![Автомат для сбора игрушек: 6 шагов Автомат для сбора игрушек: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-6-j.webp)
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05
![Автомат для сбора игрушек Автомат для сбора игрушек](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-7-j.webp)
Введение машины:
Это автомат для сбора игрушек. Если положить игрушку в ящик для игрушек. Машина вознаграждения почувствует, что что-то положено в коробку, а затем подаст световую и звуковую обратную связь для награды. Машина вдохновит детей, что они всегда должны убирать игрушки и класть их в ящик для игрушек.
Приступим к сборке машины.
Шаг 1. Подготовьте перечисленные материалы
![Подготовьте перечисленные материалы Подготовьте перечисленные материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-8-j.webp)
![Подготовьте перечисленные материалы Подготовьте перечисленные материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-9-j.webp)
![Подготовьте перечисленные материалы Подготовьте перечисленные материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-10-j.webp)
- Ардуино Леонардо X1
- Ультразвуковой датчик расстояния X1
- ЖК-экран (16 x 2 символа) X1
- Макетная плата X1
- Dupont Lines
- Провода перемычки
- USB-кабель X1
- Светодиод (красный) X1
- 82 Ом сопротивление X1
- Картонная коробка (24 x 18,5 x 9,5 см) X1
- Динамик X1
-
Акриловая краска
Шаг 2: соберите макетную плату
![Соберите макет Соберите макет](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-11-j.webp)
![Соберите макет Соберите макет](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-12-j.webp)
![Соберите макет Соберите макет](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-13-j.webp)
- Прикрепите ультразвуковой датчик расстояния к макету.
- Используйте перемычки для подключения макета ультразвукового датчика расстояния к Arduino Leonardo (как показано на рисунке ниже).
Gnd должен подключиться к Gnd на Arduino Leonardo
Echo должно подключаться к A4 на Arduino Leonardo
Триггер должен подключаться к A5 на Arduino Leonardo
Ucc должен подключаться к 5 В на Arduino Leonardo
- Прикрепите ЖК-экран к макетной плате
- Используйте перемычки для подключения макета ЖК-экрана к Arduino Leonardo (как показано на рисунке ниже).
GND должен подключаться к (-) на макетной плате
VCC должен подключаться к (+) на макетной плате
SDA должен подключаться к SDA на Arduino Leonardo
SCL должен подключаться к SCL на Arduino Leonardo
- Подключите (-) на макете к GND на Arduino Leonardo (питание)
- Подключите (+) на макетной плате к 5V на Arduino Leonardo (питание)
- Прикрепите светодиодный индикатор к макетной плате с помощью линий Dupont.
Подключите (+), который является более длинным основанием светодиодной лампы, которая подключается к линии Dupont, на макетной плате.
Подключите линию Dupont на макетной плате к цифровому контакту 13 на Arduino Leonardo с помощью перемычки.
Подключите (-), который является более коротким основанием светодиодной лампы, которая подключается к линии Dupont, на макетной плате.
Подключите линию Dupont на макетной плате, используя сопротивление 82 Ом к (-) на макетной плате.
Прикрепите динамик
Подключите (-) динамика, который является черной линией, к GND на Arduino Leonardo.
Подключите (+) динамика, который является красной линией, к цифровому контакту 11 на Arduino Leonardo.
Шаг 3: Напишите код. Код предоставляется
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Шаг 4: Протестируйте машину. Он должен успешно функционировать
Подключите USB-кабель, который подключен к компьютеру, на котором вы написали код, в Arduino Leonardo, чтобы вы могли загрузить свой код.
Шаг 5: Создайте картонную коробку
![Дизайн картонной коробки Дизайн картонной коробки](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-14-j.webp)
![Дизайн картонной коробки Дизайн картонной коробки](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-15-j.webp)
![Дизайн картонной коробки Дизайн картонной коробки](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-16-j.webp)
![Дизайн картонной коробки Дизайн картонной коробки](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-17-j.webp)
- Вырежьте ручку 3х2 сбоку от коробки. Это будет отверстие, через которое может пройти USB-кабель. (Внимание: USB-кабель используется для подключения Arduino Leonardo и powerbank).
