Оглавление:
Видео: Интерактивная капсульная игрушечная машина: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Для школьного проекта я решил сделать капсульную игрушечную машину со стрельбой, используя в качестве операционной системы ardiuno.
что тебе понадобится:
.Два больших куска картона
Некоторая изоляционная лента
. Некоторые игрушки-капсулы
.Сопротивление 220 Ом x3 / 1 кОм x2 / 10 кОм x3
.Nokia 5110 LCD x1
Led лампы x3
.Светочувствительный резистор (ЛСР) x3
. Резервуарный двигатель x1
.Микропереключатель x2
.Some Dupont Lines
Шаг 1: Принципиальная схема
Вы можете сначала посмотреть видео. Тогда вы узнаете, для чего нужны материалы.
Серводвигатель предназначен для блокировки игрушечной капсульной машины.
Один микровыключатель предназначен для того, чтобы игровой автомат мог видеть, не упала ли монета. Если монета упадет, игра начнется.
Другой микровыключатель предназначен для использования капсульной игрушечной машины, чтобы увидеть, есть ли упавшая капсульная игрушка. Если игрушка упала, снова заблокируйте капсульную игрушечную машину.
Светодиодные лампы показывают, какой LSR является целью.
Шаг 2. ЖК-дисплей Nokia 5110
Загрузите библиотеку здесь:
Загрузите помощь с ЖК-дисплеем здесь:
Используйте Microsoft Paint для рисования изображений (84x48) и сохраняйте их как *.bmp
Воспользуйтесь помощью ЖК-дисплея и преобразуйте монохромные растровые изображения в массивы данных.
добавьте #include в свой *.c
Шаг 3. Кодирование
Я сделал форму выбора, анимацию для демонстрации, а также записал последние 5 окончательных оценок, чтобы отрегулировать степень сложности стрелялки. (настроить скорость смены целей)
Вы можете скачать код здесь
Шаг 4: время создания
Просто сделай свою машину!
Убедитесь, что ни один из кабелей не мешает и не закорачивает.
Повеселись!
Рекомендуемые:
Интерактивная боксерская груша Reflex: 3 шага (с изображениями)
Интерактивная боксерская груша Reflex: это руководство предназначено для всех, кто хочет улучшить свою ловкость и боксерские навыки, получая при этом больше опыта пайки с использованием Arduino, светодиодов и акселерометра MK 2125. Цель этого проекта - изменить существующий мешок Reflex и преобразовать
И ИЛИ НЕ !! (интерактивная таблица истинности): 4 шага
И ИЛИ НЕ !! (интерактивная таблица истинности): Привет, ребята, я надеюсь, что вы все в порядке и не знаете, чем заняться из доступных материалов ?? Не волнуйтесь, эта статья наверняка поможет вам, построив простую схему !! Понимание логических ворот очень важно как для
Интерактивная всплывающая книга Lego с Макеем Макеем: 4 шага
Интерактивная всплывающая книга Lego с Макеем Макеем: Можете ли вы поверить, что у меня никогда не было собственного набора Lego? Не могу сказать, сколько денег я вложила в наборы Lego для своих детей. Я должен был купить акции Lego много лет назад! Но до недавнего времени у меня не было собственного набора, пока я не
Игрушечная машинка, управляемая Arduino: 3 шага (с изображениями)
Игрушечная машинка, управляемая Arduino: это вторая часть в моей игрушечной машинке, управляемой Arduino. И снова она предназначена для предотвращения препятствий. В этой машине я использую Arduino Nano вместо Uno. Драйвером двигателя является модуль L298N
Модернизированная игрушечная машинка на радиоуправлении с ультразвуковым датчиком (Arduino): 3 шага
Модернизированная радиоуправляемая игрушечная машинка с ультразвуковым датчиком (Arduino): это радиоуправляемая игрушечная машинка, которая была модернизирована до RC-машины, избегающей объектов. Мы удалили оригинальную плату радиоуправляемой машины и использовали только двигатели постоянного тока. Эта радиоуправляемая игрушечная машинка включает в себя два двигателя постоянного тока. , один в передней части автомобиля в качестве мотора рулевого управления, а другой двигатель постоянного тока