
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

В этой программе мы узнаем, как печатать на консоли на Java.
Запасы
- компьютер
- Jdoodle (веб-сайт)
Шаг 1. Перейдите в Jdoodle

Перейдите на сайт Jdoodle, щелкнув ссылку ниже:
www.jdoodle.com/online-java-compiler/
Вы должны получить ссылку на страницу, указанную на картинке.
Шаг 2: добраться до сути вашего кода



Выберите строки с 3 по 7 и удалите. Это оставит вам хлеб вашего кода. Слова и скобки в начале подобны верхнему куску хлеба, а скобки в конце - как нижнему куску. Вы поместите свой код между ними, как мясо на бутерброде.
Шаг 3: линия печати

Затем добавьте System.out.println (); в тело вашего кода. Это говорит компилятору печатать все, что находится внутри круглой скобки (), в окно консоли. Добавляем точку с запятой; в конце каждой строки, чтобы сообщить компилятору, что строка окончена.
P. S. Убедитесь, что ваш код набран точно так же, как мой. Даже заглавные буквы должны быть одинаковыми!
Шаг 4. Добавьте сообщение к вашему отпечатку


Сначала вам нужно добавить кавычки "" внутри скобок (). Это сообщает программе, что все, что находится внутри кавычек "", является обычным текстом и не требует обработки как кода.
Затем добавьте сообщение в цитаты. Я поставлю "Hello World!"
Шаг 5: Выполнить

Затем нажмите синюю кнопку выполнения. Это запустит ваш код.
Если все набрано правильно, ваше сообщение должно распечатать в окне консоли внизу! Поздравляю! Вы программист!
Рекомендуемые:
Привет, Снежный ангел !: 6 шагов

Привет, Снежный Ангел !: Это задание используется для ознакомления со схемами, проводниками и изоляторами 4-5 классов. После того, как урок закончился, я представил это задание, чтобы заинтересовать и вдохновить студентов на активное понимание того, как цепи, проводники и изоляторы на самом деле работают
Привет поезд! ATtiny 1614: 8 шагов (с изображениями)

Привет поезд! ATtiny 1614: Для моего класса Fab Academy мне нужно создать плату с микроконтроллером, кнопкой и светодиодом. Я буду использовать Eagle для его создания
Привет, Блинк! Взаимодействие SPEEEduino с приложением Blynk: 5 шагов

Привет, Блинк! Взаимодействие SPEEEduino с приложением Blynk: что такое SPEEEduino? SPEEEduino - это плата микроконтроллера с поддержкой Wi-Fi, основанная на экосистеме Arduino, созданная для преподавателей. SPEEEduino сочетает в себе форм-фактор и микроконтроллер Arduino с ESP8266 Wi-Fi SoC, что делает
Привет, мир! на ЖК-дисплее с помощью CloudX M633: 4 шага

Привет, мир! на ЖК-дисплее с использованием CloudX M633: в этом руководстве мы собираемся отображать на ЖК-дисплее (жидкокристаллическом дисплее)
Импортируйте пользовательские 3D-модели в свой мир Minecraft: 9 шагов (с изображениями)

Импорт пользовательских 3D-моделей в ваш мир Minecraft: это полное руководство, объясняющее процесс импорта 3D-моделей в ваш мир Minecraft. Я разделю этот процесс на три основных части: настройка Minecraft, импорт / экспорт 3D-модели и перенос модели