Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1. Начало (прототип)
- Шаг 2:
- Шаг 3. Тестирование
- Шаг 4: Сборка
- Шаг 5: Электроника
- Шаг 6: заставить его двигаться
Видео: Strandbeest: 6 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Это руководство научит вас делать "Strandbeest" или гениальную прогулочную машину.
Тео Янсен - голландский художник, который начал строить большие движущиеся конструкции в 90-х годах. Он назвал их «Strandbeests», что просто означает «пляжные твари».
Он сказал, что конструкции - это смесь искусства и инженерии, что заставило меня подумать, что они идеально подходят для обучения.
Это был небольшой проект, который у меня был в школе, в котором мы просто должны были что-то сдвинуть с мертвой точки.
Запасы
Вам не нужно собирать какие-либо продвинутые инструменты для этого руководства, это довольно легко, когда вы освоите его.
Тебе понадобится:
-Картон (или любая бумага немного толще)
-Стальная проволока (около 2 мм или 1/12 дюйма)
-Бамбуковая шпажка
-Горячий клей
-Ножницы
Если вы хотите его моторизировать, вам дополнительно понадобятся:
-Игрушечный мотор
-Любой переключатель
-Кабели
-Источник питания (аккумулятор)
-Маленькие шестерни (ремень и шкив тоже работают)
Шаг 1. Начало (прототип)
На этом этапе мы создадим прототип, чтобы опробовать механизм, поэтому нам не нужно будет вносить какие-либо серьезные изменения позже. Чем дольше вы продвигаетесь в процессе, тем сложнее будет его изменить.
Поэтому этот шаг необязателен, но рекомендуется
На этом этапе я рекомендую использовать бумагу с бумажными застежками (застежка для бумаги шпилькой, латунь), потому что ее легко собрать и легко заменить.
На картинке вы увидите, как выглядит одна нога. Вырежьте квадрат 10x15 см (4 "x6" дюймов), а затем разрежьте его по диагонали, чтобы получились два меньших треугольника. Отмерьте два звена размером около 9x2 см (3 2/4 x 3/4 дюйма) и вырежьте их. Теперь измерьте L-образный квадрат 12x2, 15x2 см (5 дюймов на 3/4 дюйма, 6 дюймов на 3/4 дюйма). Проделайте дыроколом небольшие дырочки там, где они должны быть, как показано на рисунке.
Разложите дырочку и вставьте в дырочки крепеж, теперь у вас должен быть рабочий прототип.
Шаг 2:
Шаг 3. Тестирование
Если вы закончили шаг 2, у вас должны быть вырезаны все части для одной ноги. Попробуйте собрать его с помощью чего угодно, например, бумажной застежки, бамбуковой шпажки или чего-нибудь еще, что вы придумаете. Для проверки прикрепите его на кусок картона.
Если получилось, попробуйте сделать еще одну ножку и смонтировать ее, как показано на рисунке.
Я надеюсь, что это сработает для вас, и если это будет сделано, вы должны гордиться, это около 50% проекта, хотя, к сожалению, вам придется повторять последний шаг для того количества ног, которое вы хотите, я рекомендую минимум 6 ног, 8 хорошо.
Постарайтесь сделать каждую ногу максимально однородной для достижения наилучшего результата.
Шаг 4: Сборка
У вас достаточно деталей, чтобы построить минимум 6 ног или столько, сколько вам нужно? Тогда вы на правильном шаге, иначе вам следует отступить и сделать больше ног.
На картинке вы видите три фиксированных точки с тремя длинными стержнями, все ноги будут соединены стержнями.
Подойдут бамбуковые шпажки, небольшой деревянный дюбель или небольшой металлический стержень.
На фотографиях вы увидите, как это должно выглядеть сейчас.
Вы также должны сделать два больших треугольника, которые будут соединять все закрепленные стержни.
Шаг 5: Электроника
К настоящему времени у вас должна быть рабочая модель Strandbeest. Если хотите, можете просто прикрепить строку и называть это готовым.
Если вы еще не удовлетворены, вы можете заставить его двигаться с помощью электродвигателей.
Вы можете внести множество изменений, например, загореться светодиод, или, возможно, вы можете сделать контроллер или запрограммировать его на компьютере. Но в этом руководстве я прикреплю только двигатель и простой переключатель для управления им.
В стартовом оформлении вам потребуются: -Игрушечный моторчик.
-Переключатель
-Источник питания (аккумулятор)
-Несколько кабелей
-Маленькие шестерни (Ремень и шкив тоже работают)
Шаг 6: заставить его двигаться
Если у вас есть расходные материалы для электроники, начиная с последнего шага, вы можете продолжить
Сначала мы должны сделать крепление для двигателя, вырезать картон, чтобы он мог соединить все фиксированные стержни, как в шаге 4. Вырежьте прорезь в треугольнике, где будет стоять двигатель. Как показано на рисунках, найдите способ установить шестерни (или ремень и шкив) и убедитесь, что остальная часть машины все еще может двигаться правильно.
Теперь у вас должен быть мотор, прикрепленный к остальной части машины. Вам просто нужно подключить переключатель, сопротивление и аккумулятор, вы можете увидеть, как я это сделал, на фотографиях или сделать так, как вам нравится.
Вот и все.
Прокомментируйте, если у вас есть вопросы или вы думаете, что что-то неясно.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Прогулка по Strandbeest, Java / Python и приложение под управлением: 4 шага (с изображениями)
Walking Strandbeest, Java / Python и управление приложениями: этот набор Strandbeest - это работа, сделанная своими руками, основанная на Strandbeest, изобретенном Тео Янсеном. Пораженный гениальной механической конструкцией, я хочу оснастить его полной маневренностью, а затем компьютерным интеллектом. В этом руководстве мы работаем над первым этапом