Оглавление:
Видео: ITTT L.E.D .: 3 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Это школьный проект по курсу If This Then That. Предпосылка школьного задания - создать интерактивный объект с использованием электроники, в основном Arduino Uno. После долгих раздумий я решил сделать что-нибудь со светодиодами. В следующих шагах я объясню, как был создан мой объект, который все еще находится на стадии прототипа.
Наслаждаться:)
Шаг 1. Сбор ресурсов
Чтобы ITTT L. E. D. тебе нужно:
- 4 светодиода
- 3 кнопки
- 7 резисторов
- Ардуино Уно
- 16 проводов
- 1 макет
Шаг 2: Собираем все вместе
Если у вас есть все, что я упомянул в шаге 1, вы можете начать со сборки вашего ITTT L. E. D.
Изображение, которое я добавил на этом этапе, показывает, как все должно быть размещено. Если вы разместите что-то на Arduino по-другому, код из следующего шага не будет работать.
- Вы можете начать с размещения кнопок и светодиодов на макетной плате.
- Затем подключите провод от v5 к Arduino на стороне + макета.
- Чтобы цикл завершился, вам нужно протянуть провод от земли на Arduino к - на макете.
- Светодиоды не должны получать прямой положительный заряд, так как вам нужно регулировать это с помощью кнопок. Вместо этого вы используете 4 провода, чтобы подключить их к - на макете.
- Для подключения светодиодов к источнику питания вам понадобятся еще 4 провода и 4 резистора. Вы подключаете 8, 9, 10 и 11 к светодиодам соответственно, а затем используете резисторы, чтобы перемыть штырь и подключить цепь.
- Для кнопок понадобится 6 проводов. Первые три будут идти от + к каждой кнопке соответственно на макетной плате. Это мощность как для кнопок, так и для светодиодов, которые вы хотите включить с помощью кнопок. Затем вы используете три других провода для подключения кнопок к Arduino. Используйте для этого 3, 4 и 5. Обратите внимание, что последовательность важна, потому что она определяет, какой светодиод загорится с какой кнопкой.
- Наконец, вам нужно использовать 3 оставшихся резистора, чтобы подключить три кнопки к - на макете.
И теперь у вас есть провода, резисторы, светодиоды и кнопки, подключенные к Arduino.
Шаг 3. Кодирование кода
Теперь вы пишете (копируете) свой код. Вам нужен инструмент Arduino, который вы можете бесплатно скачать с их сайта.
Arduino использует язык C.
Код включен в файл pdf. Когда у вас установлен код и вы нажимаете кнопку загрузки в инструменте Arduino, вуаля, ваш L. E. D. завершено. Теперь вы можете активировать 4 светодиода с помощью кнопок через Arduino. Помните, что четвертый светодиод можно активировать только одновременным нажатием всех кнопок.
Рекомендуемые:
ITTT Rolando Ritzen - аркадная перчатка с управлением движением: 5 шагов
ITTT Роландо Ритцен - Аркадные перчатки с управлением движением: можно использовать как контроллер движений для стрелков на рельсах. Проект De gimmick van dit - это данные, которые есть в управлении движением, включая het schieten. (Je schiet door te "finger bangen")
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 шагов
ITTT: «Zingend Meisje»: Инструкции по проекту «zingend meisje»: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino. Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere
Проект ITTT 2018 - Земля: 5 шагов
Проект ITTT 2018 | Земля: Здравствуйте! Моя школа дала мне проект, в котором мне нужно было создать интерактивную систему с использованием Arduino и построить ее в реальной жизни. Я решил создать глобус, на котором ваше взаимодействие с сенсорами и кнопками освещало бы страны и заставляло бы земной шар вращаться
Arduino ITTT: 10 шагов
Arduino ITTT: Это проект mijn arduino: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Лабиринт Сиф (игра) - Arduino ITTT: 4 шага (с изображениями)
Лабиринт Сиф (игра) - Arduino ITTT: Моя школа поручила мне сделать что-то интерактивное с помощью Arduino. Я сделал небольшую игру-лабиринт, которая, к сожалению, оказалась не очень удачной, но не стесняйтесь доработать ее или добавить к ней. Этот проект начался как концепция для ТВА о скандинавской мифологии. Эй