Оглавление:

Заставьте слепых узнавать вещи, прикасаясь к вещам вокруг них с помощью MakeyMakey: 3 шага
Заставьте слепых узнавать вещи, прикасаясь к вещам вокруг них с помощью MakeyMakey: 3 шага

Видео: Заставьте слепых узнавать вещи, прикасаясь к вещам вокруг них с помощью MakeyMakey: 3 шага

Видео: Заставьте слепых узнавать вещи, прикасаясь к вещам вокруг них с помощью MakeyMakey: 3 шага
Видео: Загадки о Нападениях Животных, Которые Помогут Вам Выжить 2024, Ноябрь
Anonim
Заставьте слепых узнавать вещи, прикасаясь к вещам вокруг них, используя MakeyMakey
Заставьте слепых узнавать вещи, прикасаясь к вещам вокруг них, используя MakeyMakey

Проекты Макея Макея »

вступление

Этот проект направлен на то, чтобы облегчить жизнь слепых, распознавая окружающие их предметы с помощью осязания. Я и мой сын Мустафа думали о том, чтобы найти инструмент, чтобы помочь им, и в период, когда мы используем оборудование MakeyMakey для разработки проектов, таких как игры, мы обнаружили, что MakeyMakey выглядит как цепь, когда соединение между положительным и отрицательным электродами передает заряды. Мы с сыном провели наш первый эксперимент с помощью MakeyMakey, в котором светодиод (светоизлучающий диод) включался и выключался. Мы также обнаружили, что вещи могут быть связаны, когда они связаны с проводами аллигатора, такими как яблоко, банан и апельсин, и мы создали игру с использованием Scratch Platform (это платформа, созданная MIT, вы можете создавать игры и рассказывать истории с помощью кодирования), это заставляло кошку подниматься, когда мы касаемся апельсина и заставляем его опускаться, когда касаемся яблока. Благодаря этим проектам, которые мы предприняли, мы обнаружили, что проект может быть разработан для помощи слепым в распознавании объектов с помощью осязания.

Шаг 1: Шаг 1: Материалы

Шаг 1: материалы
Шаг 1: материалы
Шаг 1: материалы
Шаг 1: материалы

Для своего проекта я использовал Материалы, которые я разделю на две части.

Первая часть (Инструменты) включает в себя (Как показано на рисунке на Рисунке 1)

  1. Канистра для сахара, чая и кофе.
  2. алюминиевая фольга
  3. клей-карандаш
  4. ножницы

Вторая часть (Аппаратно-программная) включает:

Аппаратное обеспечение

aptop

MakeyMakey (это как клавиатура со своей работой) (как показано на картинке на рисунке 2)

Программное обеспечение

Скретч 3.0

Шаг 2: Шаг 2: Стадия проектирования

Шаг 2: Стадия проектирования
Шаг 2: Стадия проектирования
Шаг 2: Стадия проектирования
Шаг 2: Стадия проектирования
Шаг 2: Стадия проектирования
Шаг 2: Стадия проектирования

На этом этапе я кладу алюминий (разделенный на две отдельные части) на каждую крышку сахарной банки, банки для чая и кофе. Почему мы использовали алюминий, потому что это проводящий материал (как показано на рисунке 1). После этого шага я положил алюминиевую деталь на основание канистры для чая и кофе (как показано на рисунке 2) и соединил ее с землей в MakeyMakey Hardware от аллигатора, и мы соединили землю (алюминиевая деталь на основании) с одним часть алюминиевой детали, которая была надета на канистру из-под сахарного тростника, чая и кофе (как показано на рисунке 1). Другая часть алюминиевой детали, которая была надета на канистру с сахаром, чаем и кофе, мы связали их стрелками в MkaeyMakey следующим образом

стрелка вверх с кофе; стрелка вправо с сахаром; стрелка вниз с чаем. Теперь шаг кодирования, на этом шаге мы использовали платформу Scratch 3 для программирования нашего проекта. Ноутбук вроде (кофе) и то же самое работает при нажатии другой стрелки на клавиатуре.

Шаг 3: Шаг 3: этап тестирования

Шаг 3: этап тестирования
Шаг 3: этап тестирования

На этом этапе мы протестировали наш проект, перед тестированием мы подключаем MakeyMakey к ноутбуку через США без установки какого-либо программного обеспечения, затем мы кладем руку на каждую крышку банки с сахаром, чаем и кофе (как показано на рисунке на рисунке 1). так что мы должны услышать звук, появляющийся из ноутбука, этот звук, который мы издаем с нуля, имеет текст для исчезновения речи.

Видео объясняет этап тестирования

Рекомендуемые: