Оглавление:

Создатель матча: 5 шагов
Создатель матча: 5 шагов

Видео: Создатель матча: 5 шагов

Видео: Создатель матча: 5 шагов
Видео: Как протестировать бизнес-идею? 5 шагов к созданию MVP 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Создатель спичек
Создатель спичек
Создатель спичек
Создатель спичек

В этом уроке я проведу вас через процесс воссоздания моего школьного ITTT-проекта «Match Maker». Это милая детская игрушка, в которой дети могут комбинировать то, что они видят на плакате, и три упражнения, отображаемые на панели под плакатом. Смотрите изображения для некоторых визуальных ориентиров.

Не стесняйтесь изменять размер окна или немного изменить код для большей сложности. Это первая итерация, поэтому в следующий раз я определенно поступлю иначе. Повеселись!

Запасы

Технические принадлежности

- Ардуино Уно

- 1 большая макетная плата для прототипирования

- 1 паяльная плата

- Множество проводов -> цветовая кодировка - ваш друг! Убедитесь, что провода имеют некоторую длину, в противном случае подключенные к ним ресурсы не дойдут достаточно далеко.

- 6 датчиков давления

- 1 х зеленый светодиод

- 1 красный светодиод

- 1 х маленький зуммер

- 8 резисторов красный / красный / коричневый (для светодиодов и датчиков давления)

- 1 резистор коричневый / черный / оранжевый (для маленького зуммера)

- USB-кабель и блок питания для питания Arduino -> вы также можете использовать для этого аккумулятор!

Практические принадлежности

- древесина толщиной 1 см:

43 x 27 см (2x) -> верх (крышка) и низ коробки

43 x 8 см (2x) -> длинные стороны коробки

25 x 8 см (2x) -> короткие стороны коробки; они должны быть размещены «между» длинными сторонами

27 x 8 см (2x) -> они размещаются на внутренней стороне крышки, чтобы предотвратить ее перемещение при размещении на верхней части коробки

- Клей для дерева

- Паяльные принадлежности

- Держатели для прозрачной бумаги

- Двухсторонний скотч

- Акриловая краска (я использовала синий, зеленый, розовый и белый)

- Классные плакаты с тремя основными сюжетами (бумага формата А4; см. Изображения к плакатам, которые я использовал!)

- Листок бумаги, разделенный на три части, с упражнениями на нем (21 х 4 см; посмотрите, что я сделал!)

Шаг 1. Кодирование

Кодирование
Кодирование

Кодировать этот проект не так уж сложно. Загрузите код, прилагаемый к этому руководству, и взгляните на него. Я добавил в комментарии, чтобы объяснить, что и что делает. Опять же, это не слишком сложно, это просто очень часто повторяется - в конце концов, вам нужно будет составить три комбинации из 6 датчиков давления, и вы должны будете убедиться, что с каждой возможной неправильной комбинацией что-то тоже произойдет!

ВАЖНЫЙ! Чтобы код работал, вам нужно будет поместить файл в пустую папку, имя которой совпадает с именем самого файла! По какой-то причине веб-сайт не разрешил мне загрузить папку.zip, так что не забудьте это сделать! Вам понадобится приложение Arduino для ПК, загрузите его здесь.

Код в основном гарантирует, что все подключено и прочитано Arduino. В loop () он сообщает Arduino, что произойдет, когда сработают определенные датчики давления. Пока ничего не произойдет, если будет задействован только один датчик. Однако, когда нажимаются два датчика, Arduino реагирует на это; при правильной комбинации загорится зеленый светодиод. При неправильной комбинации (любой возможной неправильной комбинации!) Загорится красный светодиод и выключится зуммер.

Выше вы можете увидеть схему сборки, которая идет в комплекте с кодом. Это тоже не так уж сложно, но это очень точная работа. Убедитесь, что все подключили правильно!

Шаг 2: Сборка

Строительство
Строительство
Строительство
Строительство
Строительство
Строительство
Строительство
Строительство

Чтобы собрать коробку, вам нужно будет склеить все части вместе, как показано на рисунке выше. Чтобы дать ему высохнуть как можно лучше, положите несколько книг на коробку для некоторого веса.

Возьмите крышку и определите место плаката и упражнения. Я добавил справочный лист с размерами, которые использовал. Что касается планки для упражнений, я разделил длину (21 см) на шесть равных частей (3,5 см), которые будут служить «коробками» для упражнений, и отверстиями, через которые будут вставляться датчики давления. У вас будет гриф, в первом поле будет упражнение, во втором - лунка, в третьем - упражнение, в четвертом - лунка, в пятом - упражнение, а в шестом - лунка. Отверстия должны быть толщиной около 1 см. Тщательно просверлите отверстия. Не забудьте про отверстия для светодиодов посередине!

Наконец, приклейте два оставшихся куска дерева к внутренней части крышки. Тогда вы можете раскрасить коробку, как вам нравится!

Шаг 3: пайка

Пайка
Пайка

К сожалению, из-за отсутствия материалов для пайки дома и глобальной пандемии я не смог паять, поэтому я не могу показать вам результат. Не стесняйтесь пропустить этот шаг, если вы не чувствуете себя достаточно уверенно, чтобы сделать это без визуальных ориентиров. Я включил (несколько плохо) наглядное изображение, которое могло бы вам помочь.

Схема пайки практически такая же, как и схема прототипа на макетной плате. Единственное существенное отличие состоит в том, что вместо того, чтобы паять датчики давления, зуммера и светодиоды на паяльную плату, вы подключаете их к проводам «папа» и «мама» и припаиваете их к плате.

В целях безопасности вместо того, чтобы припаивать датчики давления и светодиоды к их проводам, просто убедитесь, что они прикреплены проволочной лентой. Таким образом, их легче заменить, если они перестают работать. Я уже упоминал об этом в части расходных материалов, но убедитесь, что провода достаточно длинные! Они должны иметь возможность дотянуться до крышки коробки от Arduino и паяльной платы.

Шаг 4: Завершение

Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать

Наконец, поместите ваш Arduino в коробку. Вы можете обклеить его остатками дерева, чтобы он не разлетелся во всех направлениях внутри коробки, когда вы несете его куда-нибудь.

Вставьте датчики давления в отверстия и приклейте их к крышке ящика. Осторожно воткните светодиоды в отверстия. Убедитесь, что они застряли там и не могут двигаться - если отверстия слишком большие, вы можете нанести немного клея, чтобы светодиоды оставались на своих местах.

Наконец, прикрепите к крышке один из своих плакатов и одну планку упражнений. Для этого отрежьте один угол прозрачного держателя для бумаги, у которого обе стороны закрыты (есть четыре угла: один из них полностью открыт, у двух из них одна сторона открыта, а у одного из них обе стороны закрыты, последний - тот, который вам нужен!) и с помощью двустороннего скотча (или клея) прикрепите его к коробке. Затем вы можете легко вставить свои плакаты и упражнения, не застревая навсегда.

Шаг 5: конечный продукт

Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт

Поздравляю! Вы успешно создали Match Maker. Выше несколько фотографий моего конечного продукта.

Я надеялся, что вам понравилось это руководство!

Рекомендуемые: