Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1: Шаг 1
- Шаг 2: Шаг 2
- Шаг 3: Шаг 3
- Шаг 4: Шаг 4
- Шаг 5: Шаг 5
- Шаг 6: Шаг 6
- Шаг 7: Шаг 7
- Шаг 8: Заключение
![Arduino-Smart-Car-Angus.G.8char: 8 шагов Arduino-Smart-Car-Angus.G.8char: 8 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-j.webp)
Видео: Arduino-Smart-Car-Angus.G.8char: 8 шагов
![Видео: Arduino-Smart-Car-Angus.G.8char: 8 шагов Видео: Arduino-Smart-Car-Angus.G.8char: 8 шагов](https://i.ytimg.com/vi/z7LglSy4B3w/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
![Arduino-Smart-Car-Angus. G.8char Arduino-Smart-Car-Angus. G.8char](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-1-j.webp)
Это руководство о том, как собрать умную машину Arduino.
Автор: Ангус Груар 8 Шарден Святой Игнатий Коллаж Джилонг
Запасы
Для сборки вашего Arduino Smart Car вам понадобится следующее:
- 1 х пластиковый / деревянный каркас
- 2 мотора (к вашему будет припаян черный и красный провода)
- 2 больших желтых колеса и шины
- свободно вращающееся колесико
- Батарейный блок (4 батарейки типа АА)
- Выключатель
- Винты, болты
- Различные провода
Дополнительные дополнения…
- Статическое (неподвижное) ультразвуковое крепление с 3D-печатью
- Движущееся ультразвуковое крепление с 3D-печатью
- Вещи, которые могут вам также понадобиться….
- Дополнительные провода синяя гвоздь
- Мини-отвертка с крестообразным шлицем (остается в комплекте)
- плоскогубцы
Шаг 1: Шаг 1
![Шаг 1 Шаг 1](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-2-j.webp)
Сначала вам нужно получить большую раму и все 4 маленьких деревянных Т-образных элемента. Вам нужно будет продеть 2 буквы «Т» через маленькие тонкие прямоугольные вертикальные отверстия под крестиками в рамке (грибовидная часть рамки - верхняя / передняя).
Шаг 2: Шаг 2
![Шаг 2 Шаг 2](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-3-j.webp)
![Шаг 2 Шаг 2](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-4-j.webp)
![Шаг 2 Шаг 2](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-5-j.webp)
На этом этапе вам понадобятся оставшиеся две маленькие деревянные Т-образные детали, два желтых мотора и четыре длинных винта + стойки. Сначала возьмите один из «Ts» и один из двигателей, установите двигатель на место снаружи рядом с одним из деревянных «Ts», уже находящихся в раме (важно, чтобы черный конец двигателя был направлен вниз).. затем возьмите еще одну деревянную букву «Т» и поместите ее с другой стороны двигателя. тогда вам нужно будет взять два винта + болты и навинтить их, оба отверстия, которые идут вправо, бросил двигатель 'Ts' +. Повторите этот шаг с другой стороны рамки (другая буква «Т» на месте).
Шаг 3: Шаг 3
![Шаг 3 Шаг 3](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-6-j.webp)
![Шаг 3 Шаг 3](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-7-j.webp)
На этом этапе вам понадобятся 2 маленьких черных кружка и два колеса. На боковой стороне мотора, обращенной внутрь, наденьте маленькие черные кружки на белый колышек в середине крестообразного отверстия. с другой стороны белого колышка на противоположной стороне мотора скользите на одном из колес. повторите это с другой стороны.
Шаг 4: Шаг 4
![Шаг 4 Шаг 4](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-8-j.webp)
![Шаг 4 Шаг 4](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-9-j.webp)
![Шаг 4 Шаг 4](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-10-j.webp)
![Шаг 4 Шаг 4](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-11-j.webp)
На этом этапе вам понадобятся 8 маленьких винтов, 4 маленьких круглых золотых стойки и свободно вращающееся колесико. Сначала вам нужно будет прикрепить все 4 золотых стойки к каждому углу свободно вращающегося ролика, используя 4 маленьких винта, а затем прикрутить другую сторону стоек через четыре отверстия внизу на другой стороне. (это должно быть размещено на той же стороне рамы, что и двигатель)
Шаг 5: Шаг 5
![Шаг 5 Шаг 5](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-12-j.webp)
![Шаг 5 Шаг 5](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-13-j.webp)
![Шаг 5 Шаг 5](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-14-j.webp)
На этом этапе все, что вам нужно, это переключатель. Вставьте его в прямоугольное отверстие, расположенное между двумя двигателями (верхняя часть переключателя должна находиться с другой стороны корпуса, чем двигатель).
Шаг 6: Шаг 6
![ШАГ 6 ШАГ 6](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-15-j.webp)
![ШАГ 6 ШАГ 6](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-16-j.webp)
![ШАГ 6 ШАГ 6](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-17-j.webp)
На этом этапе вам понадобится аккумулятор, 2 винта и 2 стойки. На стороне, противоположной моторам, вам нужно будет поставить 2 винта, проделав отверстия на каждом конце аккумуляторного блока, затем проденьте эти винты в раму и прикрутите ее к другой стороне рамы с помощью болтов..
Шаг 7: Шаг 7
![Шаг 7 Шаг 7](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-18-j.webp)
На этом этапе вам понадобятся только провода. Перед тем, как начать что-либо еще, вы можете присоединить провода к двигателям и аккумуляторной батарее. вам понадобится два провода, идущие от одного двигателя к другому, затем вам понадобится два провода, идущие от одного двигателя к переключателю (два провода идут к двум разным частям переключателя), тогда вы будете также нужны два провода, идущие от двух сторон аккумуляторной батареи (два провода идут к двум разным частям переключателя).
Шаг 8: Заключение
![Заключение Заключение](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22214-19-j.webp)
Теперь, когда вы вставляете батареи и включаете переключатель, ваш Arduino Smart Car должен начать движение.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
![Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
![Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями) Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6043-j.webp)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
![Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6381-j.webp)
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
![Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18383-j.webp)
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
![Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)