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Музыкальный автомат (проект2): 5 шагов
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Видео: Музыкальный автомат (проект2): 5 шагов

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Anonim
Музыкальный автомат (проект2)
Музыкальный автомат (проект2)

Ана Моратая 17423

Родриго Франко 17063

Это руководство состоит из процедур для реализации Jokebox, rocola, использования Arduino Uno на базе. Un jokebox es una máquina automática que воспроизвести музыку según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no Requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. Музыка воспроизводится по средствам передачи информации, контактные контакты с ЖК-дисплеем 16x2 размером 16x2 см.

Materiales:

  • Ардуино Уно
  • Протоборд
  • ЖК-дисплей 16x2
  • Zumbador Pasivo
  • Resistencia 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Ботоны / пульсадоры
  • Кабели мачо-мачо
  • Кабели мачо-хембра

Шаг 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los components previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea excamente igual, pero es conviente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos components.

Шаг 2: Кодиго: Часть 1

Кодиго: Parte 1
Кодиго: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Пример для загрузки из p2.ino, добавленного в IDE программы Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el тембр и декларатор душ переменных llamadas "sPrevio". Incluiremos la librería de la pantalla LCD.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Шаг 3: Кодиго: Часть 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las переменные, определяющие предыдущий y las que se Definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Шаг 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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