Оглавление:
- Шаг 1: Эль-амбиенте
- Шаг 2: Las Aplicaciones
- Шаг 3: Las Aplicaciones
- Шаг 4: Las Aplicaciones
- Шаг 5: Las Aplicaciones
- Шаг 6: Las Aplicaciones
- Шаг 7: Las Aplicaciones
- Шаг 8: Las Aplicaciones
- Шаг 9: Дополнительно
Видео: Techplayzone: 9 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Проекты Tinkercad »
Buenos días, tardes, noches.
Mi nombre es Daniel Alejandro, y me interesa mucho en la práctica de la plataforma Tintercad.
Me interesa Crear nuevas ideas o espacios para soluciones de Diferentes casos. Me interesa Crear un espacio especializado en la tecnología y la tecnología de los jóvenes de hoy en día. Para esto me enfoco en la práctica de la plataforma de Tintercard, la cual me fue sugerida por diferentes familiares como mi hermano y un amigo del. У меня есть текущие идеи для реализации на платной основе.
Шаг 1: Эль-амбиенте
Para empezar con el espacio, se crea un borrador de lo que seria el ambiente del área. De como esta el nombre del espacio y las paredes y los bordes. se creara las medidas que va a tener el espacio y de como irán organizationadas las diferentes actividades.usando las figuras básicas que propone el programa.
Шаг 2: Las Aplicaciones
Ya después se empieza a dividir el espacio y se van poniendo las differentes figuras que van a component las aplicaciones, como por ejemplo, le primer juego es de dos robot con la conexión wifi. Не используйте фигуру AstroBot, выполняющую определенные функции для реализации программ роботов.
Шаг 3: Las Aplicaciones
Con ayuda del cilindro y la espera creamos los cascos para la actividad de realidad virtual propuesta en el espacio proporcionado que están colgados de la base creada por dos cuadrados.
Шаг 4: Las Aplicaciones
Ya después de crear los cascos y ubicaros con su espacio con el televisor. se realiza una maquina excdedora de comida con cubos, para que los jóvenes tengan differentes alimento que solo estén en una maquina.
Шаг 5: Las Aplicaciones
Para la siguiente aplicación se usaron cuadrados y círculos, para la creación de ropa y así duplicarlo para hacer mas prendas y solo cambiarlas de color.
Шаг 6: Las Aplicaciones
También para hacer el vestido de las chicas se uso la unión entre un triangulo y un rectángulo, para después recortarla con tres semicircunferencias.
Шаг 7: Las Aplicaciones
Para finalizar el proyecto secrea un mueble con bloques y luego cambiar un cubo y ponerlo plano y crear las separaciones.
Шаг 8: Las Aplicaciones
Este es el disño final después de organisar todas las prendas y poner los objetos en su lugar. Para así Complete la Zona Complete y Crear Tu techplayzone.
Шаг 9: Дополнительно
www.tinkercad.com/things/bq8xN7Rqw3I
Aquí el proyecto de uno de mis amigos que me influencio para usar la plataforma de Tinkercard.
Como también los proyectos de un primo chiquito que looye mucho en el disño en 3D. Para Crear Diferentes Disños. pues le gusta crear las cosas que piensa o imagina, www.tinkercad.com/things/7NCQLIojTSo
www.tinkercad.com/things/lkLa7OyiweR
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)