Оглавление:

Ритмическая рука: 6 шагов
Ритмическая рука: 6 шагов

Видео: Ритмическая рука: 6 шагов

Видео: Ритмическая рука: 6 шагов
Видео: Музыкально ритмическая игра "Повтори ритм" 2024, Ноябрь
Anonim
Ритмическая рука
Ритмическая рука

Эта киберлавка предназначена для того, чтобы сделать правильный шаг в нужный момент.

Свет идет от вашей руки (локтя) к руке, и когда свет достигает вашей руки, вам нужно нажимать пальцами на мини-фотоэлемент.

Если в нужный момент нажать рукой на мини-фотоэлемент, светодиоды станут зелеными. В противном случае светодиоды станут красными.

Шаг 1. Соберите материалы

  • Перчатка
  • Ткань для удлинения перчатки
  • Светодиодная лента WS2812B
  • Провода
  • Ардуино
  • Мини фотосессия

Шаг 2: Изготовление схем

Изготовление схем
Изготовление схем
Изготовление схем
Изготовление схем

Сначала подключите светодиодную ленту к ардуино. Вы можете сделать это, подключив + 5В к 5В на Arduino. Din должен быть подключен к A0 на Arduino, а GND должен быть подключен к GND на Arduino.

Вы также должны подключить мини-фотоэлемент к Arduino, подключив его к проводу 5 В от светодиодной ленты и от того же источника, подключив провод к контакту 6 на Arduino. Другая сторона мини-фотоэлемента должна быть подключена к проводу GND от светодиодной ленты.

Шаг 3: конструирование перчатки

Создание перчатки
Создание перчатки

Размер перчатки должен соответствовать размеру светодиодных лент. Светодиоды должны быть выровнены, чтобы на них было приятно смотреть.

В этой игре вы должны использовать свою руку, и вы хотите иметь возможность свободно двигаться. Это можно реализовать, надев ардуино на перчатку. Я использовал липучку в качестве застежки, чтобы прикрепить ардуино к перчатке. Затем для большей устойчивости вы можете обвязать перчатку и ардуино веревкой.

Миниатюрный фотоэлемент вшит внутрь перчатки, поэтому он останется на месте.

Наконец, вам нужно спрятать провода, чтобы он выглядел лучше. Это можно сделать с помощью ткани, которая будет пришита поверх проволоки.

Шаг 4: пайка

Пайка
Пайка

Теперь можно закрепить соединительные провода схемы с помощью пайки.

Шаг 5: кодирование

Кодирование
Кодирование
Кодирование
Кодирование
Кодирование
Кодирование

// Базовая программа повседневного тестирования полосок NeoPixel.

// НАИЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ NEOPIXEL для наиболее надежной работы: // - Добавьте КОНДЕНСАТОР 1000 мкФ между клеммами + и - полосы NeoPixel. // - МИНИМАЛЬНАЯ ДЛИНА ПРОВОДКИ между платой микроконтроллера и первым пикселем. // - DATA-IN полосы NeoPixel должен проходить через резистор 300-500 ОМ. // - ИЗБЕГАЙТЕ подключения NeoPixels к ЖИВОЙ ЦЕПИ. Если необходимо, ВСЕГДА // сначала подключайте ЗЕМЛЮ (-), затем +, затем данные. // - При использовании микроконтроллера 3,3 В с полосой NeoPixel с питанием 5 В // НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ УРОВНЯ ЛОГИКИ на линии передачи данных. // (Пропуск их может работать на вашем рабочем месте, но может не работать в полевых условиях)

#include #ifdef _AVR_ #include // Требуется для 16 МГц Adafruit Trinket #endif

// Какой вывод на Arduino подключен к NeoPixels? // На Брелке или Джемме мы предлагаем изменить это на 1: #define LED_PIN 6

// Сколько NeoPixels подключено к Arduino? #define LED_COUNT 60

// Объявление нашего объекта полосы NeoPixel: полосы Adafruit_NeoPixel (LED_COUNT, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); uint32_t color = strip. Color (127, 127, 127); // Белый цвет, по умолчанию bool clickedCorrectly = false; // Аргумент 1 = количество пикселей в полосе NeoPixel // Аргумент 2 = номер вывода Arduino (большинство из них действительны) // Аргумент 3 = флаги типа пикселя, при необходимости сложите вместе: // NEO_KHZ800 800 кГц битовый поток (большинство продуктов NeoPixel с Светодиоды WS2812) // NEO_KHZ400 400 кГц (классические пиксели FLORA v1 (не v2), драйверы WS2811) // Пиксели NEO_GRB подключены для потока битов GRB (большинство продуктов NeoPixel) // Пиксели NEO_RGB подключены для потока битов RGB (пиксели FLORA v1, а не v2) // Пиксели NEO_RGBW связаны для битового потока RGBW (продукты NeoPixel RGBW)

// функция setup () - запускается один раз при запуске --------------------------------

void setup () {// Эти строки специально предназначены для поддержки Adafruit Trinket 5V 16 MHz. // Любая другая плата, вы можете удалить эту часть (но не повредите, оставив ее): #if defined (_ AVR_ATtiny85_) && (F_CPU == 16000000) clock_prescale_set (clock_div_1); #endif // КОНЕЦ кода, специфичного для брелка.

pinMode (A0, ВХОД); strip.begin (); // ИНИЦИАЛИЗИРУЕМ объект полосы NeoPixel (ОБЯЗАТЕЛЬНО) strip.show (); // Выключаем все пиксели как можно скорее strip.setBrightness (10); // Устанавливаем ЯРКОСТЬ примерно на 1/5 (макс = 255)}

// функция loop () - выполняется многократно, пока плата включена ---------------

void loop () {clickedCorrectly = theatreChaseOne (цвет); if (clickedCorrectly) {color = strip. Color (0, 255, 0); } еще {цвет = полоса. Цвет (255, 0, 0); }}

// Некоторые собственные функции для создания анимационных эффектов -----------------

// Гоночные светильники в стиле театрального шатра. Передайте цвет (32-битное значение, // a la strip. Color (r, g, b), как указано выше) и время задержки (в мс) // между кадрами. bool theatreChaseOne (uint32_t color) {правильное значение = false; bool clickedWrong = false; for (int index = 0; index 800) {// значение датчика освещенности if (index <16) {// 2 светодиода до конца, тогда вы можете нажать color = strip. Color (255, 0, 0); // светодиоды красного цвета clickedWrong = true; // при неправильном нажатии светодиоды становятся красными} else if (! clickedWrong) {// если не неправильно color = strip. Color (0, 255, 0); // светодиоды зеленого цвета правильно = true; // щелкнул правильно, светодиоды станут зелеными}} strip.clear (); strip.setPixelColor (17 - индекс, цвет); // светодиоды первого ряда strip.setPixelColor (18 + index, color); // светодиоды второго ряда strip.setPixelColor (53 - индекс, цвет); // светодиоды третьего ряда strip.show (); задержка (300); } верните правильно; }

Шаг 6: Изменения

Изменения
Изменения
Изменения
Изменения
Изменения
Изменения

Я внес некоторые изменения. Во-первых, я спрятал ардуино, чтобы было удобнее пользоваться «рукой Rythm», а во-вторых, немного изменил код. Я изменил код, чтобы при нажатии в нужный момент цвет становился зеленым, а светодиоды двигались быстрее. Благодаря этому светодиодный индикатор Swill станет на 10% быстрее, чем раньше. Это делает игру интереснее

Вот как сейчас код:

// Базовая программа повседневного тестирования полосок NeoPixel. // НАИЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ NEOPIXEL для наиболее надежной работы: // - Добавьте КОНДЕНСАТОР 1000 мкФ между клеммами + и - полосы NeoPixel. // - МИНИМАЛЬНАЯ ДЛИНА ПРОВОДКИ между платой микроконтроллера и первым пикселем. // - DATA-IN полосы NeoPixel должен проходить через резистор 300-500 ОМ. // - ИЗБЕГАЙТЕ подключения NeoPixels к ЖИВОЙ ЦЕПИ. Если необходимо, ВСЕГДА // сначала подключайте ЗЕМЛЮ (-), затем +, затем данные. // - При использовании микроконтроллера 3,3 В с полосой NeoPixel с питанием 5 В // НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ УРОВНЯ ЛОГИКИ на линии передачи данных. // (Пропуск их может работать на вашем рабочем месте, но может не работать в поле) #include #ifdef _AVR_ #include // Требуется для Adafruit Trinket 16 МГц #endif // Какой вывод на Arduino подключен к NeoPixels? // Для аксессуаров или Gemma мы предлагаем изменить это на 1: #define LED_PIN 6 // Сколько NeoPixels подключено к Arduino? #define LED_COUNT 60 // Объявить наш объект полосы NeoPixel: полосу Adafruit_NeoPixel (LED_COUNT, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); uint32_t color = strip. Color (127, 127, 127); // Белый цвет, по умолчанию bool clickedCorrectly = false; int index = 0; интервал int = 300; int результат = 0; беззнаковый длинный предыдущийMs = millis (); // Аргумент 1 = количество пикселей в полосе NeoPixel // Аргумент 2 = номер вывода Arduino (большинство из них действительны) // Аргумент 3 = флаги типа пикселя, при необходимости сложите вместе: // NEO_KHZ800 800 кГц битовый поток (большинство продуктов NeoPixel с Светодиоды WS2812) // NEO_KHZ400 400 кГц (классические пиксели FLORA v1 (не v2), драйверы WS2811) // Пиксели NEO_GRB подключены для потока битов GRB (большинство продуктов NeoPixel) // Пиксели NEO_RGB подключены для потока битов RGB (пиксели FLORA v1, а не v2) // Пиксели NEO_RGBW подключены для битового потока RGBW (продукты NeoPixel RGBW) // функция setup () - запускается один раз при запуске -------------------- ------------ void setup () {// Эти строки специально предназначены для поддержки Adafruit Trinket 5V 16 MHz. // Любая другая плата, вы можете удалить эту часть (но это не повредит): #if defined (_ AVR_ATtiny85_) && (F_CPU == 16000000) clock_prescale_set (clock_div_1); #endif // КОНЕЦ кода, специфичного для брелка. Serial.begin (9600); в то время как (! серийный) {; // ждем подключения последовательного порта. Требуется только для собственного порта USB} pinMode (A0, INPUT); strip.begin (); // ИНИЦИАЛИЗИРУЕМ объект полосы NeoPixel (ОБЯЗАТЕЛЬНО) strip.show (); // Выключаем все пиксели как можно скорее strip.setBrightness (10); // Устанавливаем ЯРКОСТЬ примерно на 1/5 (макс = 255)} // функция loop () - выполняется многократно, пока включена плата --------------- void loop () {беззнаковый длинный currentMs = millis (); // Получение текущего времени int value = analogRead (A0); // Считываем текущий датчик освещенности if (value> 900 && result == 0) {// Если датчик нажат и результат еще не записан, запускает захват результата if (index = interval) {// Проверяем, текущий ли цикл превышает интервал previousMs = currentMs; // Устанавливаем новый интервал на текущее время + индекс интервала + = 1; // Устанавливаем светодиоды на один шаг дальше в цикле if (index> 17) {// Запускаем конец обработки цикла index = 0; if (result == 2) {// Правильный результат interval = (int) max ((interval * 0.95), 50); // Ускорение на 10%, до 50 мс интервал / color = strip. Color (0, 255, 0); // Устанавливаем светодиоды на зеленый} else if (result == 1) {// При неверном результате interval = 300; // Сбрасываем интервал color = strip. Color (255, 0, 0); // Устанавливаем светодиоды на красный} else {// Если результат не получен color = strip. Color (255, 0, 0); // Устанавливаем светодиоды на красный цвет} result = 0; // Сбрасываем результат для следующего цикла} TheaterChaseOne (color, index); // Загораем светодиоды для отображения. }} // Некоторые наши собственные функции для создания анимационных эффектов ----------------- // Театральные бегущие огни. Передайте цвет (32-битное значение, // a la strip. Color (r, g, b), как указано выше) и время задержки (в мс) // между кадрами. void theatreChaseOne (цвет uint32_t, индекс int) {strip.clear (); strip.setPixelColor (17 - индекс, цвет); // светодиоды первого ряда strip.setPixelColor (18 + index, color); // светодиодные индикаторы второго ряда strip.setPixelColor (53 - индекс, цвет); // светодиоды третьего ряда strip.show (); }

Рекомендуемые: