Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04
Этот проект называется Larson Loop, он был вдохновлен устройством под названием Larson Scanner. Идея состоит в том, что у вас есть несколько светодиодов в петле, где свет от светодиодов выглядит так, как будто он идет в петле. Кроме того, потенциометр используется для изменения направления и скорости петли Ларсона.
Запасы
Для этого проекта требуется:
- 8 резисторов по 1 кОм
- 15-ти проводные перемычки
- Arduino Mega (или любой Arduino с 8+ контактами PWM)
- Потенциометр 10 кОм
- 8 светодиодов
Шаг 1: + 5V и GND
Первый шаг - подключить землю (GND) и питание (+5 В) от Arduino к макетной плате. GND на столбцы со знаком минус макета. + 5В к столбикам с плюсом макета.
Шаг 2: Подключите светодиоды и резисторы
Следующим шагом является установка светодиодов и резисторов на макетной плате. Подключите каждый резистор к катодному выводу или более короткому выводу светодиода и к GND, как показано на схеме. Затем подключите перемычку к каждому выводу анода или более длинному выводу светодиода и к выводу ШИМ, как показано на схеме.
Имейте в виду, что я использовал Arduino Mega, у которого есть контакты PWM для контактов 2-13, а не Arduino Uno
Шаг 3: Подключите потенциометр
После этого подключите потенциометр к макетной плате. Позаботьтесь о том, чтобы на одном конце потенциометра было + 5 В, а на другом конце потенциометра - GND. Затем подключите провод от среднего контакта потенциометра к контакту A0 Arduino.
Шаг 4: Код Arduino
Скопируйте код в программное обеспечение Arduino. Комментарии к коду по строкам описывают его функциональность.
Шаг 5. Тестирование и готово
Как только вы закончите настройку своей программы и схемы. Запустите код. Вы должны увидеть, что светодиоды загорятся. Вы можете изменить его направление и скорость, регулируя ручку потенциометра.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Светодиодный самокат Cylon - сканер Ларсона 80-х: 5 шагов (с изображениями)
Светодиодный самокат Cylon - сканер Ларсона 80-х: Этот проект представляет собой модернизацию скутера 80-х годов прошлого века - я помещаю светодиодную ленту в решетку радиатора Honda Elite моего парня Смоки, чтобы создать эффект анимации сканера Ларсона, одновременно обучая его тому, как припой. Схема и код переделаны из
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Автоматическая обратная петля поезда с использованием Arduino: 10 шагов (с изображениями)
Автоматическая обратная петля поезда с использованием Arduino: создание обратных петель может помочь в макетах моделей поездов, чтобы изменить направление поездов, что невозможно сделать с поворотными кругами. Таким образом, вы можете создавать однопутные схемы с обратной петлей на каждом конце для движения поездов без пауз и остановок