Оглавление:

Торговый автомат со шкалой для подтверждения выпадения товара (Raspberry Pi): 5 шагов
Торговый автомат со шкалой для подтверждения выпадения товара (Raspberry Pi): 5 шагов

Видео: Торговый автомат со шкалой для подтверждения выпадения товара (Raspberry Pi): 5 шагов

Видео: Торговый автомат со шкалой для подтверждения выпадения товара (Raspberry Pi): 5 шагов
Видео: Высокая плотность 2022 2024, Июль
Anonim
Торговый автомат со шкалой для подтверждения выпадения товара (Raspberry Pi)
Торговый автомат со шкалой для подтверждения выпадения товара (Raspberry Pi)

Добро пожаловать, товарищ, создатель, для школьного проекта я решил сделать автомат по продаже закусок. Нашей задачей было создать воссоздаваемое устройство, в котором использовалось бы как минимум 3 датчика и 1 исполнительный механизм. Я пошел делать торговый автомат отчасти потому, что у меня был доступ к некоторым важным деталям (например, двигателям) через мою местную лабораторию makerslab. Во-первых, идея заключалась в создании автомата по продаже напитков, но это было невозможно из-за необходимости изоляции, охлаждающего элемента и более мягкого механизма выпуска для газированных напитков.

В некотором смысле этот проект был для меня первым; Я никогда раньше не работал с деревом и электроникой в таком масштабе. Мой опыт был в основном в программном обеспечении, поэтому я решил бросить вызов самому себе, создав проект, который был бы настоящим учебным опытом.

Я постараюсь объяснить вам, ребята, как можно лучше, как создать этот торговый автомат. Имейте в виду, что все это было для меня впервые, поэтому я сделал несколько ошибок новичка в работе с деревом и т. Д.

Весь код можно найти в репозитории Github:

Запасы

  • Древесина
  • Петли

    • 2 более сложных для главной двери
    • 2 мягких для вывода продукта
  • Оргстекло
  • 4 двигателя постоянного тока торговых автоматов (с кнопкой для управления вращением)
  • 4 спирали (я использовал медный электрический провод 6 мм²)
  • 4 разъема для подключения моторов по спирали (я их распечатал на 3D-принтере)
  • Raspberry Pi
  • Клавиатура 4x4
  • Монетоприемник
  • ЖК-дисплей
  • Провода перемычки
  • Макеты
  • 4 транзистора TIP 120
  • Резисторы
  • Однопроводной термометр
  • Светодиодная полоса

Шаг 1: Программирование датчиков

Поскольку у меня был большой опыт работы с программным обеспечением, я решил сначала начать с программирования датчиков.

Датчики включают:

  • Однопроводной термометр
  • Датчик тензодатчика
  • Клавиатура 4x4
  • Монетоприемник

Однопроводной термометр довольно прост и просто включает в себя подключение одного провода к GPIO PIN 4 Raspberry Pi (с некоторыми резисторами) и чтение файла, связанного с ним.

Датчик веса был несколько более сложным, но все же довольно простым. 4 провода нужно было подключить к усилителю HX711, а усилитель HX711, в свою очередь, нужно было подключить к Raspberry Pi. Как только это было сделано, я использовал библиотеку Python HX711 для считывания значений. Считывание тензодатчика без нагрузки определило значение тары. После этого я поместил на весы несколько заранее известных гирь и по правилу трех вычислил константу, на которую нужно было разделить считанное значение, чтобы получить значение в граммах.

Клавиатура 4x4 настолько интуитивно понятна, насколько это возможно. С 8 проводами, подключенными к клавиатуре, представляют 4 столбца и 4 строки клавиатуры. С порядком расположения этих проводов следует проявлять некоторую осторожность, поскольку у двух клавиатур 4x4, которые я использовал, было 2 совершенно разных порядка проводов. Благодаря простой в использовании библиотеке клавиатур нажатую клавишу можно легко зарегистрировать при правильном подключении к Raspberry Pi.

