Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Эта машина вдохновлена фрагментом «Вечернего шоу» с Джимми Фэллоном в главной роли под названием «Колесо музыкальных впечатлений». Сначала вы нажимаете кнопку на коробке, и на ЖК-дисплее отображается случайный певец и песня. Затем вы должны подражать арии певца, чтобы спеть песню, показанную ниже.
Шаг 1. Инструменты
Чтобы сделать Колесо музыкальных впечатлений, вам понадобится:
1 пустая коробка
1 Ардуино (Леонардо)
1 макетная плата
6 проводов
4 удлинительных провода
1 стандартный порт USB типа A
1 резистор 100 Ом
1 Нажмите кнопку
1 ЖК-плата
Имея эти инструменты, вы можете украсить коробку цветной бумагой.
Шаг 2: Придумайте
Во-первых, есть 4 соединения на боковой стороне ЖК-дисплея, соедините первое соединение сверху с отрицательным на макетной плате, соедините второе соединение с плюсом, соедините третье с отверстием SDA на Arduino, наконец, соедините четвертое соединение с отверстие SCL на Arduino. Во-вторых, убедитесь, что вы связали положительный вывод на макетной плате с 5 В на Arduino, а отрицательный - с GND на Arduino. В-третьих, соедините удлинительные провода с концом кнопки и подключите его к макетной плате, затем подключите провод к плюсу, а резистор 100 Ом к минусу. Наконец, соедините провод, соединяющий отверстие № 12 с положительной стороной кнопки.
Шаг 3: Программирование
Прежде чем писать исходный код, пожалуйста, сначала загрузите «жидкокристаллический I2C» на свой компьютер, иначе код не будет успешно загружен на ваш Arduino. Вы можете изменить певцов и песни, как хотите, но вы не можете изменить названия, такие как «Певцы» и «Песни», потому что это повлияет на работу всей программы. Пожалуйста, ознакомьтесь с моим исходным кодом, щелкнув ссылку ниже.
Исходный код:
Шаг 4. Загрузите код в Arduino
После загрузки кода в плату Arduino вы должны увидеть, как певцы и песни отображаются на ЖК-плате, а когда вы нажимаете кнопку, слово перестает двигаться. Ваш проект должен быть похож на видео выше.
Шаг 5: Просверлите отверстия в коробке
Теперь вам нужно просверлить два отверстия в верхней части коробки, одно для платы ЖК-дисплея и одно для кнопки нажатия. Пожалуйста, измерьте точный размер, прежде чем вырезать его. Иначе не влезет.
Шаг 6: Помещение в коробку
Осторожно поместите Arduino и макетную плату в коробку. Затем вставьте ЖК-дисплей и кнопку в отверстия, которые вы только что просверлили. Я предлагаю вам приклеить ленту к кнопке на плате ЖК-дисплея, потому что она может случайно упасть.
Шаг 7: Закройте коробку и готово !
После того, как аккуратно поместите Arduino в коробку, вы можете закрыть коробку. И закончить !! Если вы думаете, что коробка однообразная, вы можете наклеить на нее какую-нибудь наклейку, как я.