Оглавление:

Универсальный UFC для авиасимуляторов менее чем за 100 €: 7 шагов (с изображениями)
Универсальный UFC для авиасимуляторов менее чем за 100 €: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Универсальный UFC для авиасимуляторов менее чем за 100 €: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Универсальный UFC для авиасимуляторов менее чем за 100 €: 7 шагов (с изображениями)
Видео: 😳 ТАКИМИ были первые бои UFC! 2024, Июль
Anonim
Универсальный UFC для авиасимуляторов менее чем за 100 €
Универсальный UFC для авиасимуляторов менее чем за 100 €

Когда ты увлекаешься авиасимуляторами, тебе никогда не хватает контроллеров и кнопок.

Помимо обычного джойстика, педалей газа и руля направления, вам всегда нужно больше кнопок и переключателей, особенно на современных самолетах и истребителях.

Моим первым шагом было купить 2 MFD (многофункциональных дисплея). Всего у них 40 кнопок и 8 тумблеров.

Однако во многих современных реактивных самолетах, таких как F-16 или F / A-18, вы используете эти МФД для сопоставления с фактическими МФД этих самолетов.

Так что в кабине оставались еще десятки, если не сотни других кнопок.

Вместо того, чтобы воссоздавать полноценную домашнюю кабину (у меня нет для этого места), я сосредоточился на этой панели, обычно сидя прямо перед пилотом и назвал UFC (Up-Front Controller), чтобы он или она взаимодействует с большей частью времени во время миссии.

К сожалению, у каждого самолета свой UFC, и я летаю на многих разных самолетах. Создание определенного UFC для каждого самолета не было вариантом для меня.

Вот почему я решил создать «Универсальный UFC». Он сможет вместить множество реальных конструкций, сохраняя при этом общий облик истребителя UFC.

Шаг 1. Расходные материалы

Запасы
Запасы

Это список расходных материалов, которые я использовал:

- 48 кнопок круглой или квадратной формы, шириной 12 мм (например:

- 5 энкодеров с крышкой 14 мм (например, - 5 трехпозиционных переключателей без фиксации SPDT (например:

- 10 трехпозиционных переключателей с защелкой SPDT (например:

- 1 4-позиционный переключатель JS5208 E-Switch (например:

- около 150 перемычек с разъемами типа мама и папа (например:

- интерфейс блока кнопок LeoBodnar BBI-64:

- USB-кабель с разъемами A и B (например:

- деревянная доска, не слишком толстая (около 5 мм)

- несколько шурупов и небольшие угловые кронштейны

- немного акриловой (черной) краски

ОБЩАЯ ЦЕНА = чуть меньше 100 €

Кроме того, вам понадобятся следующие инструменты:

- компьютер с принтером

- пильный инструмент

- Бур

- паяльник

- кисть

Шаг 2: Эскизный проект

Эскизный проект
Эскизный проект
Эскизный проект
Эскизный проект

Как объяснялось во введении, я хотел, чтобы UFC был достаточно универсальным, чтобы вмещать различные фактические конструкции UFC от нескольких истребителей. Это было немного сложно, учитывая, как они могут выглядеть по-разному (см. 1-й рисунок).

В итоге я получил следующий эскизный проект (см. 2-е фото)

Шаг 3: окончательный дизайн

Окончательный дизайн
Окончательный дизайн
Окончательный дизайн
Окончательный дизайн

На этом этапе я скорректировал эскизный проект с учетом следующих ограничений:

- фактические размеры различных кнопок и их основной платы (поворотные контроллеры)

- расстояние между кнопками достаточно велико, чтобы можно было вставить текст описания над каждой

Результат если первая картинка.

Я также создал бумажный шаблон, который можно положить поверх деревянной доски, чтобы я мог настраивать тексты UFC для каждой плоскости.

Это синий слой на втором рисунке.

Используйте прикрепленные файлы PDF для чертежей с фактическими размерами.