-
Раскрасьте картонную коробку в любой понравившийся цвет. Для футляра я использовал акриловую краску, чтобы раскрасить картонную коробку.
- Наклейте светодиодную лампу на крышку картонной коробки. Чтобы сделать машину более удобной, вы можете найти матовый колпачок, закрывающий светодиодный свет, чтобы свет не был таким ослепительным.
- Наклейте ультразвуковой датчик расстояния снаружи картонной коробки. Он должен быть приклеен к той же стороне, что и светодиод.
Шаг 6: Поздравляем, вы закончили машину !
Автомат для сбора игрушек
Рекомендуемые:
Беспроводной переключатель для игрушек: 4 шага
![Беспроводной переключатель для игрушек: 4 шага Беспроводной переключатель для игрушек: 4 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1331-33-j.webp)
Беспроводной переключатель для игрушек: каждый ребенок имеет право играть, поскольку это способ не только развлечь себя, но и научиться и расширить свое воображение и творческие способности. Даже дети с особыми потребностями имеют право играть, но имеющиеся в продаже игрушки не могут удовлетворить их
Звуковой модуль для игрушек, построенных с нуля, с использованием мини-MP3-плеера DFplayer: 4 шага
![Звуковой модуль для игрушек, построенных с нуля, с использованием мини-MP3-плеера DFplayer: 4 шага Звуковой модуль для игрушек, построенных с нуля, с использованием мини-MP3-плеера DFplayer: 4 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-10-j.webp)
Звуковой модуль для игрушек, созданных с помощью царапин с использованием мини-MP3-плеера DFplayer: добро пожаловать в мою " ible " # 35.Хотели бы вы создать звуковой модуль, который можно было бы использовать по-разному, загружая звуки, которые вы хотите для своих игрушек, построенных с нуля, за считанные секунды? Вот руководство, в котором объясняется, как это сделать, используя D
Ящики для сбора урожая - Участие в конкурсе NASA Growing Beyond Earth: 5 шагов (с изображениями)
![Ящики для сбора урожая - Участие в конкурсе NASA Growing Beyond Earth: 5 шагов (с изображениями) Ящики для сбора урожая - Участие в конкурсе NASA Growing Beyond Earth: 5 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26154-j.webp)
Ящики для сбора урожая - участие в конкурсе NASA Growing Beyond Earth: Краткое изложение: На борту международной космической станции астронавтам не так много места для выращивания пищи. Этот гидропонный сад разработан для эффективной работы, используя минимальное пространство для сбора 30 растений по чередующемуся графику в условиях нулевой гравитации
Изготовление качественных игрушек из пластикового мусора: руководство для начинающих: 8 шагов (с изображениями)
![Изготовление качественных игрушек из пластикового мусора: руководство для начинающих: 8 шагов (с изображениями) Изготовление качественных игрушек из пластикового мусора: руководство для начинающих: 8 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2823-56-j.webp)
Изготовление качественных игрушек из пластикового мусора: руководство для начинающих: Здравствуйте. Меня зовут Марио, и я делаю художественные игрушки из пластикового мусора. От маленьких виброботов до больших доспехов киборгов, я превращаю сломанные игрушки, крышки от бутылок, мертвые компьютеры и поврежденную технику в творения, вдохновленные моими любимыми комиксами, фильмами, играми
Рулевой механизм с высоким крутящим моментом для действительно больших игрушек с дистанционным управлением: 5 шагов
![Рулевой механизм с высоким крутящим моментом для действительно больших игрушек с дистанционным управлением: 5 шагов Рулевой механизм с высоким крутящим моментом для действительно больших игрушек с дистанционным управлением: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10962909-high-torque-steering-mechanism-for-really-large-remote-controlled-toys-5-steps-j.webp)
Рулевой механизм с высоким крутящим моментом для действительно больших игрушек с дистанционным управлением: эта идея в значительной степени опирается на инструкции, данные в моей предыдущей книге, по созданию панорамной системы обзора. Таким образом, это немного менее пошаговое и больше фотографическое руководство по задействованным концепциям. Схема обратной связи датчика положения, используемая в