Самым сложным из датчиков, безусловно, является монетоприемник. Настроить монеты на устройстве довольно просто благодаря хорошей документации. У меня было устройство, способное различать 4 разные монеты. Вы должны указать соответствующее количество импульсов для монеты, которую устройство отправляет на Raspberry Pi. Регистрация монет на торце устройства практически безупречна, что видно по дисплею сбоку. Проблема заключается в регистрации этих импульсов на Raspberry Pi. Необходимо использовать достаточно мощный адаптер (12 В, 1 А), чтобы иметь возможность четко регистрировать различные монеты, а также необходимо тщательно программировать, чтобы не прекращать подсчет импульсов слишком рано.

Шаг 2: Подключение и программирование двигателей

Подключение и программирование двигателей
Подключение и программирование двигателей

Я добыл моторы для торговых автоматов в своей местной лаборатории производителей, но мне все еще нужно было придумать, как их подключить и запрограммировать.

К моторам было подключено 4 провода, и, после некоторого выяснения, 2 были для питания (минимум 12 В), а 2 - для кнопки, которая нажимается каждые пол-оборота. Я подключил каждый из этих двигателей к транзистору TIP 120, чтобы иметь возможность управлять ими через Raspberry Pi. Один из двух других проводов я подключил к входу Pi (с подтягивающим резистором), а другой - к земле.

После этого я сделал несколько спиралей из стальной проволоки диаметром 2,2 мм, которая, как оказалось, закручивалась не в ту сторону; так что вместо этого мои предметы пошли в обратном направлении. Поэтому я использовал медный электрический провод 6 мм², с которым было намного проще работать.

После изготовления 4 спиралей пришло время сделать разъемы, необходимые для подключения спирали к двигателям. Я решил распечатать их на 3D-принтере (файл прилагается), приклеить к моторам и обмотать вокруг них проволоку.

Шаг 3: Создание корпуса машины

Создание корпуса машины
Создание корпуса машины

Для жилья я использовал дерево, которое было в makerslab. Так как одного типа было не так много, а передняя панель должна была быть тоньше, чтобы соответствовать электронике, корпус состоял как минимум из 6 пород дерева.

Сначала я распил 2 доски размером 168 x 58 см пополам для задней панели, 2 боковых панелей и средней разделительной панели.

Для нижней панели я использовал удобный (как мне показалось) кусок дерева размером 58 х 58 см. Это оказалось ошибкой, так как я не учел толщину дерева, поэтому заднюю панель пришлось вкручивать поверх нижней панели, а боковые панели - сбоку. Из-за этого сверху торчали лишние 2 см детали.

После этого я прикрутил 2 горизонтальные планки продукта к средней разделительной панели. А также верхняя часть отделения для продуктов. Затем я начал разбивать плексигласовое стекло люка, которое я соединил двумя мягкими петлями с деревянным бруском, соединенным с разделительной панелью мидделя. После этого средний отсек с отверстием нужно было прикрутить к левой боковой панели.

Затем я сделал деревянные части весов и приклеил их к нижней части корпуса. Это оставило небольшой зазор в нижней части корпуса, который я решил, разместив перед ним тонкую планку. (Не на картинке)

Шаг 4: Сборка датчиков и двигателей на корпусе

Когда каркас корпуса был готов, пришло время вставить внутренности.

Сначала я вырезал в доске несколько отверстий для ЖК-дисплея, клавиатуры и монетоприемника. Затем я прибил эту электронику к доске и подключил ее к Raspberry Pi. Необходимо было тщательно спланировать ситуацию, чтобы не пересекать провода слишком сильно. Однопроводной термометр я подключил к макетной плате, приклеенной к внутренней стороне платы электроники. Затем я распил доску для Raspberry Pi, макет для моторных транзисторов и Arduino, который я использовал для питания 12 В для монетоприемника и двигателей.

Моторы я приклеил к горизонтальным доскам для продуктов и добавил несколько вертикальных досок, чтобы разделить отделения для предметов.

Шаг 5: Завершение работы с торговым автоматом

Закончил торговый автомат
Закончил торговый автомат

Для отделки я покрасил всю машину в черный цвет и добавил светодиодную ленту внутри. Под монетоприемником я сделал небольшой отсек для монет, чтобы они не скользили по левому отсеку. Я также добавил дверь из оргстекла с более жесткими петлями.

Рекомендуемые: