
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Мышца Hasel используется в мягкой робототехнике для перемещения элементов робота.
Запасы
шнур
авоськи
глицерин
лак для ногтей или клей
угольная пыль
источник питания высокого напряжения
Шаг 1: Подготовка сумок для ниток

Вырежьте небольшой квадратик внизу авоськи.
Шаг 2: Наполните сумку-шнурок

Заполните неразрезанную авоську глицерином до половины ее объема.
Шаг 3: завяжите шнур

Свяжите и проденьте нить через квадрат, вырезанный в начале.
Шаг 4: Упакуйте струнную сумку внутри струнной сумки

Упакуйте одну авоську в другую, чтобы ровно заполнить свободное пространство.
Шаг 5: проденьте нить через

Проденьте одну нить через прорезь мешка так, чтобы одна нить была рядом с тем местом, где привязана другая нить.
Шаг 6: Расположение электродов

Наклейте угольную пыль с обеих сторон мешочка на клей или лак для ногтей.
Шаг 7: Готово

Последним этапом является подача высокого напряжения на электроды, давление будет оказываться под действием притягивающих электродов на мешок, затем он будет растягиваться, натягивая шнур.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Мягкая мышца (привод): 11 шагов

Soft Muscle (Actuator): давайте создадим нашу первую мягкую мышцу (Actuator). Все необходимое для изготовления мягких актуаторов приведено ниже, я также упомянул ссылки, где их можно купить