Оглавление:
- Шаг 1: ЧТО ВАМ НУЖНО
- Шаг 2: ПОНИМАЙТЕ ТЫКВУ
- Шаг 3: ГЛАЗА
- Шаг 4: SERVO
- Шаг 5: ПОДКЛЮЧЕНИЯ
- Шаг 6: КОД
- Шаг 7: РАЗМЕСТИТЕ ВСЕ
- Шаг 8: ПОПРОБУЙТЕ
Видео: ЖУТКАЯ НАКАЧКА: 8 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Скоро Хэллоуин, и, вероятно, вам нужно что-то, чтобы сделать вечеринку немного более «пугающей» … Эта инструкция состоит из того, как построить дешевую и легкую жуткую тыкву, способную ощущать присутствие человека и использовать различные жуткие эффекты.
Если вы попытаетесь напугать тыкву или даже сделать громкий звук, глаза тыквы немедленно отскочат, и внутренняя часть станет красной вместо первоначального оранжевого света. Вдобавок к этому заиграет тема Гарри Поттера, чтобы подарить вам невероятный жуткий опыт!
Шаг 1: ЧТО ВАМ НУЖНО
Вот что вам понадобится:
- 1 плата контроллера Arduino.
- 1 макет.
- 1 искусственная тыква.
- 2 пластиковых глазка.
- 2 пружины.
- 1 резак.
- Клей-расплав.
- Отводная проволока.
- 1 модуль микрофонного датчика звука.
- 1 пассивный зуммер. - 1 серводвигатель (SG90).
- перемычки проволочные.
- светодиоды.
Шаг 2: ПОНИМАЙТЕ ТЫКВУ
Вырежьте произвольно расположенные отверстия для глаз на тыкве острым ножом или резаком диаметром, подходящим для обоих пластиковых глазков. Кроме того, вырежьте большой круг сверху тыквы, чтобы легко получить доступ к электронной части.
Шаг 3: ГЛАЗА
Найдите центр задней части жуткого глаза и просверлите в нем небольшое отверстие. Нанесите немного термоклея внутрь глаза, чтобы немного увеличить вес. Затем прикрепите пружины к задней части глаз, следя за тем, чтобы зрачок был по центру.
После того, как призрачные глаза установлены, поместите их в глазницу и приклейте пружины к тыкве с помощью термоклея и куска проволоки.
Шаг 4: SERVO
Чтобы увеличить серводвигатель, отрежьте кусок любого вида прочного материала и приклейте его к сервоприводу. Убедитесь, что рог сервопривода правильно выровнен с деталью.
Шаг 5: ПОДКЛЮЧЕНИЯ
Вот как все подключено для безупречной работы, не стесняйтесь менять контакты, если вам нужно, но не забудьте обновить код, если вы это сделаете!
Мы видим, что у нас есть один вход, это будет датчик звука, который мы подключили только к аналоговому порту, и 3 выхода, которые представляют собой светодиоды (2 красных и 2 оранжевых), серводвигатель и пассивный зуммер. подключен к цифровым портам.
Шаг 6: КОД
Вот полный код жуткой тыквы, мы использовали тему Гарри Поттера из https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino, но вы можете найти гораздо больше уже сделанных песен в интернете.
По сути, если звуковой датчик обнаруживает действительно громкий шум, он изменяет цвет света внутри тыквы, а также вращает сервопривод, который выталкивает глаза из тыквы. В дополнение к этому тема Гарри Поттера начнет воспроизводиться через пассивный зуммер.
Шаг 7: РАЗМЕСТИТЕ ВСЕ
Как только все соединения будут выполнены, самое время поместить все компоненты внутрь тыквы. Прикрепите плату Arduino сбоку с помощью двусторонней ленты и поместите макетную плату снизу. Убедитесь, что датчик звука микрофона находится рядом со ртом, чтобы он мог легко обнаруживать шум. Сделайте небольшое отверстие сбоку, чтобы пропустить кабель Arduino и пропустить его через него. Наконец, поместите и воткните серводвигатель в сторону тыквы, учитывая движение, которое он должен совершить. На этом этапе вам нужно быть очень осторожным с размещением всей электроники и кабелей.
Шаг 8: ПОПРОБУЙТЕ
ВЫВОДЫ
Это очень простой проект, который позволяет вам познакомиться с основами Arduino, а также с некоторыми забавными компонентами, такими как звуковой датчик и пассивный зуммер, который может воспроизводить мелодии. Не только это, но вы также узнаете о возможностях, которых вы можете достичь, кодируя и создавая прототипы этих типов, и о том, насколько полезным может быть микроконтроллер, такой как Arduino.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)