
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05


Ведущий автобуса должен каждое утро пользоваться автоматом для переклички, но это непростая работа. Поэтому я подумал, не будет ли ученикам быстрее кататься самостоятельно, поэтому я разработал простое устройство, чтобы ученики могли работать самостоятельно.
Шаг 1. Что вам нужно подготовить
Макетная плата x 1
Джемпер (случайный)
LED (случайный)
Кнопка x 2
Сопротивление (по количеству светодиодов)
плата arduino x 1
Шаг 2: Шаг 1 Включите светодиод и провода

На этом этапе необходимо включить все светодиоды и провода, чтобы был дисплей для последующих операций.
Мы можем видеть, что на картинке шесть светодиодов, один подключен к D12, один подключен к D11, один подключен к D10, один подключен к D9, один подключен к D8, а последний подключен к D7. (Каждый светодиод должен быть подключен к резистору)
Шаг 3: Шаг. 2 Наденьте кнопку
У нас есть две кнопки, одна для D2 и одна для D3. D2 должен загораться светодиодом, при каждом нажатии на него загорается еще один свет. Кнопка, подключенная к D3, предназначена для обновления всего.
Шаг 4: Шаг. 3 Наденьте код
код
Шаг 5: Подтвердите
Когда вы закончите, не забудьте убедиться, что все работает, например, кнопки, светодиоды или провода. Если светодиод не горит, попробуйте сначала его поменять. Если не работает, проверьте свою строку и код.
Рекомендуемые:
Автомат для гамбола из картона с громкой связью: 18 шагов (с изображениями)

Картонная машина для жевательной резинки с громкой связью: мы сделали сенсорную машину для жевательной резинки, используя бит micro: bit, плату Crazy Circuits Bit Board, датчик расстояния, сервопривод и картон. Изготовление и использование было "ВЗРЫВОМ"! ? ? Когда вы кладете руку на основание ракеты, датчик расстояния
Автомат для игры в пинбол на Arduino: 13 шагов (с изображениями)

Автомат для игры в пинбол Arduino, который играет сам !: «Автомат для игры в пинбол, разве это не лишает его удовольствия?» Я слышал, вы спросите. Может быть, если вам не нравятся автономные роботы, может. Я, однако, очень люблю создавать роботов, которые могут делать крутые вещи, а этот
Торговый автомат со шкалой для подтверждения выпадения товара (Raspberry Pi): 5 шагов

Торговый автомат со шкалой для подтверждения выпадения предметов (Raspberry Pi): Добро пожаловать, коллега, для школьного проекта я решил сделать автомат по продаже закусок. Нашей задачей было создать воссоздаваемое устройство, в котором использовались бы как минимум 3 датчика и 1 исполнительный механизм. Я пошел делать торговый автомат отчасти потому, что у меня был доступ к некоторым
Автомат для сбора игрушек: 6 шагов

Машина для награждения за коллекцию игрушек: Знакомство с машиной: это машина для награждения за коллекцию игрушек. Если положить игрушку в ящик для игрушек. Машина вознаграждения почувствует, что что-то положено в коробку, а затем подаст световую и звуковую обратную связь для награды. Детей вдохновит
Симулятор игры для смартфона - играйте в игры для Windows, используя IMU для управления жестами, акселерометр, гироскоп, магнитометр: 5 шагов

SmartPhone Game Simulator - играйте в игры для Windows, используя IMU управления жестами, акселерометр, гироскоп, магнитометр: поддержите этот проект: https://www.paypal.me/vslcreations, сделав пожертвование на программы с открытым исходным кодом & поддержка дальнейшего развития