Шаг 4: от дизайна к реальной коробке

От дизайна к актуальной коробке
От дизайна к актуальной коробке
От дизайна к актуальной коробке
От дизайна к актуальной коробке
От дизайна к актуальной коробке
От дизайна к актуальной коробке

Распечатайте шаблон коробки для пуговиц и приклейте его к деревянной доске.

Обрежьте край коробки пилой. На самом деле вы можете оставить запас в 1-2 см, чтобы упростить сборку коробки.

Просверлите все отверстия, как указано на шаблоне. Вы можете использовать гвоздь и молоток, чтобы отметить центр каждого отверстия.

Вставьте пуговицу в отверстия, как показано на рисунке, а затем добавьте винты, чтобы закрепить их на деревянной доске.

Припаяйте кабели к каждому входу кнопок и переключателей SPDT.

Для поворотных энкодеров паять не нужно, потому что вы можете использовать перемычки с розеткой. Также нет необходимости подключать кабель к контакту + 5V.

Затем подключите все остальные концы к плате LeoBodnar BBI-64 и будьте осторожны со следующим:

- внешние штифты (у границ) соответствуют земле. Это важно для переключателей SPDT (средний контакт - заземление) и для поворотных энкодеров (контакт GND рядом со стороной с двумя отверстиями).

- чтобы поворотные энкодеры регистрировали щелчки по часовой стрелке и против часовой стрелки, вы должны убедиться, что контакты DT и CLK вставлены в 2 последовательных контакта платы LeoBodnar, начиная с контакта с нечетным номером (например, контакты 1 и 2). На следующем этапе потребуется дополнительная настройка программного обеспечения LeoBodnar.

- энкодеры также имеют вывод SW. Это работает как обычный кнопочный переключатель.

- контакты с 61 по 64 должны быть зарезервированы для многонаправленной кнопки (кнопка PoV)

Из оставшейся древесины вырежьте 4 стороны коробки. Они должны быть достаточно высокими, чтобы вмещать плату и все кабели. Соедините их с лицевой панелью, используя любую понравившуюся технику. Поскольку деревянная доска, которую я использовал, тонкая, я использовал угловые кронштейны и шурупы (см. Изображение).

Шаг 5: «Калибровка» поворотных энкодеров

Изображение
Изображение

В моем случае я подключил 5 поворотных энкодеров к контактам:

- B1-B2

- B5-B6

- B7-B8

- B11-B12

- B13-B14

Загрузите утилиту кодировщика BBI 64 с веб-сайта LeoBodnar:

Для пары штифтов, используемых для поворотных энкодеров, выберите «1: 1». Ширина импульса энкодера должна составлять 48 мс.

Пины с 61 по 64 уже настроены по умолчанию для шляпы PoV.

Шаг 6: Назначение кнопок в вашем программном обеспечении для моделирования

Назначение кнопок в вашем программном обеспечении для моделирования
Назначение кнопок в вашем программном обеспечении для моделирования

Подключите плату «кнопочного блока» к компьютеру с помощью кабеля USB.

Он должен отображаться как устройство с именем «BBI 64 Button Box».

В настройках симулятора назначьте функцию каждой плоскости кнопке по своему вкусу.

Обратите внимание, что поворотные энкодеры работают как две отдельные кнопки: каждый шаг вращения по часовой стрелке соответствует нажатию первой кнопки, каждый шаг вращения против часовой стрелки соответствует нажатию второй кнопки.

Шаг 7: Завершение

Отделка
Отделка
Отделка
Отделка
Отделка
Отделка
Отделка
Отделка

Поскольку я всегда буду использовать центральные кнопки для цифровой клавиатуры, я добавил наклейки непосредственно на кнопки.

Я также сделал края немного более гладкими, используя наждачную бумагу.

Затем я покрасил коробку акриловой краской в черный цвет… на самом деле, было бы легче нарисовать картину сразу после резки деревянных деталей и перед добавлением кнопок, но все равно все было в порядке.

Настройте шаблон наложения, чтобы он соответствовал вашим различным настройкам плоскости. В качестве примера привожу изображение для F / A 18C.

Наконец-то наслаждайтесь симулятором!

Рекомендуемые: