Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1: Инициар Эль Программа
- Шаг 2: переменные
- Шаг 3: струны Manejo Avanzado De
- Шаг 4: Condicionales
- Шаг 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- Шаг 6: Bucles O Ciclos
- Шаг 7: Funciones
Видео: Conceptos Básicos De Python: 8 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Hay Conceptos básicos, que son universalales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente independent del lenguaje que estés utilizando.
Запасы
Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook
Шаг 1: Инициар Эль Программа
Usuarios de Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Использование Linux: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL + ALT + T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-редактор
Примечание: A Continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Шаг 2: переменные
Las переменные сына, de manera sencilla, elementos que nos allowen almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que значимая, что нет hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que means que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo переменные?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal
Операции с переменными:
a = 15 #a es un entero igual a айва
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"
Переменные Modificando:
a = 1 # Asigna el valor 1 a la variable a
a + = 1 # Le suma 1 a la variable aa - = 1 # Le resta 1 a la variable aa * = 1 # Multiplica la variable por 1 a / = 1 #Divide la variable entre 1 a ** = 1 # Potencia la переменная а-ля 1
Преобразование переменных:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) # Convierte la variable a (que es un texto) en un número: 2 float (a) # Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2.0 str (a) #Convierte la переменная a (un número decimal) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su equal ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número шестнадцатеричный oct (a) #Convierte a en un número octal
Шаг 3: струны Manejo Avanzado De
Anteriormente Explicque de manera sencilla el uso de "print ()", pero a continación voy a profundizar más en el tema:
Print () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower () #Muestra el texto en minúsculas
Шаг 4: Condicionales
Las condicionales son aquellas Instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:
Если: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
если:
acción elif: acción #Elif Meaninga "Else if": "Sino, Si", y представляет собой un condicional extra else: acción #Else Meaninga "Sino", y se activa cuando el condicional if y / o el elif no seplen
¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operadores Aritméticos:
- Operador ==: Devuelve verdadero si una variable esigual a otra. Ej: если a == b
- Operador! =: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: если a! = B
- Operador>: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Ej: если a> b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: если a <b
- Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es mayor o igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- и: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: если a == 10 и b == 20
- или: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: если a == 20 или b == 20
Шаг 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Все типы переменных, которые разрешены almacenar más де un valor, las listas y diccionarios, que allowen utilizar comas para separar valores.
Списки: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los data usando comas. Ejemplo:
numeros = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de differenttos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["марка"]
Navegando en secuencias con bucles для:
для x в mi_celular_xd:
Acción
Borrando elementos de secuencias
дель nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (доблесть) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (доблесть) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (доблесть) #Retorna la posición del valor que se solicitó
Шаг 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
В то время как: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
в то время как:
Acción
For: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele varar según el uso que se le dará
для в:
acción for in range (): acción
Приговоры Break y Continue
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que allowen modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos на какое-то время.
Шаг 7: Funciones
Cuando estamos creando un programa largo, Requerimos de Mayor Organación y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que Repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que allowen "llamar" un pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()
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