GitHub
На данный момент мы завершили часть подключения и кодирования, и проект готов к моделированию
Шаг 5: Моделирование:

- Чтобы начать моделирование, нажмите кнопку моделирования в правом верхнем углу веб-сайта.
- Регулируйте потенциометр, пока не получите четкое изображение игры на ЖК-дисплее.
- Используйте кнопку запуска, чтобы начать игру, и кнопки весла 1 вверх, весла 2 вниз, весла 2 вверх и вниз 2 для управления веслом 1 и веслом 2.
- Ссылка на видео моделирования.
Рекомендуемые:
Играйте в PONG с Arduino Uno и дисплеем OLED 0.96 SSD1306: 6 шагов

Играйте в игру PONG с Arduino Uno и дисплеем OLED 0.96 SSD1306: Привет, ребята, сегодня мы будем создавать игру PONG с Arduino. Мы будем использовать OLED-дисплей 0,96 adafruit для отображения игры & кнопки для управления игрой
Делаем работу интересной: настройка контроллера Xbox для Autodesk Inventor: 6 шагов

Делаем работу интересной: настройка контроллера Xbox для Autodesk Inventor: Итак. Во-первых, У МЕНЯ ЛУЧШИЙ БОСС НА ЗЕМЛЕ за то, что он позволил мне использовать для работы контроллер XBOX. Наш ИТ-отдел и технический менеджер разрешили мне использовать его для работы. Итак, вот как настроить игровой контроллер для работы с Autodesk
ME 470 Solidworks Flow Simulation: 5 шагов

ME 470 Solidworks Flow Simulation: идея этого проекта заключалась в том, чтобы получить общее представление о том, как работает Solidworks Flow Simulation. В целом, моделирование потока может стать довольно продвинутым, но с некоторым пониманием того, как настроить модель, сделать симуляцию довольно странной
ME 470 Solidworks Flow Simulation: 7 шагов

ME 470 Solidworks Flow Simulation: это руководство представляет собой учебное пособие для программного обеспечения для моделирования потока SOLIDWORKS 2016. На нем показано создание модели трубы с двумя входами для воды и кислорода и выходом в атмосферу. Проходит базовую настройку мастера, добавление крышек
Взаимодействие микроконтроллера 8051 с ЖК-дисплеем 16 * 2 в Proteus Simulation: 5 шагов (с изображениями)

Взаимодействие микроконтроллера 8051 с ЖК-дисплеем 16 * 2 в моделировании Proteus: это очень простой проект 8051. В этом проекте мы расскажем вам о том, как мы можем связать ЖК-дисплей 16 * 2 с микроконтроллером 8051. Итак, здесь мы используем полный 8-битный режим. В следующем уроке мы также расскажем о 4-битном режиме