
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04




Это руководство предназначено для всех, кто хочет улучшить свою ловкость и боксерские навыки, получая при этом больше опыта пайки с использованием Arduino, светодиодов и акселерометра MK 2125
Цель этого проекта - изменить существующую сумку Reflex и превратить ее в интерактивный, игровой и более захватывающий продукт. Концепция, которую я создал для этого, включает в себя встраивание 4 светодиодов вокруг основания сумки, акселерометра MK 2125 внутри этой базы и последующего подключения этих компонентов к Arduino UNO в основании подставки.
- Датчик MK2125 предоставляет данные о наклоне и ускорении, которые используются для определения направления удара по сумке.
Светодиоды загораются в случайном цикле, который переходит к следующему светодиоду только при ударе по сумке с соответствующей / светящейся стороны. Идея состоит в том, чтобы заставить пользователя перемещаться по сумке как можно быстрее, ударяя по ней, когда он находит сторону со светящимся светодиодом.
Традиционная тренировка с рефлекторным мешком предназначена для улучшения точности и тайминга удара.
После создания и тестирования этого устройства стало ясно, что обновленная версия основывается на своем предшественнике, объединяя потребность в быстрой работе / движении ног и обостряя использование ваших зрительных рефлексов. Это действительно сделало использование рефлекторной сумки в 10 раз веселее, и теперь это больше похоже на игру, чем на упражнение!
цель достигнута.
Я разработал эскиз в процессе обработки (как показано на видео + подключенном к этому шагу), чтобы точно визуализировать, как будет работать случайный цикл светодиодов, не стесняйтесь загружать его из прикрепленных файлов и тестировать его самостоятельно или просто посмотрите предварительный просмотр клипа.
Для создания этого изделия вам понадобятся:
- 1x Reflex сумка
- 1x Arduino UNO
- 1x 9 В аккумуляторная батарея (для питания Arduino)
- 1x Memsic MK 2125 акселерометр
- 4 светодиода (я выбрал зеленый)
- 4 резистора по 10 Ом
- немного губки / пены для защиты электроники
- 1 метр 6-жильного провода
- 1 метр двухжильного провода
- примерно 28 перемычек с контактами
- много припоя и паяльная станция
- много термоусадочных труб разных размеров
- Скотч
- Супер клей
- Липучка (крепление проводов к подставке)
- Tupperware / водонепроницаемый контейнер (вмещающий аккумуляторную батарею Arduino +)
Шаг 1: встраивание светодиодов и сенсора



Самый первый шаг - просверлить 4 отверстия вокруг стенок основания сумки, чтобы встроить светодиоды.
каждый из этих светодиодов должен быть подключен к заземляющему проводу на выводе - и резистору 10 Ом на выводе +. вы захотите обмотать эти соединения изолентой или термоусадить и сильно прижать их к внутренней части основания, так как важно сделать их как можно более прочными.
Теперь вам нужно будет подключить перемычки к этим соединениям и пропустить их через отверстия в нижней части основания, как показано на последнем рисунке этого шага. Сделайте то же самое с датчиком MK 2125, вам также нужно будет просверлить больше отверстий в нижней части основания, чтобы освободить место для контактов, и подключить к этим контактам перемычки.
Важно, чтобы датчик поместился в основании ровно вниз и был обращен к одному из светодиодов. Это будет ваш ПЕРЕДНИЙ светодиод, который позже пригодится для калибровки датчика.
Когда все эти компоненты плотно прилегают к основанию, вы сможете подключить перемычки к Arduino и протестировать код (TiltSense.ino), как показано на рис. 5 этого шага. Если код работает нормально и вся пайка сплошная, заполните зазоры небольшим количеством губки / пены и нанесите немного суперклея на светодиоды, чтобы они зафиксировались.
Шаг 2: Подключение 6- и 2-жильных проводов



На этом этапе мы будем расширять соединения вниз от основания шара до основания подставки с помощью 6-жильных и 2-жильных проводов.
Конечная цель здесь - протянуть все провода вниз от верха подставки к низу подставки наиболее удобным и надежным способом
6 ЯДЕР
Я решил сделать это, слегка зачистив 6-жильный провод (показано на первом рисунке) и:
- припаяйте светодиоды + контакты к 4/6 проводам (они будут подключаться к контактам 10, 11, 12, 13 Arduino)
- припаяйте провода светодиодов вместе, а затем к проводу датчика MK 2125, чтобы заземлить светодиоды и датчик
- припаяйте + провод от датчика MK 2125 и все подключенные - провода к 2/6 проводам (они будут подключаться к контактам 5V и GND Arduino)
не забудьте использовать термоусадочную пленку для всех паяных соединений, чтобы обеспечить надежную целостность проводов и их устойчивость к свисанию от верхнего основания мешка к нижнему основанию стойки.
- 2 ЯДРА
На этом этапе должно остаться 2 соединения, которые представляют собой провода передачи от датчика MK 2125, который будет отправлять данные о наклоне из сумки на Arduino. Таким образом мы в конечном итоге определим, в каком направлении падает мешок.
Припаяйте провода передачи к каждому из двух основных проводов (они подключатся к контактам 2 и 3 Arduino)
После того, как вы успешно припаяли все эти соединения, вам нужно будет затем припаять другой конец этих проводов к некоторым перемычкам с контактами, совместимыми с Arduino (показаны на втором и третьем изображениях).
Шаг 3. Тестирование обновленной сумки





Я решил закрепить все соединительные провода на подставке с помощью липучки, чтобы они не слишком сильно перемещались и не повредили паяные соединения. Arduino и аккумуляторная батарея 9 В размещены в контейнере для посуды, который также был подключен к основанию с помощью липучка.
Если вы зашли так далеко, вы должны быть готовы испытать свою интерактивную рефлекторную сумку. Надеюсь, вам понравится это руководство, я планирую сделать обновления этого проекта в будущем, так как я доволен результатом, так что следите за обновлениями !.
В настоящее время я обдумываю идеи о том, как я могу создать систему начисления баллов или рекордов для этого устройства. Если вы думаете о каких-либо возможных дополнениях к этому проекту, пожалуйста, оставьте комментарий или напишите мне в личку.
Не стесняйтесь задавать любые вопросы в разделе комментариев, я обязательно свяжусь с вами как можно скорее.
Если вам это понравилось, проголосуйте за меня в конкурсах Arduino или Make It Glow. Это будет много значить, спасибо!
Рекомендуемые:
И ИЛИ НЕ !! (интерактивная таблица истинности): 4 шага

И ИЛИ НЕ !! (интерактивная таблица истинности): Привет, ребята, я надеюсь, что вы все в порядке и не знаете, чем заняться из доступных материалов ?? Не волнуйтесь, эта статья наверняка поможет вам, построив простую схему !! Понимание логических ворот очень важно как для
Интерактивная всплывающая книга Lego с Макеем Макеем: 4 шага

Интерактивная всплывающая книга Lego с Макеем Макеем: Можете ли вы поверить, что у меня никогда не было собственного набора Lego? Не могу сказать, сколько денег я вложила в наборы Lego для своих детей. Я должен был купить акции Lego много лет назад! Но до недавнего времени у меня не было собственного набора, пока я не
Интерактивная художественная инсталляция: 4 шага (с изображениями)

Интерактивная художественная инсталляция: в этом проекте мы смешиваем кодирование и физические вычисления для создания интерактивной художественной инсталляции. Пример, представленный в этом учебном пособии, представляет собой студенческий проект кодирования, который сочетает в себе графические и звуковые элементы со специально созданным интерфейсом
Интерактивная капсульная игрушечная машина: 4 шага

Интерактивная капсульная игрушечная машина: для школьного проекта я решил сделать капсульную игрушечную машину со стрельбой, используя в качестве операционной системы ardiuno. Что вам понадобится: два больших куска картона некоторая изоляционная лента некоторые игрушки-капсулы .Сопротивление 220 Ом x3 / 1 кОм x2
Интерактивная тыква: 4 шага

Интерактивная тыква: Привет, это моя первая инструкция. Нас попросили сделать проект, связанный с «темой недели Хэллоуина», с использованием Arduino. Это был проект «Использование английского языка I», предмет 3-го класса бакалавриата по промышленному дизайну в Elisava School of Desig